Hello to all the users of this beautiful community!
I hope you are all feeling well today. Before you ask, no, I'm not going to be absent again, it's just that last week I had a lot of school work to hand in and that took up quite a bit of my time. But now that I'm free I'll be back to uploading content as usual.
So, in today's post I have decided to inaugurate this new section called "Gaming Stories". You're probably wondering what this is about, and well I think the name explains enough by itself, but basically in this new series of posts that I will be doing from time to time I will be dedicated to tell stories that I find interesting that have happened in the beautiful industry of video games.
With that explained, let's get down to business.
The lives of many of us have been affected and changed since the pandemic began, and many of us have found in video games a refuge to rest a little from everything that happens in the crazy world outside. Online video games are a favorite for many because of the interaction they allow you to have with other people in an era where such contact is very limited in a physical way.
But what would you do if I told you that, on one occasion, a virtual pandemic occurred that caused many gamers to be forced to take shelter from the infected and that this pandemic occurred even before the Covid pandemic?
Well ladies and gentlemen, make yourselves comfortable because today I am going to tell you about one of the most unexpected and unique events in the history of video games.
First things first, in which game does this story take place?
I am sure that many of you know World of Warcraft, but in case you are one of the few living beings on the planet who do not know its existence do not worry because I am going to explain it to you. World of Warcraft (WoW for short) is an MMORPG video game in which you can create an avatar with which you will explore a vast world full of quests, enemies, puzzles, etc. You know, the typical that usually brings a game of this type.
One of the most important and attractive elements of the game are the dungeons, places that players can explore in search of powerful enemies to level up, or quite juicy weapons and equipment with which to become more powerful in our journey. In these places there is usually a boss that will pose a challenge for players who try to defeat them, usually in order to obtain rare items that these enemies can drop.
With that said I think we can now begin the story.
The beginning of the pandemic
Our whole story begins in the year 2005, year in which Blizzard would introduce a new dungeon called Zul'Gurub after an update, in which we should face a boss known as Hakkar. The dungeon was intended for players of a more or less high level, so Hakkar had the ability to inflict a negative status on players known as corrupted blood, which caused 200 points of damage every 2 seconds for 10 seconds. However, this effect had the peculiarity that it was able to be passed on to other players like a virus.
It was supposed to be impossible to leave the dungeon infected, as the corrupted blood was limited to only that area, so players could go in, fight the boss, and then leave without any worries...or at least that was the idea.
As it turns out, the corrupted blood was not only able to affect players, but their pets as well. You're probably thinking that all you had to do was wait for the pet to wear off and that was it...if only that had been the case.
Yes, you can wait for the effect to wear off, however, there was one player who decided to save his pet while it was infected by the corrupted blood and then left the dungeon. What happened next was not even expected by the developers themselves.
It turns out that when a pet is saved while suffering from a negative effect, instead of disappearing, it "freezes" so to speak, as its duration time only continues if the pet is outside. So, the player at the moment of releasing his pet in one of the cities, involuntarily released a highly contagious disease throughout the game world.
The corrupted blood spreads all over the world.
Within hours the disease had already spread to entire cities, most notably Ironforge and Orgrimmar, which at the time were among the most populated and heavily trafficked cities by all players. As you can imagine, this led to absolute chaos, as it was a very easy negative effect to contract, thousands and thousands of low level players died in a matter of seconds, while the higher level players were able to survive the disease and spread it even more involuntarily. Those who died and reappeared in populated cities were quickly infected, resulting in them dying again upon their return.
To add fuel to the fire, corrupted blood happened to be one of the few negative effects that could affect NPCs, **causing not only players to spread it, but non-playable characters as well.
Chaos increases
Due to the nature of corrupted blood, when another player was infected it always acted at its maximum duration. Confusion and chaos ensued, as a large portion of users had not yet participated or were unfamiliar with the Hakkar encounter. This caused many of them to try to flee from crowded places while infected, not realizing that by doing so they were only contributing to the further spread of the pandemic.
Some players tried to act as doctors for those with corrupted blood, usually using spells that remove negative effects, while others with a heart full of pure evil were dedicated to spreading it further on purpose.
What happened during those days was quite crazy, I'm not lying when I tell you that the cities were full of players' corpses everywhere, a landscape that looked like something taken from Doom
The pandemic comes to an end
All the madness of the corrupted blood ended when Blizzard released an update in which the disease could no longer be transmitted to others, in addition to making a slight reset to the servers so that all NPCs and pets would no longer be infected.
With that decision the pandemic came to an end, but all the chaos and destruction caused by it would not disappear from the minds of the players who lived through those fateful days
Speaking of which, what was the reaction of the people once it was all over?
Well, interestingly enough, the players received everything that happened in a quite positive way, claiming that it was one of the most unique and fun events they have ever experienced in an online videogame.
In addition, the event attracted the attention of several epidemiologists, who began to study all the events that occurred during the pandemic, since it was something that was not planned at all, and the reaction of the players to a highly contagious disease was surprisingly realistic. Although some of the behaviors shown by the users helped to understand how these could correspond to a pandemic in real life, the experts decided not to carry out further research, since it was a virtual environment in which the only consequence would be to "die" and lose all your objects, it was obvious that many of the events could not be replicated in real life.
Wow, I really didn't expect to ever in my life hear about something like virtual pandemics that massively affected players XD.
Anyway, I have to admit that I really enjoyed writing this post, this kind of stories have always been super interesting to me because they show us that even in video games, an environment where everything is made for things to work in a certain way, unforeseen events can occur that lead us players to react in different ways.
I hope you liked this post. You can leave me a vote which although it may not seem like it helps me a lot to continue, plus you can follow me so you don't miss the content I publish, and remember to leave a comment to know your opinion.
With nothing more to say, I say goodbye.
See you again my dear Mekhanites!
Español
¡Hola a todos los usuarios de esta bella comunidad!
Espero que se encuentren bastante bien el día de hoy. Antes de que se lo pregunten, no, no pienso ausentarme otra vez, es simplemente que la semana pasada tenía que entregar muchos trabajos en la escuela y eso me consumió bastante tiempo. Pero ahora que ya estoy libre volveré a subir contenido de manera habitual.
Entonces, en el post de hoy he decidido inaugurar esta nueva sección llama "Relatos del gaming". Seguramente te preguntarás de que se trata esto, y bueno creo que el nombre explica bastante por sí mismo, pero básicamente en esta nueva serie de posts que voy a estar realizando de vez en cuando me dedicaré a relatar historias que me parezcan interesantes que hayan ocurrido en la bella industria de los videojuegos.
Con eso explicado, pasemos a lo que toca.
La vida de varios de nosotros se vio afectada y cambiada desde que inició la pandemia, y muchos hemos encontrado en los videojuegos un refugio para descansar un poco de todo lo que ocurre en el loco mundo que tenemos afuera. Los videojuegos online son uno de los preferidos por muchos debido a la interacción que te permiten tener con otras personas en una época en donde dicha contacto está muy limitado de manera física.
¿Pero que harías si te dijera que, en una ocasión, ocurrió una pandemia virtual que causó que muchos jugadores se vieran obligados a resguardarse de los infectados y que dicha pandemia ocurrió incluso antes que la del Covid?.
Pues damas y caballeros pónganse cómodos por que el día de hoy les voy a hablar acerca de uno de los eventos más inesperados y únicos de la historia de los videojuegos.
¿Primero lo primero, en que juego ocurre esta historia?
Estoy seguro de que muchos de ustedes conocen a World of Warcraft, pero en caso de que seas uno de los pocos seres vivos en el planeta que desconozcan su existencia no te preocupes porque te lo voy a explicar. World of Warcraft (WoW para abreviar) se trata de un videojuego MMORPG en el que puedes crear un avatar con el que explorarás un vasto mundo lleno de misiones, enemigos, acertijos, etc. Ya sabes, lo típico que suele traer un juego de este tipo.
Uno de los elementos más importantes y atractivos del juego se tratan de las mazmorras, lugares que los jugadores pueden explorar en busca de enemigos poderosos para subir de nivel, o armas y equipamiento bastante jugosos con los que hacernos más poderosos en nuestra travesía. En estos sitios generalmente suele encontrarse un jefe que supondrá un desafío para los jugadores que intenten derrotarlos, por lo general con el fin de obtener objetos raros que estos enemigos pueden llegar a soltar.
Con esto dicho creo que ahora sí podemos empezar con el relato.
El inicio de la pandemia
Toda nuestra historia inicia en el año 2005, año en el cual Blizzard introduciría una nueva mazmorra llamada Zul'Gurub luego de una actualización, en la cual deberíamos de hacer frente a un jefe conocido como Hakkar. La mazmorra estaba pensada para jugadores de un nivel más o menos alto, por lo que Hakkar tenía la capacidad de infligir un estado negativo a los jugadores conocido como sangre corrupta, la cual causaba 200 puntos de daño cada 2 segundos durante 10 segundos. Sin embargo, este efecto contaba con la peculiaridad de que era capaz de pasarse a otros jugadores como si de un virus se tratase.
Se suponía que era imposible salir de la mazmorra infectado, pues la sangre corrupta estaba limitada a solo esa zona, por lo que los jugadores podrían ir, luchar contra el jefe, y luego salir sin ninguna preocupación...o al menos esa era la idea.
Resulta que, la sangre corrupta no solo era capaz de afectar a jugadores, sino que también a sus mascotas. Es probable que estés pensando que solo bastaba con esperar a que se le pasara el efecto a la mascota y listo...ojalá hubiera sido así.
Sí, puedes esperar a que el efecto pase, sin embargo, hubo un jugador que decidió guardar a su mascota mientras esta estaba infectada por la sangre corrupta y luego de ello salió de la mazmorra. Lo que ocurrió después no se lo esperaban ni los mismos desarrolladores.
Resulta que cuando una mascota es guardada mientras sufre de un efecto negativo, este en vez de desaparecer, se "congela" por así decirlo, pues su tiempo de duración solo continúa si la mascota se encuentra afuera. Entonces, el jugador al momento de liberar a la suya en una de las ciudades, involuntariamente liberó una enfermedad altamente contagiosa en todo el mundo del juego.
La sangre corrupta se esparce por todo el mundo
En cuestión de horas la enfermedad ya se había propagado en ciudades enteras, más notablemente en Ironforge y Orgrimmar, las cuales en el momento eran de las ciudades más populadas y transitadas por todos los jugadores. Como podrás imaginar, esto llevó al caos más absoluto pues al tratarse de un efecto negativo muy fácil de contraer miles y miles de jugadores de un nivel bajo murieron en cuestión de segundos, mientras que los de nivel más alto al ser capaces de sobrevivir a la enfermedad la propagaban aún más de manera involuntaria. Aquellos que morían y re-aparecían en ciudades populadas eran infectados rápidamente, resultando en que murieran otra vez nada más regresar.
Para añadir más leña al fuego, daba la casualidad de que la sangre corrupta era uno de los pocos efectos negativos que podían afectar a los NPC, ocasionando que no solo fueran los jugadores quienes la propagaban, sino que los personajes no jugables también.
El caos aumenta
Debido a la naturaleza de la sangre corrupta, cuando otro jugador era infectado esta siempre actuaba a su máxima duración. La confusión y el caos tomaron lugar, pues una larga porción de usuarios aún no habían participado o no eran familiares con el encuentro con Hakkar. Esto ocasionó que muchos de ellos intentaran huir de los sitios concurridos mientras estaban infectados, sin darse cuenta de que al hacer eso solo contribuían a una mayor propagación de la pandemia.
Algunos jugadores intentaron actuar como médicos para aquellos que tuvieran la sangre corrupta, generalmente utilizando hechizos que eliminan efectos negativos, mientras otros con un corazón lleno de pura maldad se dedicaban a propagarla aún más a propósito.
Lo que ocurrió durante esos días fue toda una locura, no miento cuando les digo que las ciudades estaban llenas de los cadáveres de los jugadores por todos lados, un paisaje que pareciera sacado de algún juego de Doom.
La pandemia llega a su fin
Toda la locura de la sangre corrupta terminó cuando Blizzard lanzó una actualización en la cual la enfermedad ya no podría ser transmitida a otros, además de realizar un reseteo ligero a los servidores con el fin de que todos los NPCs y mascotas dejaran de estar infectados.
Con esa decisión la pandemia llegó a su fin, pero todo el caos y destrucción ocasionada por la misma no desaparecería de la mente de los jugadores que vivieron esos días tan aciagos...
¿Hablando de eso, cual fue la reacción de la gente una vez que todo terminó?
Pues, curiosamente, los jugadores recibieron de una manera bastante positiva todo lo sucedido, alegando que se trataba de uno de los eventos más únicos y divertidos que han podido experimentar en un videojuego en línea.
Además, el evento atrajo la atención dé varios epidemiólogos, los cuales empezaron a estudiar todos los sucesos ocurridos durante la pandemia, pues al haberse tratado de algo que no fue para nada planeado la reacción de los jugadores ante una enfermedad altamente contagiosa fue sorprendentemente realista. Pese a que algunos de los comportamientos mostrados por los usuarios ayudaron a entender como estos podrían corresponder al de una pandemia en la vida real, los expertos decidieron no realizar una mayor investigación, pues al tratarse de un entorno virtual en el que la única consecuencia sería "morir" y perder todos tus objetos era obvio que muchos de los sucesos no podrían replicarse en la vida real.
Wow, realmente no esperaba escuchar alguna vez en mi vida acerca de algo como pandemias virtuales que afectaron masivamente a los jugadores XD.
Como sea, he de admitir que realmente me gustó escribir este post, este tipo de relatos siempre se me han hecho super interesantes pues nos demuestran que incluso en los videojuegos, un entorno en donde todo esta hecho para que las cosas funcionen de cierta manera, pueden llegar a ocurrir eventos imprevistos que nos llevan a los jugadores a reaccionar de distintas formas.
Espero que les haya gustado mucho este post. Puedes dejarme un voto el cual aunque no lo parezca me ayuda muchísimo a continuar, además de poder seguirme para no perderte del contenido que publico, y recuerda dejar un comentario para saber tu opinión.
Sin nada más que decir, yo me despido.
¡Hasta otra mis queridos Mekhanítas!
Traducido con DeepL
Translated with DeepL
IIRC, it actually spread because of a pet. When a dude left a dungeon his pet was still infected with it and it spread from that pet.
Thank you for sharing this great content, You have been manually Upvoted by @skylinebuds
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