The Walking dead de Telltale (Mi experiencia) SIN SPOILERS/ Telltale's The Walking dead (My experience) WITHOUT SPOILERS

in Hive Gaming3 years ago

Saludos a mis compañeros gamers, soy Nitsu y quiero contarles que hace algunas semanas termine de jugar la saga de The walking dead de Telltale Games, se lo había comprado de regalo a mi novia @youyowi pero al final termine jugándolo yo primero, quiero hablarles sobre mi experiencia y sobre el contexto en el que se desarrollaron estos juegos ya que afecto a la historia de los mismos, todo esto intentando no spoilear nada de la historia para posteriormente, si están interesados, puedan jugar y disfrutar tanto como yo esta hermosa saga.

Greetings to my fellow gamers, I'm Nitsu and I want to tell you that a few weeks ago I finished playing the saga of The Walking Dead by Telltale Games, I had bought it as a gift to my girlfriend @youyowi but in the end I ended up playing it myself first, I want to talk about my experience and about the context in which these games were developed as it affected the story of the same, all this trying not to spoil anything of the story for later, if you are interested, you can play and enjoy as much as me this beautiful saga.

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Para comenzar, la desarrolladora Telltale fue fundada en 2004 por Kevin Bruner para ese momento la empresa LucasART abandona el estilo de juegos Point & clic donde el gameplay predominante era la historia y puzzles que se resolvían interactuando entre personajes y objetos, pero a finales de los 90 el género comenzó a dejar de ser rentable. Tres personas abandonaron la desarrolladora queriendo continuar con este estilo de juego y se funda Telltale que años más tarde conseguiría una licencia de los derechos de The walking dead para desarrollar juegos ambientados en el mismo universo que los comics. Buscaban crear juegos con un tono más maduro, dramáticos y con mayor presupuesto.

To begin with, the developer Telltale was founded in 2004 by Kevin Bruner for that time the company LucasART abandons the style of Point & click games where the predominant gameplay was the story and puzzles that were solved by interacting between characters and objects, but in the late 90's the genre began to become unprofitable. Three people left the developer wanting to continue with this style of gameplay and Telltale was founded, which years later would get a license for the rights of The Walking Dead to develop games set in the same universe as the comics. They sought to create games with a more mature tone, dramatic and with a bigger budget.

En abril de 2012 sale el primer capítulo del juego The walking dead the game donde se centra en la narración más que en los puzzles utilizando quick time events. La historia se enfoca en tus decisiones, pero lo que en este momento fue un éxito tristemente a la larga condenaría a la compañía. Lo que comenzó como un pequeño estudio se convirtió en una desarrolladora con más de 300 empleados, si bien en un principio el éxito demostró el buen trabajo que podían lograr confiando propiedades intelectuales para desarrollar otras historias. Este éxito segó al CEO de la compañía. En este tiempo se desarrollaron juegos como The wolf among us, batman, game of thrones, guardianes de la galaxia, etc. Pero estos fueron creados con el mismo motor gráfico y la misma fórmula de point & clic y mientras más juegos salían la gente notaba que realmente las decisiones que tomabas no afectaban a la historia sino que generaban pequeñas variaciones alejando de a poco a los más fieles seguidores.

In April 2012 the first chapter of The Walking Dead the Game was released, focusing on storytelling rather than puzzles using quick time events. The story focuses on your decisions, but what at the time was a success would sadly doom the company in the long run. What started as a small studio grew into a developer with over 300 employees, although the early success demonstrated the good work they could achieve by entrusting intellectual properties to develop other stories. This success reaped the company's CEO. During this time games like The wolf among us, batman, game of thrones, guardians of the galaxy, etc. were developed. But these were created with the same graphic engine and the same point & click formula and as more games came out, people noticed that the decisions you made did not really affect the story but generated small variations, gradually alienating the most loyal followers.

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En el ambiente de trabajo trabajaban muchísimas horas para primero terminar los juegos que tenían y para recuperar ganancias de esta manera compraban más licencias caras lo cual solo funciona si no dejas de lado la calidad. Cada día las finanzas eran más ajustadas, fueron perdiendo inversiones y vivían endeudados. En 2008 se anuncia el cierre mayoritario del estudio en donde 200 empleados fueron despedidos, solo quedaban unos 25 empleados para finalizar los últimos proyectos y en 2018 cerro sus puertas dejando secuelas sin finalizar y una de ellas era la temporada 3 de The walking dead. Luego Skybone entertainment tomo los derechos de TWD y en 2019 fueron anunciados en los game awards.

In the work environment they worked long hours to first finish the games they had and to recover profits in this way they bought more expensive licenses which only works if you do not leave aside the quality. Every day the finances were tighter, they were losing investments and were living in debt. In 2008 it was announced the majority closure of the studio where 200 employees were fired, only 25 employees were left to finish the last projects and in 2018 closed its doors leaving unfinished sequels and one of them was season 3 of The Walking Dead. Then Skybone entertainment took over the rights to TWD and in 2019 they were announced at the game awards.

Este es el contexto en donde se desarrolló la saga de TWD, muchos proyectos en simultaneo, explotación laboral y un cierre inesperado, es absolutamente necesario entender esto para poder hablar sobre los juegos porque tristemente afecto a la jugabilidad y a su historia.

This is the context in which the TWD saga was developed, many simultaneous projects, labor exploitation and an unexpected closure, it is absolutely necessary to understand this to be able to talk about the games because it sadly affected the gameplay and its story.

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Comenzare hablando de mi experiencia en general y resaltando ciertas partes de cada juego. Hace muchos años cuando comenzaba a estar de moda este estilo de juego empecé con el primer TWD, realmente no lo termine, en parte lo jugaba porque estaba de moda, pero había algo que me atrapaba y me interesaba, unos años más tarde tuve la oportunidad de terminarlo y jugarlo completamente. Lee un hombre condenado por el asesinato del amante de su mujer y ex profesor, esta de camino a prisión cuando comienza el apocalipsis posteriormente conoce a Clementine una niña que quedo sola en su casa cuando sus padres se fueron de vacaciones y la dejaron a cargo de una niñera. Te la encontras y así comienza un estilo de relación padre e hija en donde dependiendo de tus decisiones podes comenzar queriéndola y aceptándola o generando cierto rechazo por la obligación de cuidarla, en el recorrido vas conociendo personajes que tienen su propia personalidad marcada que puede chocar con la que le vayas dando a tu personaje, todo esto sucede tienen que sobrevivir como grupo a pesar de las diferencias mientras le enseñas a Clementine lo que crees que es lo correcto porque en un mundo al borde del colapso tomar algo de otra persona o tener que decidir matarla ya es muy complicado de decir si esta bien o no, debido a que es sobrevivir o morir. Todas estas decisiones irán formando como persona a Clementine. La primera historia consta de unos 6 capítulos, si mal no recuerdo, con una duración promedio de 7 horas de juego, disfrute cada minuto de juego, realmente podía sentir las emociones que transmitían los personajes. Recuerdo haber reiniciado contantemente escenas para tomar decisiones y evitar que algún personaje muriese para darme cuenta que realmente no contaba con el poder de cambiar la historia y dándome cuenta que la historia ya esta escrita y que simplemente podías cambiar ciertos detalles. La banda sonora, cinemáticas y quick time moments me parecieron excelentes aunque no todos tan claros para entenderlos, en ocasiones me tocaba morir dos o tres veces hasta lograr o entender lo que tenía que hacer, siento que es una hermosa novela visual que podes jugar y casi adentrarte en la piel de los integrantes de la comunidad que se forma a lo largo de la partida.

I will start talking about my experience in general and highlighting certain parts of each game. Many years ago when this style of game started to be fashionable I started with the first TWD, I didn't really finish it, partly I played it because it was fashionable, but there was something that caught me and interested me, a few years later I had the opportunity to finish it and play it completely. Lee, a man convicted of murdering his wife's lover and former teacher, is on his way to prison when the apocalypse begins and later meets Clementine, a girl who was left alone at home when her parents went on vacation and left her in charge of a nanny. You meet her and thus begins a style of father-daughter relationship where depending on your decisions you can start loving and accepting her or generating some rejection by the obligation to take care of her, along the way you will meet characters who have their own marked personality that may clash with the one you are giving to your character, All this happens you have to survive as a group despite the differences while you teach Clementine what you think is right because in a world on the verge of collapse taking something from another person or having to decide to kill her is already very complicated to say if it is right or not, because it is survive or die. All these decisions will shape Clementine as a person. The first story consists of about 6 chapters, if I remember correctly, with an average duration of 7 hours of gameplay, I enjoyed every minute of gameplay, I could really feel the emotions that the characters transmitted. I remember constantly restarting scenes to make decisions and prevent a character from dying to realize that I didn't really have the power to change the story and realizing that the story is already written and that you could simply change certain details. The soundtrack, cinematics and quick time moments seemed excellent although not all of them were clear enough to understand, sometimes I had to die two or three times until I understood what I had to do, I feel it is a beautiful visual novel that you can play and almost get into the skin of the members of the community that is formed throughout the game.

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En la segunda temporada puedo resaltar la nostalgia y el avance, no quiero centrarme mucho en el juego para no hacer spoilers puedo resaltar las sorpresas y especialmente la tristeza al final de este juego en donde hay 3 posibles finales que extrañamente cada uno te deja una cicatriz permanente para las siguientes entregas, se forma un nuevo grupo y en general el objetivo es el mismo SOBREVIVIR. Se puede ver a lo largo de toda esta entrega el desarrollo y el aprendizaje de la protagonista, se nota el crecimiento de Clementine y no tanto por la edad si no por la experiencia y la independencia.

In the second season I can highlight the nostalgia and progress, I do not want to focus much on the game to avoid spoilers but I can highlight the surprises and especially the sadness at the end of this game where there are 3 possible endings that strangely each one leaves a permanent scar for the following installments, a new group is formed and in general the goal is the same SURVIVAL. You can see throughout this installment the development and learning of the protagonist, Clementine's growth is noticeable and not so much by age but by the experience and independence.

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La tercera entrega realmente me sorprendió, pero para bien, hay mucha gente que no le gusto porque la historia no está centrada en el personaje principal ni siguiera jugas con ella, sino que es una historia sobre una familia mexicana que vive en estados unidos, muestran los inicios del apocalipsis y como se mantuvieron en constante movimiento para sobrevivir. Los personajes me encantaron y en especial la historia, mientras jugaba nunca estaba seguro de cual quería que fuese el final, tenía la posibilidad o no de relacionarme con un personaje, pero al mismo tiempo si lo hacía generaba una mala relación con otro que dentro del juego era mi hermano así que en momentos estaba apoyando a uno y en momentos a otro, si tengo que ponerlo en mis palabras lo sentí como una novela, pero en el buen sentido. El final de esta entrega y las decisiones que tomaste pueden provocar la muerte o desaparición de muchos personajes así que puedo decir que este juego si tiene un poco más de libertad a la hora de decisiones y consecuencias finales.

The third installment really surprised me, but for the better, there are many people who did not like it because the story is not focused on the main character or even play with her, but it is a story about a Mexican family living in the United States, they show the beginnings of the apocalypse and how they kept in constant movement to survive. I loved the characters and especially the story, while playing I was never sure what I wanted the ending to be, I had the possibility or not to relate to a character, but at the same time if I did it generated a bad relationship with another one that in the game was my brother so at times I was supporting one and at times the other, if I have to put it in my words I felt like a novel, but in a good way. The end of this installment and the decisions you made can cause the death or disappearance of many characters so I can say that this game does have a little more freedom when it comes to decisions and final consequences.

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Y ahora viene el último juego de la saga que para este momento hay que ver todo lo que fuimos pasando y todo lo que nuestro personaje vivió, vimos el crecimiento y desarrollo de varios personajes, sabemos todo lo que vivió y sintió. Esto al menos para mi tiene un peso increíble en esta última entrega sabiendo que es el cierre de una gran historia, el cierre de una lucha constante por sobrevivir, de sacrificios que se tuvieron que hacer de gente que quedo en el camino para que vos en ese momento estes ahí. Así que simplemente este último juego no lo podía ver así, lo veía como el punto culmine de la vida de alguien que, aunque todos sepamos que simplemente es un juego se llega a sentir cierto cariño ¿A quién no le paso con alguna serie o película?.
Este juego es el más corto solo 4 episodios con una duración de 5 horas promedio cuando los demás cuentas con 6 o 7 capítulos, se nota fuertemente el punto donde se encontraba la compañía en el desarrollo, a veces hay personajes bugueados que se teletransportan en las cinemáticas rompiendo un poco el ambiente de la historia y hay algunas canciones reutilizadas de la primera temporada, no digo que este mal además de que trae un poco el recuerdo de los inicios pero quiero ir al punto en el que se nota que este juego fue terminado rápidamente y se intentó cumplir con los fans.

And now comes the last game of the saga that for this moment you have to see everything we went through and everything that our character lived, we saw the growth and development of several characters, we know everything he lived and felt. This at least for me has an incredible weight in this last installment knowing that it is the closing of a great story, the closing of a constant struggle to survive, of sacrifices that had to be made by people who were left on the road for you to be there at that moment. So I simply could not see this last game like that, I saw it as the culmination point of someone's life that, even though we all know that it is just a game, you get to feel a certain affection. This game is the shortest, it has only 4 episodes with an average length of 5 hours when the others have 6 or 7 chapters, you can strongly notice the point where the company was in the development, sometimes there are bugged characters that teleport in the cinematics breaking a little the atmosphere of the story and there are some songs reused from the first season, I'm not saying it's bad besides that it brings a little memory of the beginnings but I want to go to the point where you can see that this game was finished quickly and tried to meet the fans.

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Esta historia está completamente llena de niños intentando sobrevivir, ayudándose mutuamente y mostrando sus capacidades de supervivencia, pero no por ser niños son mejores que la gente adulta, me hubiera encantado que se desarrollaran más las historias entre personajes en esta entrega, saber más sobre la historia de cómo llegaron ciertos chicos hasta ahí.

This story is completely full of kids trying to survive, helping each other and showing their survival skills, but not because they are kids they are better than adult people, I would have loved to see more development of the stories between characters in this installment, to know more about the history of how certain kids got there.

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Las capacidades de la empresa para este momento eran tan ajustadas que se enfocaron directamente en la historia principal sin generar esto que tenían los otros juegos, la conversación entre personajes y poder preguntar un poco más sobre su pasado. Recuerdo haber luchado al lado de personajes que ni siquiera recordaba sus nombres porque casi no existía interacción con ellos, el hecho de perderlos o no como compañeros no me afectaba como espectador así que por ese lado se pierde un poco la inmersión dentro de la historia. Esta última entrega tiene una fuerte similitud con la primera, en ciertas escenas y especialmente en el comportamiento del personaje principal que intenta enseñarle al niño que cuida todo lo que aprendió, así que nuevamente se puede ver una similitud con la relación que había en la primera entrega, de alguna forma volviendo a los orígenes. Otro gran detalle que me encanto es que AJ el niño que está a cuidado de Clementine realmente demuestra que es un niño, es sus diálogos, en su forma de comunicarse con otras personas, no recuerdo exactamente pero le costaba socializar ya que estuvo acostumbrado a crecer con Clementine muy de golpe, sobreviviendo todo el tiempo, nunca tuvo tiempo para jugar hay palabras que no conoce y cada vez que esto sucede le pregunta a Clementine, intenta entender el mundo, intenta entender las relaciones y que significa ser bueno y ser malo, intenta entender las consecuencias que sus acciones pueden tener sobre el y sobre los demás, realmente estás viendo a un niño y su desarrollo. Me encanta cuando intenta nombrar un objeto, pero no sabe que es, se puede sentir y ver que ese personaje es un niño así que por ese lado siento que está muy bien presentado y desarrollado. Aprende que a veces no todo es blanco y negro que en ocasiones hay un intermedio de grises en donde hay que tomar decisiones críticas.

The company's capabilities for this moment were so tight that they focused directly on the main story without generating this that the other games had, the conversation between characters and being able to ask a little more about their past. I remember fighting alongside characters that I didn't even remember their names because there was almost no interaction with them, the fact of losing them or not as companions didn't affect me as a spectator so on that side the immersion within the story is lost a bit. This last installment has a strong similarity with the first, in certain scenes and especially in the behavior of the main character who tries to teach the boy he cares for everything he learned, so again you can see a similarity with the relationship that was in the first installment, somehow returning to the origins. Another great detail that I loved is that AJ the boy who is in Clementine's care really shows that he is a child, in his dialogues, in his way of communicating with other people, I don't remember exactly but he had trouble socializing since he was used to grow up with Clementine very suddenly, surviving all the time, he never had time to play there are words he doesn't know and every time this happens he asks Clementine, he tries to understand the world, he tries to understand relationships and what it means to be good and to be bad, he tries to understand the consequences his actions can have on him and on others, you are really watching a child and his development. I love when he tries to name an object, but he doesn't know what it is, you can feel and see that that character is a child so on that side I feel it's very well presented and developed. He learns that sometimes it's not all black and white that sometimes there's a gray in between where you have to make critical decisions.

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Así que luego de todo este desarrollo intentando no hacer spoilers puedo decir que recomiendo totalmente esta saga y más si tenes esa capacidad de adentrarte tanto en la historia y en los personajes. ¿Te vas a emocionar? SI ¿Vas a llorar? Probablemente.

So after all this development trying not to make spoilers I can say that I totally recommend this saga and more if you have the ability to get so deep into the story and the characters. Are you going to get excited? YES Are you going to cry? Probably.

Me costó muchísimo terminar el último juego, por un lado, quería ver ese tan ansiado final feliz que creemos que merece todo personaje principal, pero por otro lado me preguntaba ¿Lo tendrá? También lo sentí como un cierre personal, no jugué todos los juegos de seguido, sino que me iba dejando mi tiempo para disfrutarlos y recordar bien que iba sucediendo, intentando disfrutar al máximo cada uno. Si tienen la oportunidad les recomiendo comprar la edición coleccionista de este juego que además trae un juego extra de Michone (Que todavía no jugué) y me parece que cuenta los inicios del personaje en el universo de TWD.

I had a hard time finishing the last game, on the one hand, I wanted to see that long-awaited happy ending that we believe that every main character deserves, but on the other hand I wondered, will he have it? I also felt it as a personal closure, I didn't play all the games in a row, but I took my time to enjoy them and remember well what was happening, trying to enjoy each one as much as possible. If you have the opportunity I recommend you to buy the collector's edition of this game that also brings an extra game of Michone (which I haven't played yet) and it seems to me that it tells the beginnings of the character in the TWD universe.

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Espero que mi posteo los haya incentivado a probar este juego y si ya lo habían disfrutado espero poder haberle traído recuerdos de cuando lo jugaron.

I hope my post has encouraged you to try this game and if you have already enjoyed it, I hope I have brought back memories of when you played it.
Sort:  

Amigo estos son unos juegazos, los pase hace algunos años y creeme que me enganche tanto como tú, y la historia realmente me marco con un poco con ciertos acontecimientos, no importa que decisiones tomábamos, tarde o temprano siempre recibíamos un golpe de realidad con la crudeza de estos juegos

 3 years ago  

Totalmente, yo miraba la serie de TWD y podría comparar un poco las emociones que me transmitía pero en este caso el juego al dejarte tomar algunas decisiones hace que te metas mas en la historia.

It's so strange to see a company such as Telltales fall from such a height. I guess the rate they were pumping out games just became to much. There's a lot of franchises that's surfaced in the recent year it would be cool to see them tackle.

 3 years ago  

Realmente es una pena, algo sabia de la caída de la desarrolladora pero al ver el ultimo juego y que duraba tan poco dije, tengo que investigar y al enterarme de todo lo que hicieron y les paso pude entender porque el juego era así. Al menos se nota que intentaron darle un cierre a duras penas pero siempre cumpliendo con los fans.

 3 years ago  

vengo a defender mi honor pero si lo juego solo que mas lento xd

Unas ganas de jugar y llorar otra vez con TWD

Yo aun no he terminado todos los juegos pero hasta donde estoy me parece una historia muy atrapante, por otra parte también son juegos muy crudos y realistas, sin importar que tan buena parezca ser la decisión que tomaste al final el juego te dará duros golpes, con la perdida de personajes a los que le tomaste cariño, que pueden llegar a afectarte mucho durante el gameplay. Deberían poner como regla principal "No te encariñes con nadie, tarde o temprano se puede morir y dejarte un vacío emocional". Muy buena reseña, bro. 💕

 3 years ago  

Gracias por leer, como en Game of thrones jajaja no te encariñes con ningún personaje

recuerdo que jugué a los primeros títulos haces años cuando salieron, a pesar que me gusto mucho su estilo de juego y gráficos nunca me termino de enganchar y los deje sin completar aunque supongo que en parte también fue porque perdí el interés en la serie xD. de igual manera eran muy buenos juegos si te gustaba ese estilo grafico

 3 years ago  

Si, en parte los siento un poco como un elije tu propia aventura ¿No se si conocerás esos libros? Aunque no tengas el gran poder de decisión dentro del universo que jugar me hace acordar a ese tipo de libros.