Death's Door, a game that I've been wanting to play for a long time, but for certain things I had not found the time, until recently I finally decided to get fully into his world and, I'm happy to say that most of the positive things I could have read about it, are totally true, being an excellent metroidvania that will not leave you indifferent.
The story will put us in the role of a small crow belonging to a company in charge of collecting souls, so we will be a kind of harvester. As soon as we start, the game will send us directly to the adventure, without offering us much context behind, we will only know that we must go to a certain place and defeat a great enemy to harvest his soul, however, during the journey a series of events will occur that will make us change our plans, so the story will expand and our objectives will change.
With isometric gameplay, the game takes us to different worlds interconnected by doors. In each area we will have enough content to explore; Hidden places, puzzles, nooks and crannies and we can even appreciate a bit of platforming at certain times, so, thanks to this and how different the scenarios can be visually (forests, mansions, ruins, dungeons), the game avoids feeling monotonous or repetitive.
I love the combat, it is fun, agile and frenetic at various times. At the beginning we will only have our sword and a bow, but as we play, explore and discover, we will have the possibility to switch between a variety of weapons, which will usually modify (very slightly) our fighting style. But leaving this aside, mechanically it is pleasant, the fluidity with which you swing the sword, dodge, shoot and slice enemies, is great.
In addition to the various weapons that we can find, we will also acquire magic or spells, such as throwing fireballs or energy bombs, for example. These spells will not only serve to do damage, but will also be necessary to complete puzzles and advance in the story, so we will usually get them directly following the main plot.
Another important element that we will obtain will be the souls, which will serve to improve our statistics in four different ways; physical damage, speed when attacking, magic damage and movement speed. These souls can be obtained by defeating enemies or breaking objects, although there will also be small "packages" of souls hidden around in different areas of the map, where you will have to complete a puzzle or find the way to access them. Personally I had the feeling that the most useful thing was to improve physical damage and attack speed, because although the rest of the stats can be helpful, it is very little that you will use them, although of course, this will depend on the play style of each player.
As for bosses, I must say that they are very related to the story, that is, each big boss will have a justified reason why it attacks you or why you should defeat it, they are not just big enemies put there just because, and that's great, because it adds some depth to the game, in my opinion. In addition, both in design and gameplay they are quite original, so in each of these battles you will have to familiarize yourself with their attack patterns to defeat them.
To finish, I would like to do it with a curiosity; And is that this game is considered as a "Souls-like", even I could see several comments and opinions of users that reaffirm this, but after playing it does not seem to me that it is so within this genre, because although the somewhat gloomy atmosphere and the whole theme of "souls" can remind you a little to these games, mechanically it is not so similar and the difficulty is not so exaggerated. If I had to define it in some way, I would say it's more of an excellent metroidvania with slight references to souls. It's worth giving it a chance, it's an amazing game, fun and highly recommended.
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Death´s Door, un juego que llevo queriendo jugar desde hace mucho, pero que por ciertas cosas no había encontrado el momento, hasta hace poco que por fin decidí meterme de lleno en su mundo y, me alegra decir que la mayoría de cosas positivas que pude haber leído sobre él, son totalmente ciertas, siendo un excelente metroidvania que no te dejará indiferente.
La historia nos pondrá en el papel de un pequeño cuervo perteneciente a una compañía encargada de recolectar almas, por lo que seremos una especie de cosechador. Nada más iniciar, el juego nos mandará directamente a la aventura, sin ofrecernos mucho contexto detrás, solo sabremos que debemos ir a un determinado lugar y derrotar a un gran enemigo para así cosechar su alma, sin embargo, durante el trayecto ocurrirán una serie de acontecimientos que nos harán cambiar de planes, por lo que la historia se ira expandiendo y nuestros objetivos cambiarán.
Con una jugabilidad isométrica, el juego nos lleva a diferentes mundos interconectados mediante puertas. En cada zona tendremos bastante contenido para explorar; Lugares ocultos, puzles, recovecos e incluso podremos apreciar un poco de plataformeo en determinados momentos, por lo que, gracias a esto y a lo diferente que pueden llegar a ser los escenarios visualmente (Bosques, mansiones, ruinas, mazmorras), el juego evita sentirse monótono o repetitivo.
El combate me encanta, es divertido, ágil y frenético en varios momentos. Al principio solo contaremos con nuestra espada y un arco, pero conforme juguemos, exploremos y descubramos, tendremos la posibilidad de intercambiar entre una variedad de armas, las cuales normalmente modificaran (muy levente) nuestro estilo de lucha. Pero dejando esto de lado, mecánicamente es placentero, la fluidez con la que blandes la espada, esquivas, disparas y rebanas enemigos, es genial.
Además de las distintas armas que podremos encontrar, también iremos adquiriendo magia o hechizos, como lanzar bolas de fuego o bombas de energía, por ejemplo. Estos hechizos no solo servirán para hacer daño, si no que serán necesarios para completar puzles y avanzar en la historia, por lo que lo que normalmente los obtendremos directamente siguiendo la trama principal.
Otro elemento importante que obtendremos serán las almas, las cuales servirán para mejorar nuestras estadísticas de cuatro formas distintas; Daño físico, velocidad al atacar, daño mágico y velocidad de movimiento. Estas almas podremos obtenerlas al derrotar enemigos o romper objetos, aunque también habrá pequeños “paquetes” de almas ocultos por ahí en distintas zonas del mapa, donde habrá que completar algún puzle o encontrar el camino para poder acceder a ellas. Personalmente me dio la sensación de que lo más útil era mejorar el daño físico y la velocidad de ataque, ya que si bien el resto de estadísticas pueden ser de ayuda, es muy poco lo que las usaras en combate, aunque claro, esto dependerá del estilo de juego de cada quien.
En cuanto a jefes, me gusta que estén relacionados a la historia, es decir, cada gran jefe tendrá un motivo justificado por el cual te ataca o por el que debes derrotarlo, no son solo enemigos grandes puestos ahí porque si, y eso es genial, porque le agrega cierta profundidad al juego, a mí parecer. Además, tanto en diseño como en gameplay son bastante originales, por lo que en cada una de estas batallas deberás familiarizarte un poco con sus patrones de ataque para lograr vencerlos.
Para acabar, me gustaría hacerlo con una curiosidad; Y es que este juego se considera como un “Souls-like”, incluso pude apreciar varios comentarios y opiniones de los usuarios que reafirman esto, pero luego de jugarlo no me parece que esté tan dentro de este género, porque si bien la ambientación un tanto lúgubre y todo el tema de las “almas” puede recordarte un poco a estos juegos, mecánicamente no es tan similar y la dificultad tampoco llega a ser tan exagerada. Si tuviera que definirlo de alguna forma, diría que es más un excelente metroidvania con ligeras referencias a los souls. Vale la pena darle una oportunidad, es un juego increíble, divertido y muy recomendado.
Buah la verdad es que visualmente esta muy bonito el juego, me gusta mucho el hecho que el protagonista es un cuervo, es curioso pero muy original, muy buen post :D
Visualmente me sorprendió bastante, no esperaba estuviese tan pulido. Algunos escenarios son increíbles, normalmente te tomas unos minutos para apreciarlos jaja 😄.
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I really like this isometric gameplay and the way the environment changes when you go through the doors. Also, being a soul harvester sounds interesting, and the fighting mechanics are pretty good. I'll put it on my wishlist and give it a shot sometime. Thanks for introducing it.
I'm glad you liked it. Surely the game will finish hooking you when you try it 😀.