All the screenshots in this post were taken directly by me from the game
It's always nice to find a mobile video game that has the ability to feel "complete", man, these types of experiences are becoming less and less common in our industry, even when we talk about triple AAA titles on traditional consoles or PC, the rule indicates that these, almost unanimously, will be covered in the world of free-to-play, micro-transactions, and DLC that hide content under a paywall that should be in every title for free.
Retaking. For this reason, it is not only surprising that the wonders of "Shadow of Death" are not limited to the number of elements it offers us (for a very low price, or for free, if you take advantage of the current promotion on Google Play, it should be noted), but to the fact that it manages to effectively transfer to the screen of our cell phones a genre that in theory should not work there: The hack n' slash.
Shadow of Death: Dark Knight is a fairly agile side scroller that includes RPG elements and a very marked gothic aesthetic, in which we must take our character through various dungeons where we will fight different dark creatures in order to advance to the next level , acquire new weapons and armor, as well as improve the capabilities of those we already have.
Beyond the scarce lore that is presented to us from time to time (which I must admit is not Shadow of Death's forte) its main attraction lies in its visual style, which marries three-dimensional graphics with 2D sprites and is clearly influenced by for classics like Castlevania.
Within its simplicity, the gameplay has a fairly obvious strategic factor that rewards our agility and the ability to make decisions in a short period of time, as in any mobile game, the rewards received vary depending on our performance and a system is used Pretty traditional 3 star to point this out.
The good things do not end here, since apart from the main adventure we will have a dense arena mode in which we can fight with players from all over the world, an addition that was unnecessary but that is appreciated considering how much fun it feels to handle our character in basically any situation.
Shadow of Death is a very enjoyable game, with optional advertising to unlock extra rewards and a challenging but tactfully constructed progression system.
Find a very good balance between hooking for long game sessions and slightly shorter games to satisfy the most ephemeral leisure.
I hope to continue enjoying it.
Todas las capturas de pantalla en este post fueron tomadas directamente desde el juego por mi
Siempre es grato encontrarse con un videojuego móvil que tenga la capacidad de sentirse "completo", hombre, este tipo de experiencias cada vez son menos y menos comunes en nuestra industria, incluso cuando hablamos de títulos triple AAA en consolas tradicionales o PC, la regla indica que estos, de forma casi unanime, estarán cubiertos en el mundo del free-to-play, las micro-transacciones, y los DLC que esconden contenido bajo una paywall que debería estar en cada título de forma gratuita.
Retomando. Por esto no solo es sorprendente que las maravillas de "Shadow of Death" no se limiten a la cantidad de elementos que nos ofrece (Por un precio muy bajo, o gratuitamente, si se aprovecha la promoción actual en Google Play, cabe destacar), sino al hecho de que logre trasladar efectivamente a la pantalla de nuestros celulares un género que en teoría no debería funcionar alli: El hack n' slash.
Shadow of Death: Dark Knight es un side scroller bastante ágil que incluye elementos de RPG y una estética gotica bastante marcada, en el debemos llevar a nuestro personaje a través de diversas masmorras en dónde combatiremos distintas criaturas oscuras con la finalidad de avanzar al siguiente nivel, adquirir nuevas armas y armaduras, así como mejorar las capacidades de aquellas con las cuales ya contamos.
Más allá del escaso lore que se nos presenta de vez en cuando (Que debo admitir no es el fuerte de Shadow of Death) su atractivo principal se encuentra en su estilo visual, que marina los gráficos tridimensionales con los sprites en 2D y se influencia claramente por clásicos como Castlevania.
Dentro de su simpleza, el gameplay cuenta con un factor estratégico bastante obvio que premia nuestra agilidad y la capacidad de tomar decisiones en un periodo de tiempo reducido, como en todo juego móvil las recompensas recibidas varían en función de nuestro desempeño y se emplea un sistema bastante tradicional de 3 estrellas para señalar esto.
Lo bueno no acaba aquí, ya que aparte de la aventura principal contaremos con un denso modo arena en el que podremos combatir con jugadores de todo el mundo, una adición que resultaba innecesaria pero que se agradece considerando lo divertido que se siente manejar a nuestro personaje en básicamente cualquier situacion.
Shadow of Death es un juego muy disfrutable, con publicidad opcional para desbloquear recompensas extra y un sistema de progresión desafiante pero construido con muchísimo tacto.
Encuentra un muy buen balance entre el enganche para sesiones de juego largas y las partidas un poco más cortas para satisfacer el ocio más efímero.
Espero seguir disfrutando de el.
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El estilo de este juego me recordó mucho de Shadow Knight, otro juegazo para teléfonos que solía jugar bastante hace años, aunque al parecer son de diferentes distribuidores.