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RE: Different endings, decision making and adaptation over the last years [ESP-ENG]

in Hive Gaming2 years ago

Me gusta la forma en la que juegos como Mass Effect abordan este tema, aunque muchos se molestaron por la poca diversidad de finales en su tercer juego y lo poco relevante que fueron nuestras decisiones en el desenlace del mismo, me parece genial que nuestro recorrido si logré sentirse personalizado.

Undertale es un caso fascinante en este aspecto, porque cada cierre termina desarrollando un tema diferente en función de nuestras acciones.

Mi queja principal con esta costumbre, es irónicamente la necesidad de hacer sentir los juegos más extensos de lo que en realidad son, estableciendo trofeos o recompensas especiales por completar todos los finales, yo quiero que mi incentivo por completar estás rutas alternativa sea mi propio interés por el juego, no la inclusión de recompensas sin sentido.

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 2 years ago  

Creo que los logros o recompensas por completar el juego de alguna manera especial no son más que elementos que harán que te distraigas y no estés atendiendo cada detalle que ofrece el juego.