The release of this game has gone pretty much unnoticed. In fact, I don't even remember seeing any announcement, trailer or news, I feel it just appeared on Steam. And if it was a bad game, I would understand, but after trying it I can say that it's far from bad, in fact, it's quite good and, above all, fun. Fairy Tail Dungeons is a card roguelike based on the universe of the famous manga/anime Fairy Tail.
The game revolves around a strange labyrinth. A small cat's friend is supposed to be lost in the depths of this place, so Natsu (and more characters) will decide to help him and embark on a journey of exploration through this strange place.
So, the game has several phases; In the exploration phase we will see different grids where we will be moving. In these grids we will be able to see that there will be objects, special events or enemies.
In case of stepping on a square with an enemy, we will pass to the combat phase. The confrontations will be by turns. We will have a handful of skills to choose from, which will be represented by the cards we have in our deck. We will have a total of energy per turn that will allow us to perform a certain amount of attacks. There will be attacks that cost 2 energy points, others 1, and so on.
At the end of a combat we will return to the exploration phase and continue moving through the labyrinth. As for the special events, they can be things like meeting a character that gives us an advantage or a chest with a chance of opening and a chance of being a trap. The reward in these special events will often be a new card, which means a new attack for our deck.
Also, with each combat that we overcome and while we explore, we will earn lacrima, which will be used to obtain different types of personal improvements, such as increasing our attack, life or unlock special effects when using certain cards.
In the exploration phase we will have a light mechanic. At the bottom left we will see a number that will be the number of steps we can take. When this number reaches zero, the boss of the floor will appear and we will face him. The fight against the boss will be basically the same as the rest of the fights, with the difference that the boss will have more powerful abilities and much more life. Also, the boss will make a special attack every few turns.
Depending on the level we are in, the boss can be the end of the floor. Whenever we finish a floor, we will save a "tome" that will be something like our build for the future floors. This tome is made up of all the upgrades we got this run. To move on to the next floors it is mandatory to have at least one tome, which means that we must have completed the second floor at least once.
Why is it important? Because as we progress we will obtain new characters, which clearly will not have tomes, so we will have to complete the second floor again with each new character we unlock and intend to add to our group.
The second floor will only allow us to carry 1 character, but the more advanced floors will require us to carry more than 1. Depending on how advanced the floor is, it may ask for 2 or 3 in the team. When there are several characters in a group the combat feels better, because each character will have roles such as support, attacker, etc.
As I write this, I'm creating the character tomes I've obtained to make the team stronger. But with everything I've played so far, the game seems very good to me, but seriously, very good. It's that typical roguelike that ends up being addictive, the combat feels good and challenging depending on what zone you're in. I don't understand why I hadn't heard of it, it seems like a small wonder to me. I'm not a super fan of Fairy Tail, so I don't think you need to be a fan of the anime/manga to enjoy it, although if you at least know the characters, I'm sure you'll enjoy it more.
All images/gifs shown in this publication have been taken and created by me
El lanzamiento de este juego ha pasado bastante desapercibido. De hecho, ni siquiera recuerdo haber visto algún anuncio, trailer o noticia, siento que simplemente apareció en Steam. Y si fuese un mal juego, lo entendería, pero luego de probarlo puedo decir que está lejos de ser malo, de hecho, es bastante bueno y, sobre todo, divertido. Fairy Tail Dungeons es un roguelike de cartas basado en el universo del famoso manga/anime Fairy Tail.
El juego gira en torno a un extraño laberinto. Se supone que el amigo de un pequeño gato se ha perdido en las profundidades de este sitio, por lo que Natsu (y más personajes) decidirán ayudarlo y se embarcarán en un viaje de exploración a través de este extraño lugar.
Entonces, el juego tiene varias fases; En la fase de exploración veremos distintas cuadriculas por donde nos iremos moviendo. En estas cuadriculas podremos ver que habrá objetos, eventos especiales o enemigos.
En caso de pisar una casilla con un enemigo, pasaremos a la fase de combate. Los enfrentamientos serán por turnos. Contaremos con un puñado de habilidades para elegir, las cuales estarán representadas por las cartas que tengamos en nuestro mazo. Tendremos un total de energía por turno que nos permitirá realizar una cantidad determinada de ataques. Habrá ataques que cuesten 2 puntos de energía, otros 1, etc.
Al terminar un combate volveremos a la fase de exploración y seguiremos moviéndonos por el laberinto. En cuanto a los eventos especiales, pueden ser cosas como encontrarnos con algún personaje y que este nos dé alguna ventaja o un cofre con una probabilidad de abrirse y una de que sea una trampa. La recompensa en estos eventos especiales muchas veces será una nueva carta, lo que quiere decir un nuevo ataque para nuestro mazo.
También, con cada combate que superemos y mientras exploramos, iremos ganando lacrima, que servirá para obtener distintos tipos de mejoras personales, como aumentar nuestro ataque, vida o desbloquear efectos especiales al usar ciertas cartas.
En la fase de exploración tendremos una mecánica de luz. Abajo a la izquierda veremos un número que será la cantidad de pasos que podremos dar. Cuando este número llegue a cero, el jefe del piso aparecerá y nos enfrentaremos a él. El combate contra el jefe será básicamente igual que el resto de combates, con la diferencia de que el jefe tendrá habilidades más poderosas y muchas más vida. También, el jefe cada cierta cantidad de turnos hará un ataque especial.
Dependiendo del nivel en el que estemos, el jefe puede ser el final del piso. Siempre que acabemos un piso, guardaremos un “tomo” que será algo asi como nuestra build para los futuros pisos. Este tomo está conformado por todas las mejoras que obtuvimos esta run. Para pasar a los siguientes pisos es obligatorio tener al menos un tomo, lo que quiere decir que deberemos haber completado el primer piso al menos una vez.
¿Por qué es importante? Porque a medida que avancemos iremos obteniendo nuevos personajes, los cuales claramente no tendrán tomos, por lo que deberemos completar el primer piso nuevamente con cada personaje nuevo que desbloqueemos y que tengamos intención de agregarlo a nuestro grupo.
El primer piso solo nos permitirá llevar 1 personaje, pero los pisos más avanzados nos exigirán llevar más de 1. Dependiendo de que tan avanzado sea el piso, puede pedirnos 2 o 3 en el equipo. Cuando hay varios personajes en grupo el combate se siente mejor, porque cada personaje tendrá roles como soporte, atacante, etc.
Para cuando escribo esto, estoy creando los tomos de los personajes que he obtenido para ir haciendo más fuerte al equipo. Pero con todo lo que he jugado hasta ahora, el juego me parece muy bueno, pero enserio, muy bueno. Es ese típico roguelike que termina siendo adictivo, los combates se sienten bien y desafiantes según en que zona estés. No entiendo por qué no había escuchado de él, me parece una pequeña maravilla. No soy super fanático de Fairy Tail, por lo que no creo que sea necesario ser fan del anime/manga para disfrutarlo, aunque si por lo menos conoces a los personajes, seguro que lo disfrutas más.
I had no idea about the release of this game, I don't have much idea about this anime but I love how it looks, good that you have shared it here. I love the exploration in this kind of games, not so much the turn based fights but I don't lose anything by trying it.
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Looks nice, I like the art style used and the animations, feels like an old pixel art game but much more polished.
Yeah, pixel art with good animations gives great results.
There has been a lot of good rougelike lately and this one looks good too. Good times for Rougelike lovers for sure.
I think they've been booming for a few years now. I wasn't very attracted to them, but there have been so many good roguelike games, that I've become fond of the genre haha.