In addition to the Metal Slug Tactics demo I already talked about, walking around Steam Next Fest there was another demo that caught my eye: Wizard Legends 2. I remember playing the first Wizard Legends a long time ago, on an old PC that only served me pixelated games because of how underpowered it was. I didn't know they were developing a sequel, so I wanted to try the demo and see what I could find.
The first thing is that they completely moved away from the pixel art style, this second installment has a 3D style that looks pretty good, despite having a zenithal camera, you can appreciate some details, both in the character and in the surroundings.
This is a roguelike, we will advance through several areas defeating different types of enemies. At the beginning of our adventure we will have 3 types of attacks equipped; A basic attack that we can use infinitely and will be a small fireballs, a secondary ability that will freeze the enemies will have a small cooldown time, and finally a stronger ability that will launch two fire dragons and will have a higher cooldown.
As we advance we will find different enemies; Skeletons, witches, plants, etc. The levels will have several sections, some will be of combat where we will have to defeat all of them to continue advancing and others will be of reward, where we may find a chest with some advantage or a crystal that recovers some health.
The temporary advantages that we will find throughout the adventure will give us things like increasing the critical chance of our basic attack, the amount of life we recover when healing, the damage of some of our skills, among many other things. Some of these advantages will be free, while others may ask for some gold in exchange, which we get simply by playing.
As always, when we die we will lose all the advantages we have obtained and we will return to a safe place where other mages will be. Something curious is that, when reviving, we will have to choose a passive advantage that our new character will have. All these advantages will be random.
In our safe place we can spend crystals to get permanent advantages, things like increasing our maximum life, the amount of gold we start with and a couple more. These crystals are obtained by progressing in the adventure.
We will also be able to change our movement set completely, if for example we don't like our basic attacks to be ranged or we simply don't want to throw fireballs, we will have many different attacks to equip. The same goes for the rest of our skills, we will have several with different effects. This is very important, because depending on the moves we equip, our play style can change a lot.
At the beginning we will only have a handful of skills and basic attacks to exchange between them, but as we play we will obtain a special crystal that will allow us to buy new skills. The skills available for purchase will also appear randomly.
And going back a bit to the adventure, eventually as we progress we will come to a mini-boss confrontation, which can be quite tough depending on our play style and how strong we get here.
Defeating the mini-boss will give us a special crystal with which we can buy skills and also allow us to evolve a skill we have equipped, giving it an extra effect or completely changing the one it already has.
After defeating the mini boss we will advance through a couple more areas until we reach the final boss room. In this case, the final boss will be a giant ogre with a little girl on his shoulders. The combat will be quite rough, some of his attacks will be very annoying and will cover large areas. I died several times before I was able to defeat him. Personally I liked the mini-boss fights better than the final boss.
Once we defeat the boss the demo will end. The truth is that I did not expect to like the game so much, I'm not especially a fan of roguelike, but this one managed to hook me, especially for the variety of skills that change both the style of play, I'm curious to see what new skills there will be when it comes out officially. Highly recommended.
All images/gifs shown in this publication have been taken and created by me
Además de la demo del Metal Slug Tactics de la que ya hablé, paseándome por la Steam Next Fest hubo otra demo que me llamó la atención: Wizard Legends 2. Recuerdo jugar hace mucho tiempo al primer Wizard Legends, en una vieja PC en la que solo me servían juegos pixelados por lo poco potente que era. No sabía que estaban desarrollando una secuela, así que quise probar un poco la demo y ver con que me encontraba.
Lo primero es que se alejaron totalmente del estilo pixel art, esta segunda entrega tiene un estilo 3D que se ve bastante bien, a pesar de tener una cámara cenital, se logran apreciar algunos detalles, tanto en el personaje como en los alrededores.
Esto es un roguelike, iremos avanzando a través de varias zonas derrotando a distintos tipos de enemigos. Al comenzar nuestra aventura tendremos 3 tipos de ataques equipados; Un ataque básico que podremos usarlo de forma infinita y serán unas pequeñas bolas de fuego, una habilidad secundaria que congelará a los enemigos tendrá un pequeño tiempo de enfriamiento, y por último una habilidad más fuerte que lanzará dos dragones de fuego y tendrá un enfriamiento mayor.
A medida que avanzamos nos iremos encontrando con distintos enemigos; Esqueletos, brujas, plantas, etc. Los niveles tendrán varias secciones, algunas serán de combate donde deberemos derrotar a todos para seguir avanzando y otras serán de recompensa, donde puede que encontremos un cofre con alguna ventaja o un cristal que nos recupere algo de salud.
Las ventajas temporales que iremos encontrado a lo largo de la aventura nos darán cosas como aumentar la probabilidad de critico de nuestro ataque básico, la cantidad de vida que recuperamos al curarnos, el daño de alguna de nuestras habilidades, entre muchas cosas más. Algunas de estas ventajas serán gratis, mientras que otras pueden que nos pidan algo de oro a cambio, el cual conseguimos simplemente jugando.
Como siempre, al morir perderemos todas las ventajas que hayamos obtenido y regresaremos a un lugar seguro donde estarán otros magos. Algo curioso es que, al revivir, deberemos elegir una ventaja pasiva que tendrá nuestro nuevo personaje. Todas estas ventajas serán aleatorias.
En nuestro lugar seguro podremos gastar cristales para obtener ventajas permanentes, cosas como aumentar nuestra vida máxima, la cantidad de oro con la que iniciamos y un par más. Estos cristales los conseguimos progresando en la aventura.
También podremos cambiar nuestro set de movimiento completamente, si por ejemplo no nos gusta que nuestros ataques básicos sean a distancia o simplemente no queremos lanzar bolas de fuego, tendremos muchos ataques distintos para equiparnos. Pasa lo mismo con el resto de nuestras habilidades, tendremos varias con efectos distintos. Esto es muy importante, ya que dependiendo de los movimientos que nos equipemos, nuestro estilo de juego puede cambiar mucho.
Al principio solo tendremos un puñado de habilidades y ataques básicos para intercambiar entre ellos, pero a medida que juguemos iremos obteniendo un cristal especial que nos permitirá comprar nuevas habilidades. Las habilidades disponibles para comprar también aparecerán de forma aleatoria.
Y volviendo un poco a la aventura, eventualmente mientras avanzamos llegaremos al enfrentamiento contra un mini jefe, el cual puede ser bastante duro dependiendo de nuestro estilo de juego y de que tan fuerte lleguemos aquí.
Al derrotar al mini jefe nos dará un cristal especial con el que podremos comprar habilidades y también nos permitirá evolucionar una habilidad que llevemos equipada, otorgándole un efecto extra o cambiando totalmente el que ya tiene.
Luego de derrotar al mini jefe avanzaremos por un par de zonas más hasta llegar a la sala del jefe final. En este caso, el jefe final será un ogro gigante con una pequeña niña en sus hombros. El combate será bastante rudo, algunos de sus ataques serán muy molestos y abarcarán grandes áreas. Morí varias veces antes de poder vencerlo. Personalmente me gustaron más los combates contra los mini jefes que el jefe final.
Una vez derrotemos al jefe acabará la demo. La verdad es que no esperaba que el juego me gustase tanto, no soy especialmente fan de los roguelike, pero este logró engancharme, sobre todo por la variedad de habilidades que cambian tanto el estilo de juego, me da curiosidad ver que nuevas habilidades habrá cuando salga oficialmente. Muy recomendado.
La verdad es que ya con la parte gráfica, el juego se vende solo, luce bastante grato.
Es un roguelite y eso lo hace más de mi gusto, no soy fan de los roguelike, comenzar otra vez desde el principio ya con algún progreso o ventaja se me hace más pasable, es cuestión de gustos.
La demo está bastante guapa, el juego terminado va a estar bastante genial.
me sorprendió el diseño, el arte y los gráficos, la jugabilidad se ve fresca. Me llama la atención mas que el Hades.
Me encantan los roguelikes pero solo para ver porque para jugarlo no me creo bueno para probarlos, jajaj.
Buena reseña amigo, sigue compartiendo tu contenido!
Noo se ve brutal, me encanta el estilo y admito que por el gif de portada en un comienzo pensé que era el Hades pero no pude estar más equivocado. La sensación de velocidad que hay en los combates me parece brutal sumado a que has compartido muy buena informacion, me encantan siempre como presentas tus posteos.
Se ve bastante genial, me recuerda al clásico mapa de Frozen Throne, Warlords. Más que todo en la parte del mini jefe. Ya que te ponían en un escenario similar varios magos y era una pelea todos contra todos.
Se ve entretenido este game. Saludos!
Sí, está bastante bien, muy recomendado probar la demo, además es gratuita jsjs. Creo que será un buen roguelike cuando salga, donde quemes decenas de horas.
Uy pero que ven mis ojitos, el dibujo es lo mejor, tiene estilo de comic