BLAIR WITCH: A GAME with many ups and downs | Game Review #6 [ESP-ENG]

in Hive Gaming5 years ago

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Buen día. Les deseo a todos un feliz jueves, queridos GAME Lovers. Noticia para todos: Bloober Team, el estudio polaco creador del tan bien recibido juego Layers of Fear, lo ha vuelto a hacer. Ha logrado con su último proyecto, por algunos instantes, congelar la sangre de muchos miembros de la comunidad gamer. — no me incluyo, pero reconozco que el juego tiene sus puntos fuertes; muchos de ellos los estaré mencionando a continuación...

Hablo, nada más y nada menos, que de Blair Witch; juego homónimo que sirve como continuación de los sucesos que tuvieron lugar en la primera película de su universo: "El proyecto de la Bruja de Blair".

Blair Witch forma parte del que probablemente sea el mejor subgénero «survival» de todos: el horror psicológico — un subgénero que se adueña de tu tranquilidad mental y tu cordura. — El juego fue desarrollado, como anteriormente mencione, por la compañía Bloober Team y distribuido por Lionsgate Games para las plataformas Microsoft Windows, Xbox One y PlayStation 4. El día de su lanzamiento al mercado mundial fue el 30 de agosto de 2019.

Good day. I wish you all a happy Thursday, dear GAME Lovers. News for everyone: Bloober Team, the Polish studio that created the well-received game Layers of Fear, has done it again. They have managed with their latest project, for some moments, to freeze the blood of many members of the gaming community. — I don't include myself, but I recognize that the game has its strengths; I will mention many of them below ...

I'm talking, nothing more and nothing less, about Blair Witch; eponymous game that serves as a continuation of the events that occurred in the first film in its cinematic universe: «The Blair Witch Project».

Blair Witch is part of what is probably the best «survival» subgenre of all: psychological horror — a subgenre that takes over your calm and sanity. — The game was developed, as I mentioned before, by the Bloober Team company and distributed by Lionsgate Games for Microsoft Windows, Xbox One and PlayStation 4 platforms. The day of its launch on the world market was August 30, 2019.



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ARGUMENTO

El juego inicialmente iba a servir como una tercera entrega de Layers of Fear, pero luego de que el estudio polaco adquiriera la licencia de la franquicia, rediseñaron la linea argumental y reemplazaron sus elementos.

La trama se desarrolla 2 años después de los desgarradores y angustiantes eventos de la primera película. En esta ocasión estaremos en la piel de Ellis Lynch, un policía retirado que, tras la desaparición de un pequeño niño de 9 años en el oscuro bosque de Black Hill, decide unirse como civil al cuerpo de búsqueda; en compañía de su fiel canino Bullet, un walkie-talkie y su celular. — para luego darse cuenta de que el bosque oculta algo peor que un niño perdido...

ARGUMENT

The game would initially be distributed as a third Layers of Fear game, but after the Polish studio acquired the franchise license, they redesigned the story and replaced its elements.

The story unfolds 2 years after the dark and heartbreaking events of the first movie. This time we will be in the shoes of Ellis Lynch, a retired police officer who, after the disappearance of a 9-year-old boy in the dark forest of Black Hill, decides to join the search corps as a civilian; in the company of his faithful canine Bullet, a walkie-talkie and his cell phone. - then he will realize that the forest hides something worse than a lost child ...


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JUGABILIDAD

Blair Witch, haciendo buen uso del «found footage», es un juego con una perspectiva en primera persona — casi idéntica a la del juego Slender: The Eight Pages, si me lo preguntan...

Este titulo, como en cualquier otra PC, tiene una jugabilidad muy sencilla: Las teclas [WASD] nos servirán para desplazarnos a través del mapa; con el mouse moveremos la cámara; el clic izquierdo nos servirá para interactuar con los distintos elementos; la rueda del mouse para equiparnos los objetos del inventario; la [C] para interactuar con Bullet, nuestro perro; [SHIFT] para correr y clic derecho para cancelar las acciones.

Hay que mencionar que Blair Witch integra un sistema de combate pasivo-agresivo bastante curioso, similar al del juego Alan Wake, pero peor. — no tendremos armas para combatir, pero si una linterna que servirá para alejar a los monstruos de pesadilla.

También tendremos otros elementos dañinos cuyo función es servir de obstáculo. Todo esto unido a situaciones en donde simplemente tendremos que huir sin saber que hacer.

Quizás esa es la idea de Bloober Team: crear confusión y tensión para que el jugador reaccione como lo haría en la vida real (indefenso y asustado).

HOW TO PLAY

Blair Witch, making good use of the found footage style, is a game with a first-person perspective — almost identical to that of the game Slender: The Eight Pages, if you wanna know my opinion...

This game, like in any other PC, has a very simple gameplay: The [WASD] keys will help us move around the map; with the mouse we will move the camera; the left click will serve to interact with the different elements; the mouse wheel to equip inventory items; the [C] key to interact with Bullet, our dog; the [SHIFT] key to run and right click to cancel the actions.

It's worth mentioning that Blair Witch integrates a rather curious passive-aggressive combat system, similar to that of Alan Wake's game, but worse. — We will not have weapons to fight, but a flashlight that will serve to keep nightmares monsters away.

We will also have other harmful elements whose function is to serve as an obstacle. All this complemented by situations in which we simply have to flee without knowing what to do.

Perhaps that is the idea of Bloober Team: create confusion and tension so that the player reacts as he would in real life (helpless and scared).

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BULLET, LO MEJOR Y PEOR DEL JUEGO

Realmente esto me disgusto mucho, así que vayamos por parte: En teoría, la relación del personaje y su perro es importante a nivel argumental, pero en la jugabilidad no han sabido aprovechar esa unión. Bullet, como compañero, cumple su prometido, pero la relación amo-mascota pudo haber sido mejor desarrollada y mucho más explotada...

Al principio la mecánica del juego nos explica que Bullet es un estabilizador de cordura, y si se pierde o se aleja demasiado estaremos en un gran aprieto. La realidad es otra, el perro solo se perderá cuando la linea argumental lo necesite. Y ojo, no estoy diciendo que la integración de Bullet no funcione; todo lo contrario, acabas encariñándote con él, pero, después de un rato, resulta evidente que solo es una herramienta usada para encontrar el camino cuando el juego lo considere estrictamente necesario, o indicarnos la posición de un ítem escondido...

Muy decepcionante.

BULLET, THE BEST AND WORST OF THE GAME

I really didn't like what they did with Bullet, so let's go point by point: In theory, the relationship of the character and his dog is important in the story, but in the game they have not known how to take advantage of that union. Bullet, as a partner, fulfills his goal, but the human-pet relationship could have been better developed and much more exploited ...

In the beginning, the game mechanics explains that Bullet is a sanity stabilizer, and if it gets lost or goes too far, we will be in big trouble. The reality is different, the dog will only be lost when the story needs it. I'm not saying Bullet integration doesn't work; Rather, you end up sticking to it, but after a while, it's obvious that it's only a tool used to find your way when the game deems it strictly necessary, or indicate the position of a hidden item...

Very disappointing.


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CONCLUSIÓN

Blair Witch es un juego repleto de altibajos en todos sus aspectos. La historia tiene momentos excelentes; el final en un claro ejemplo de ello. Pese a esto, también tiene momentos en donde se necesitan muchas mejores en cuanto a mecánica, apartado gráfico y narrativa — hay escenarios con gráficos bestiales, y otros bastante mediocres. — El juego tiene una velocidad de 30fps que, a pesar de no ser la taza más alta, tampoco es la peor.

En el ámbito de jugabilidad hay secuencias fantásticas, y otras que solo sirven para rellenar horas de juego — Por ello acaba transmitiendo un sensación desfavorable.

Dejando esos detalles de lado, si estás aburrido y quieres jugar un juego que sea solo entretenido, te recomiendo encarecidamente este titulo — la trama al principio es lenta, pero luego se disfruta bastante...

CONCLUSION

Blair Witch is a game full of ups and downs in all its aspects. The history has great moments; The end in a clear example of it. Despite this, it also has times when much better mechanics, graphics, and narrative are needed — There are scenes with extraordinary graphics, and others quite mediocre. — The game has a speed of 30 fps which, despite not being the highest, is also not the worst.

On the playing field there are fantastic sequences, and others that only serve to fill hours of play. — That is why it ends up transmitting an unfavorable feeling.

Leaving those details aside, if you are bored and want to play an entertaining game, I recommend this title — The story is slow at first, but then it's quite nice...


TRAILER


Here the review ends, I hope you find it useful. it's time to go now. ;)

Hasta aquí la review, espero les resulte útil. @rpcaceres se despide . ;)

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How do you feel, the game captures the full creepy feeling of the original movie? :)

 5 years ago (edited) 

I'm not a lover of found footage movies, but the truth is that the game manages to convey the feeling of: what the hell is going on here? — typical of the film.

me parecio genial tu reseña algún lo jugare sin demasiadas expectativas y espero disfrutarlo....felicitaciones y exitos

Claro que si, Mr. Uchiha. Incluso puede que despiertes el Sharingan al presenciar un evento doloroso que sucede en la trama...

no te contaré cual es para no hacerte spoiler.

P.D. Gracias por tomarte el tiempo de comentar. ;D

The graphics looks amazing . Though never heard of the game but will go for it .