Hello Splinters, welcome back!

There are many strategies with great potential in Splinterlands. The multitude of cards, summoners, and abilities brings a real variety of choices, and creativity is virtually limitless. But with so many options, one of the things I particularly enjoy building is a strategy where my focus is on diminishing something of my opponent. Whether it's attack or speed, taking away their resources is an interesting way to become stronger and, at the same time, a very effective strategy from a defensive standpoint.
Think about it: if you reduce your enemy's attack, you will suffer less damage, and that, in a way, is thinking defensively. If you reduce speed, your opponent will be less likely to land an attack. In fact, one of the best strategies is precisely to reduce speed, because, in addition to allowing you to dodge more easily, your monsters will attack first. And whoever attacks first often eliminates the enemy before they can even react—defeated monsters don't attack!
Of course, you can't always bet on that. In some situations, thinking about skills that don't involve removing attributes from your opponent can be more advantageous. Focusing only on that, without knowing exactly what to do, is also not a good strategy. There is still the possibility that you try to neutralize, for example, melee attacks, and your opponent shows up with a team focused exclusively on magic damage, which clearly wouldn't work. Therefore, it is interesting to apply this type of strategy when the battle rules inhibit certain types of attacks or when you realize that it is possible to vary the reduction of these attributes.
Today's battle was based a little on that: reducing the opponent's attack, and it worked. I faced an opponent with a very promising team, one that I particularly don't like to face, as it combines a very strong offensive capability focused on the back line, as well as speed and shields. It's a very complete team in many ways, and beating it is always a big challenge. We're talking about the Water element and the summoner Kelya Frendul. But enough talk... let's see how this battle went!

To watch this battle, click here

Some points about this battle:
This active rule has a lot of potential not only offensively, but if you use monsters that can move at high speed, after it takes damage, it will be even more difficult to hit it again. 33 mana is a good number for choosing monsters, and all elements are available.

Facing summoner Kelya is never an easy task: more shields and speed are good attributes. But I choose to reduce health and magic attack, which is not as effective as the opposing summoner's, but I had a strategy in mind.

For tank, two of my favorite monsters on the scene. Oshannus is my favorite tank that doesn't have melee attack. He has high speed and great dodging power, has a good attack, and has a lot of health. On my side, a monster that can regenerate its health and cause damage to melee attackers.

For the back row, some monsters that were definitely useful with their abilities. In the last position, a monster focused on slowing down the enemy and still has a good attack. Before him, a monster to increase my melee attack and still add shields.
In the first three positions, a monster more focused on attacking, then one to slow down the enemy's melee attack a little more and still deal well with magical monsters, and then another monster focused on attacking the enemy's back line.

I can't say it was an easy battle, because it wasn't. It was a well-balanced battle, just the way I like it, with excitement until the end. In the end, my choices surpassed my opponent's and I emerged victorious. It was a cool battle!
And that's where I'll end this post, thank you!


Olá Splinters, bem vindos de volta!

Existem muitas estratégias com grande potencial em Splinterlands. A infinidade de cartas, summoners e habilidades traz uma verdadeira variedade de escolhas, e a criatividade praticamente não tem limites. Mas, diante de tantas opções, uma das coisas que eu particularmente acho mais divertido de construir é uma estratégia em que o meu foco é diminuir algo do meu adversário. Seja ataque ou velocidade, retirar recursos dele é uma maneira interessante de se tornar mais forte e, ao mesmo tempo, uma estratégia bastante eficiente do ponto de vista defensivo.
Pense bem: se você diminui o ataque inimigo, sofrerá menos danos, e isso, de certa forma, é pensar defensivamente. Se você reduz a velocidade, o adversário terá menos probabilidade de acertar um ataque. Na verdade, uma das melhores estratégias é justamente diminuir a velocidade, pois, além de permitir esquivas com maior facilidade, seus monstros atacarão primeiro. E quem ataca primeiro, muitas vezes elimina o inimigo antes mesmo que ele possa reagir, monstros derrotados não atacam!
Claro, nem sempre dá para apostar nisso. Em algumas situações, pensar em habilidades que não envolvam retirar atributos do oponente pode ser mais vantajoso. Focar apenas nisso, sem saber exatamente o que fazer, também não é uma boa estratégia. Ainda existe a possibilidade de você tentar neutralizar, por exemplo, ataques melee, e o adversário aparecer com um time focado exclusivamente em dano mágico , o que claramente não funcionaria. Por isso, é interessante aplicar esse tipo de estratégia quando as regras de batalha inibem certos tipos de ataque ou quando você percebe que é possível variar na redução desses atributos.
A batalha de hoje foi um pouco baseada nisso: reduzir o ataque do adversário e funcionou. Enfrentei um oponente com um time muito promissor, daqueles que eu particularmente não gosto de enfrentar, pois reúne uma capacidade ofensiva muito forte focada na linha de trás, além de velocidade e escudos. É um time bastante completo em vários aspectos, e vencê-lo é sempre um grande desafio. Estamos falando do elemento Água e do summoner Kelya Frendul. Mas chega de conversa… vamos ver como foi essa batalha!

Para assistir essa batalha, clique aqui

Alguns pontos sobre essa batalha:
Essa regra ativa tem muito potencial não somente de forma ofensiva, mas se utilizar monstros que possam term uma grande velocidade, depois que ele sofrer dano, será ainda mais difícil de acerta-lo novamente. 33 de mana é um número bom para escolher monstros e todos os elementos estão disponiveis.

Enfrentar o summoner Kelya nunca é uma tarefa fácil: mais escudos e velocidade, esses são bons atributos. Mas eu eu escolho diminuir vida e ataque mágico, não é algo tão eficiente quanto o do summoner adversário, mas eu tinha uma estratégia em mente.

Para tank, dois dos meus monstro preferidos em cena. Oshannus é meu tan preferido que não possui ataque melee. Ele tem uma alta velocidade e grande poder de esquiva, tem um bom ataque e possui muita vida. Do meu lado, um monstro que pode regenerar sua vida e causar danos aos atacantes de ataque melee.

Para a linha de trás, alguns monstros que com certeza foram úteis com suas habilidades. Na última posição, um monstro focado em diminuir a velocidade inimiga e ainda possui um bom ataque. Antes dele, um monstro para aumentar o ataque melee do meus e ainda adicionar escudos.
Nas 3 primeiras posições, um monstro mais focado ema atacar, depois um para diminuir mais um pouco de ataque melee adversário e ainda lida bem com monstros mágicos e depois mais um monstro focado em atacar a linha de trás inimiga.

Não posso dizer que essa foi uma batlha fácil, pois não foi. Foi uma batalha bem equilibrada, do jeito que eu gosto e com emoção até o final. Por fim, minhas escolhas superaram a do meu adversário e eu sai vitorioso. Foi uma batalha legal!
E por aqui eu encerro este post, obrigado!


