Skullgirls is one of those games that I've known about for a while, I remember reading quite a few opinions about it, but I never gave it a chance. I recently decided to try it and, I can say that it's pretty decent and I'm surprised it's an indie title, because it manages to offer the same as many triple A games of the genre.
This is a 2D fighting title with a fairly simple story; A group of girls battle to get an artifact that has a great power, each of them will have their own reason to fight, reasons which we can know if we complete the personal history of each character, since, as in most of these fighting titles, each one will have its own story that will basically consist of a series of battles with several cinematics / dialogues in between.
As for the gameplay I can say that it is very well polished, frenetic combos, spectacular moves, hooks, grabs and counter attacks, all that you have here and with an exquisite fluidity that somehow encourages you to learn to play, because it's nice to execute a combination and see how the number of blows is increasing while your opponent can not do anything.
One thing I noticed as I played was that each character feels "different", usually in fighting games (not in all) several characters share moves or mechanics, but here I didn't feel that, it's as if each fighter has his own (very personal) fighting style, and if you want to make the most of that style, you'll have to focus on that character to perfect your moves. This seems to me a good detail, because although it can be complicated to learn to play with all of them, since there are 15 fighters in total, when you manage to master one of them, you will be able to show off in combat.
Another curiosity is the difficulty of the game, although you can choose the difficulty level, I must say that the CPU is hard. Playing on normal many times I was beaten up several times in the last levels of the story and I had to retry the combat, maybe it's my fault for being very bad, but compared to other games of the genre you feel a higher difficulty, but this is not bad, I consider that it helps you to improve.
Visually it's beautiful, I've always been a fan of the 2D style. Each character looks great with their own characteristic style which will go hand in hand with the type of moves they can execute during combat, there is no character that you can say is "ugly" artistically.
In addition to the aforementioned story mode, the title also offers other classic modes; Arcade, versus, training and a curious survival mode in which we will complete one fight after another until we are defeated. It could be said that in terms of modes it has very little, but on the one hand I can understand it, because I don't think the genre gives for much more, in my opinion.
To conclude, I think Skullgirls is a very good fighting game and I would have no problem in recommending it, however, after several hours of playing you may find it a bit repetitive, because after completing the game modes once or twice, there is not much more to do. Although as I always say, this type of game is best played with someone else, competing with friends and all that, so that problem may only occur when you play alone, as I did, but it's good to keep in mind.
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Skullgirls es uno de esos juegos que llevo tiempo conociendo, recuerdo leer bastantes opiniones acerca de él, pero nunca le di una oportunidad. Hace poco me animé a probarlo y, puedo decir que es bastante decente y me sorprende sea un título independiente, porque logra ofrecer lo mismo que muchos juegos triple A del género.
Este es un título de lucha en 2D con una historia bastante simple; Un grupo de chicas batallan por conseguir un artefacto que posee un gran poder, cada una de ellas tendrá su propio motivo para luchar, motivos los cuales podremos conocer si completamos la historia personal de cada personaje, puesto que, como en la mayoría de estos títulos de lucha, cada una tendrá su propia historia que consistirá básicamente en una serie de batallas con varias cinemáticas/diálogos de por medio.
En cuanto a la jugabilidad puedo decir que está muy bien pulida, combos frenéticos, movimientos espectaculares, enganches, agarres y contra ataques, todo eso lo tienes acá y con una fluidez exquisita que, de alguna forma, te anima a que aprendas a jugar, porque da gusto ejecutar una combinación y ver como el número de golpes va en aumento mientras tu rival no puede hacer nada.
Una cosa que pude notar conforme jugaba fue que cada personaje se siente “diferente”, normalmente en los juegos de lucha (no en todos) varios personajes comparten movimientos o mecánicas, pero acá no sentí eso, es como si cada luchador tuviera su propio estilo (muy personal) de pelea, y si quieres exprimir al máximo ese estilo, tendrás que enfocarte en dicho personaje para perfeccionar tus movimientos. Esto me parece un buen detalle, porque si bien puede complicar que aprendas a jugar con todos, ya que son 15 luchadores en total, cuando logres dominar a uno, podrás lucirte en combate.
Otra curiosidad es la dificultad del juego, si bien puedes elegir el nivel de dificultad, debo decir que la CPU es dura. Jugando en normal muchas veces me dieron varias palizas en los últimos niveles de la historia y tuve que reintentar el combate, quizás es mi culpa por ser muy malo, pero en comparación con otros juegos del género se siente una mayor dificultad, pero esto no es malo, considero que te ayuda a mejorar.
Visualmente es precioso, siempre he sido fanático del estilo 2D. Cada personaje se ve estupendo con su propio estilo característico el cual irá de la mano con el tipo de movimientos que este pueda ejecutar durante el combate, no hay ningún personaje que puedas decir que es “feo” artísticamente.
Además del modo historia ya mencionado, el titulo también te ofrece otros modos clásicos; Árcade, versus, entrenamiento y un curioso modo de supervivencia en el que iremos completando un combate tras otro hasta que seamos derrotados. Podría decirse que en cuanto a modos tiene muy poco, pero por un lado puedo llegar a entenderlo, debido a que el género no creo que dé para mucho más, en mi opinión.
Para concluir, creo que Skullgirls es un muy buen juego de lucha y no tendría problema en recomendarlo, sin embargo, puede que después de estar varias horas jugando se te haga algo repetitivo, ya que después de completar los modos de juego una o dos veces, no hay mucho más que hacer. Aunque como siempre digo, este tipo de juegos se le saca más partido jugando con alguien más, compitiendo entre amigos y todo eso, por lo que ese problema quizás solo ocurra cuando juegues en solitario, como lo hice yo, pero es bueno tenerlo en cuenta.
Skullgirls is a game I see a lot of value and potential in, but the game's style nor its gameplay appeals to me to play it, I just love the dedication in every frame of the fighter's sprites. It's a work of art, even if it's not for me.
Yup!
!LUV !PIZZA !LOLZ
Yes, visually it's gorgeous and what you mention about the hand-drawn designs is very much appreciated when playing the game and seeing the animations/skill sequences. I definitely think that's one of its strongest points.
Si te gustan este tipo de juegos te recomiendo mucho Guilty Gear o Blazblue, son juegos muy japoneses, pero también son de este estilo, aunque más complejos, cada personaje es único, etc. Skullgirls es espectacular, también por ese apartado animado que tiene, es un juego que se va a ver bien aunque pasen 100 años. Es un juego de lucha, yo soy muy fan del género, pero no son juegos para estar jugandolo solo normalmente, son excelentes, pero no son un single player, eso hay que entenderlo, y no creo que sea repetitivo, ningún juego de lucha que se respete lo es, lo digo porque a cada personaje le puedes sacar partido, aunque dediques horas y horas a practicar con un personaje, vas a encontrar algo nuevo, eso es lo mágico de este estilo de juego.
Guilty Gear lo tengo pendiente, no soy muy fan del genero pero ese en concreto me gustaría probarlo porque me atrae el diseño de varios personajes. En cuanto a lo repetitivo, personalmente no soy de pasar horas y horas practicando con algún personaje, razón por la cual a mi si se me hacen monótonos después de estar un par de días jugando.
Pero claro eso es en mi caso xd, que no soy fan. Estoy seguro que la gente amante del genero puede exprimir mucho mejor que yo este tipo de juegos, llegando a durarles varios meses o incluso años.
Su estilo estético me recuerda muchísimo a brawlhalla, creo que es uno de los juegos de lucha "indie" más prominentes que existe, aunque personalmente no lo he jugado. Me llama la atención que sus personajes se sientan tan variados, siempre es un buen incentivo para probarlos a todos.
Visualmente tienen cierta similitud por el diseño plano de los personajes. Yo el Brawlhalla lo probé en su momento y personalmente no pude con el, los movimientos me parecen muy toscos, como si estuviera hecho para dar golpes fuertes y no para hacer combinaciones xd.
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Conocí el juego hace unos meses mientras navegaba en la play store buscando que jugar, cuando de repente me apareció este "RPG de lucha" llamado skullgilrs. Seré honesto, vi a Valentine e inmediatamente me descargué el juego xd. Pero vaya, no me esperaba llegar a tener una experiencia tan buena con el juego (sobre todo porque no soy muy fan del genero de lucha). Pese a que la versión de PC y consolas es infinitamente mejor que la de móviles, aún así se puede sentir el amor y carisma que desprenden cada uno de los personajes. Demonios, cada frame de los personajes tiene algo interesante que mirar.
Entré por las tetas y me quedé por el gameplay.
PD: Me sorprendí mucho cuando vi a Ms. Fortune la primera vez que jugué, ya que a ella la había conocido hace años pero en otros medios más...impuros
(͡° ͜ʖ ͡°) Confirmo (͡° ͜ʖ ͡°).
Jajaja pero si, estoy de acuerdo en todo lo que dices, aunque la versión de móvil no la he probado, pero solo hace falta ver los sprites del juego para darse cuenta que está igual de pulida y recibió el mismo cariño que las otras versiones. Y como dijo otro chico en los comentarios, pasaran los años y el juego se seguirá viendo hermoso.
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¿Qué similitud tiene Skullgirls y Overwatch? Creo que ya todos sabemos esa respuesta...
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