Dragon Ball Z: Kakarot - The mythical story told through a game [EN-ES]

in Hive Gaming3 years ago

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When this game was announced I remember thinking: An open world Dragon Ball? God, great. However, as time went by I lost track of it, I forgot about it and never got to try it, that's why a few days ago I decided to give it a chance to see if it was everything I expected or, on the contrary, it's just another game of the saga without anything special.

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In this case I think it is not worth talking about history because I imagine that most of us know it. The game adapts everything that was Dragon Ball Z, from the arrival of Raditz, to the destruction of Majin Buu. Although they then added a handful of DLC's that cover specific storylines such as; The battle against Golden Freeza, the confrontation against Bills, God of Destruction and the apocalyptic future of Gohan and Trunks.
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Although the game has a somewhat slow start, it doesn't take long to set us free to explore at our own pace. We can see items scattered on the ground, enemies nearby that can attack us, npc's with whom we can chat or receive an order. It's easy to appreciate the beauty of the world, the feeling of freedom that flying through the cities, forests, mountains, is incredible.
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There will also be more optional activities such as driving, hunting beasts, fishing, playing baseball and many more that are not necessary to progress but add hours of fun depending on each person. In my case I only did them once to see what they were like, since I focused on following the story.
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The combat on the other hand, is fine, but nothing more. You'll have plenty of space to fly and move around in during your battles, 3 types of combinations and a series of special abilities. Something that I didn't like is that, unlike other fighting games, where you can vary your combinations, intersperse some button or ability in the middle of the combo, here that is not very present. You can make some variations, yes, but it doesn't take you long to realize that they will always be the same, so you can probably feel a little repetitive at times, although that doesn't mean it's not fun and visually striking.
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There will be important combats in which the enemy will act in a special way, executing unique mechanics that will normally force us to fight according to them, if we do it well, it is possible to cause extra damage with some special interaction. I liked this a lot, in most cases this detail adds some extra difficulty to the confrontations, besides creating great moments in the middle of the combat.
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I must say that the game turned out to be deeper than I expected, it has a couple of curious mechanics, such as the skill tree of each character, because yes, each skill we get we can go to our tree and spend "Z orbs" to improve it, these orbs are obtained by winning fights and we can also see them scattered around the world. These improvements will not only increase the damage, but many times they will unlock a new ability, for example; If we improve the Kamehameha to a certain point, we will obtain the Guided Kamehameha and the Super Kamehameha. The trees are quite large and there are dozens of skills to obtain for each character, so the game encourages you to farm.
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We will have something called community that will allow us to place small badges on the characters. Each community will give us an improvement of some kind, the 'kitchen' will increase the benefits we get by eating or consuming items, the 'Z warriors' will improve our stats when fighting, the 'training' will improve the experience and orbs we get by winning fights, and so on with all the available communities. To obtain these badges you will usually have to advance in the story or complete a secondary task for the characters.
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And speaking of side quests, the world is full of them. But here's a problem, because most of the side quests, no matter how "good" the reward is, are very, VERY, boring... 80% will be about going to deliver this item to someone, or getting this item and bringing it back, the other 20% will usually be about fighting, which are usually the most interesting ones. There are very few side-quests that actually make you interested in completing them.
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As for the main story, it has a slow development, there's a lot of dialogues, interactions, conversations, all that. I'm not lying when I say that I was around 25-30 minutes only reading dialogues, without fighting. This may please many and displease others, I will dare to say that maybe the idea was to recreate the story as best as possible, so I don't think it's all bad. Although it is true that they could have summarized it in a better way, since at a certain point it can become heavy.
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Throughout the adventure we will be exchanging "main character" as required by the plot; Goku, Piccolo, Gohan, Trunks, Vegeta, we will see the point of view of each of them at certain times of the story. There will be certain assignments that will only appear when we control a specific character.
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However, it is clear that the best thing, by far and without any doubt, is the visual art of the game. The design of each character, each ability, the voices, the animations, it's a game made for everyone who is a fan of the series to relive their favorite moments Pure nostalgia? Maybe, personally I would have liked it better if in some important moments, instead of just showing you a cinematic, they made you play it, or at least add some kind of quicktime-event to make you feel a little more immersed in the story.
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To finish, to say that it's not a short game. It's around 20-25 hours of gameplay just focusing on the story, but if in addition to the story you take a few minutes to farm, complete quests, collect orbs, unlock skills and all that, you can easily go to about 40 hours of gameplay.
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Do I recommend it? Well, I personally enjoyed it a lot, I think if you like DBZ it will surely make your skin crawl. But in case you don't like the anime, maybe it won't convince you, since as I mentioned before, it can feel heavy at various times, even to the point of boring you.
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Cuando se anunció este juego recuerdo pensar: ¿Un Dragon Ball de mundo abierto? Dios, genial. Sin embargo, con el pasar del tiempo le fui perdiendo la pista, me olvidé de él y nunca llegué probarlo, es por esto que hace unos días me animé y decidí darle una oportunidad para ver si era todo lo que me esperaba o, por el contrario, es un juego más de la saga sin nada especial.
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En este caso creo que no vale la pena hablar de historia porque imagino que la mayoría la conoceremos. El juego adapta todo lo que fue Dragon Ball Z, desde la llegada de Raditz, hasta la destrucción de Majin Buu. Aunque luego agregaron un puñado de DLC´s que abarcan historias específicas como; La batalla contra Golden Freeza, el enfrentamiento contra Bills, Dios de la destrucción y el futuro apocalíptico de Gohan y Trunks.
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Aunque el juego tiene un inicio algo lento, no tarda en dejarnos libres para que exploremos a nuestro ritmo. Podremos ver ítems regados por el suelo, enemigos a los alrededores que pueden atacarnos, npc´s con los cuales podremos charlar o recibir algún encargo. Es fácil apreciar la belleza del mundo, el sentimiento de libertad que te da el volar por las ciudades, bosques, montañas, es increíble.
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También habrá actividades más opcionales como conducir, cazar bestias, pescar, jugar baseball y muchas más que no son nada necesarias para progresar pero que suman horas de diversión dependiendo de cada persona. En mi caso solo las hice una vez para ver cómo eran, ya que me centré en seguir la historia.
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El combate por otro lado, está bien, pero sin más. Tendremos un espacio bastante amplio por el cual volar y movernos durante nuestras batallas, contaremos con 3 tipos de combinaciones y una serie de habilidades especiales. Algo que no terminó de agradarme es que, a diferencia de otros juegos de lucha, donde puedes variar tus combinaciones, intercalar algún botón o habilidad en mitad del combo, acá eso no está muy presente. Puedes hacer alguna variación, sí, pero no tardas en darte cuenta que siempre serán las mismas, por lo que probablemente puedas sentirlo un poco repetitivo en algunas ocasiones, aunque eso no quita que sea muy divertido y llamativo visualmente.
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Habrá combates importantes en los que el enemigo actuará de una forma especial, ejecutando mecánicas únicas que normalmente nos obligaran a luchar en función a ellas, si lo hacemos bien, es posible logremos causarle daño extra con alguna interacción especial. Esto me gustó bastante, en la mayoría de casos este detalle les agrega cierta dificultad extra a los enfrentamientos, además de crear momentos geniales en mitad del combate.
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Debo decir que el juego resultó ser más profundo de lo que me esperaba, tiene un par de mecánicas curiosas, como el árbol de habilidades de cada personaje, porque si, cada habilidad que obtengamos podremos ir a nuestro árbol y gastar “orbes Z” para mejorarla, estos orbes los conseguiremos al ganar combates y también podremos verlos regados por el mundo. Estas mejoras no solo aumentaran el daño, si no que muchas veces desbloquearan una nueva habilidad, por ejemplo; Si mejoramos hasta cierto punto el Kamehameha, obtendremos el Kamehameha guiado y el Super Kamehameha. Los árboles son bastante grandes y hay decenas de habilidades por obtener para cada personaje, por lo que el juego te incita farmear.
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Tendremos algo llamado comunidad que nos permitirá ir colocando pequeñas chapas de los personajes. Cada comunidad nos dará una mejora de algún tipo, la de ‘cocina’ aumentará los beneficios que obtengamos al comer o consumir objetos, la de ‘guerreros Z’ nos mejorará las estadísticas a la hora de luchar, la de ‘entrenamiento’ mejorará la experiencia y orbes que obtengamos al ganar combates, y así con todas las comunidades disponibles. Para obtener estas chapas normalmente habrá que avanzar en la historia o completar algún encargo secundario para los personajes.
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Y hablando de encargos secundarios, el mundo está lleno de ellos. Pero aquí hay un problema, debido a que la mayoría de encargos, por más “buena” que sea la recompensa, son muy, MUY, aburridos… El 80% serán de ir a entregarle este objeto a alguien, o conseguir este objeto y traerlo de regreso, el otro 20% normalmente será de combatir, que suelen ser los más interesantes. Hay muy pocas secundarias que realmente te hagan interesar por completarlas.
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En cuanto a la historia principal, tiene un desarrollo lento, hay muchos diálogos, interacciones, conversaciones, todo eso. No miento cuando digo que estuve alrededor de 25-30 minutos únicamente leyendo diálogos, sin combatir. Esto puede gustar a muchos y desagradar a otros, me atreveré a decir que quizás la idea era recrear la historia lo mejor posible, por lo que no me parece del todo mal. Aunque es cierto que pudieron resumirlo de una mejor forma, ya que en cierto punto puede hacerse pesado.
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A lo largo de la aventura iremos intercambiando de “personaje principal” según lo requiera la trama; Goku, Piccolo, Gohan, Trunks, Vegeta, veremos el punto de vista de cada uno de ellos en determinados momentos de la historia. Habrá ciertos encargos que solo aparezcan cuando controlemos a un personaje especifico.
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Ahora bien, está claro que lo mejor, con diferencia y sin ninguna duda, es el arte visual del juego. El diseño de cada personaje, cada habilidad, las voces, las animaciones, es un juego hecho para que todo aquel que sea fanático de la serie reviva sus momentos favoritos ¿Pura nostalgia? Tal vez, personalmente me fuese gustado más que en algunos momentos importantes, en vez de solo ponerte una cinemática, te hiciesen jugar a ti, o al menos agregar algún tipo de quicktime-event para sentirte un poco más inmerso en la historia.
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Para acabar, decir que no es un juego corto. Son alrededor de unas 20-25 horas de juego únicamente centrándote en la historia, pero si además de la historia te tomas unos minutos para farmear, completar encargos, recolectar orbes, desbloquear habilidades y todo eso, fácilmente puedes irte a unas 40 horas de juego.
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¿Lo recomiendo? Pues, personalmente lo disfruté mucho, creo que si te gusta DBZ seguramente logrará erizarte la piel. Pero en caso de que no te agrade dicho anime, a lo mejor no logra convencerte, ya que como mencione anteriormente, puede sentirse pesado en varios momentos, incluso llegando al punto de aburrirte.
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 3 years ago  

Buenas imágenes y gif, me gustaron!<3

Gracias 😌.


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Esta bueno! no se si oprque como me críe con DBZ todo lo referente a ello me gusta jeje. Pero se ve que la historía tiene unamanera particular de contar las aventuras de Goku que ya hemos repasado varias veces. Me gustaría jugarlo en algún momento, buen post!

Muchas gracias 😄. Jaja me sucede igual, la historia en el juego se me hizo un poquito pesada, pero como era DBZ no me importó y seguí jugando jsjs.

Me han dicho que las cinematicas son bastante largas tambien ¿Cierto? Pero bueno tu lo haz dicho es DBZ. Saludos!

 3 years ago  

Se nota que estás poniendo a trabajar esa nueva pc, siempre me pregunté qué tan bueno sería Kakarot en realidad, personalmente los últimos "juegos de anime" que involucran a Bandai Namco me parecen muy genéricos, aburridos, pesados, no me dan ese gusto que por ejemplo Budokai Tenkaichi 3 sigue dando a día de hoy, aunque he jugado FighterZ y me encanta, igualmente Kakarot me daba curiosidad, suena bastante promedio, pero para un juego de Dragon Ball, suena muy bien, aunque no le pega el mucho texto.

Fighter Z es muy bueno, es de los pocos que logra destacar en el gameplay, las batallas online contra la gente que mas o menos sabe jugar son increíbles, aunque te ganen xd. Con Kakarot no sentí nada muy especial, solo que visualmente es hermoso. Creo que si no fuera sido porque es Dragon Ball, lo fuese abandonado a mitad de juego 😞.

 3 years ago  

Ese es precisamente uno de los problemas con estos juegos, no solo de Dragon Ball, sino del anime de turno, los jugamos por el anime, no por el juego, en el sentido de que si no estuviesen relacionados seguro no los terminamos, tampoco hay nada malo con disfrutarlos obviamente, pero se nota mucho la intención de generar dinero, como Jump Force, que los servidores serán apagados en agosto ya que el juego no lo juega nadie, es una pena pues en un principio se veía bastante bien haha.

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