[ENG/ESP] 5 glitches in video games that caused great devastation / 5 glitches en los videojuegos que causaron grandes destrozos

in Hive Gaming3 years ago

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Hello to all the users of this beautiful community! I hope you are feeling well today.

For this post I'm going to be talking about nothing more and nothing less than glitches.

Let's be honest, there is no video game in history that hasn't had some bug or programming error, and it's normal, after all it's impossible for developers to be aware of ABSOLUTELY all the bugs because, well, with all the bugs that appear in the development process I doubt they have enough time to patch even the smallest xd.

Generally we tend to ignore bugs that don't significantly affect our gaming experience, however there are times when a serious bug capable of ruining entire games, or at least causing major disasters, ends up sneaking into the final product.

Ladies and gentlemen, today I bring you a top about 5 glitches and bugs in video games that caused major wrecks!

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Top 5: Zelda Skyward Sword


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Gfinity Esports

Skyward Sword may not have aged so well, at least its wii version due to the mandatory use of motion plus, however it remains one of the most remembered games of the console because of everything it brought to the saga, especially its story.

In the game we will have to take the role of Link, a young man who lives on a floating island which will have to (literally) cross sky, sea and land to find his childhood friend, Zelda, which has fallen into the sea of clouds somewhere in the netherworld.

With that I have just made a fairly short summary of what would be the plot of the game, and with that explained let's move on to the glitch.

At a certain point in the story we will be forced to find the parts of a song to continue the adventure. There are 3 parts in total, each located in the main regions of the game. However, from here is where you could get to activate a quite dangerous glitch, in which you could get stuck without being able to complete the game in any way. Because we are able to go in search of the parts of the song in any order we please, there were many players who decided to start with the Lanayru region. Here we will find an NPC that is vital to get the song, so obviously we must talk to him to continue.

All well and good there, but the thing is that if after getting the song part you decide to talk to that same NPC again, you will have permanently blocked your quest progress. All this because it would trigger a glitch that would cause the events necessary to find the other parts of the song to never happen, leaving you essentially stuck with no way to progress through the game.

You know what the worst thing about this glitch is? That the mission to find the 3 parts of the song happens near the end of the game, which means that all players who suffered from this glitch would have to start the whole game from the beginning xd.


Top 4: SimCity (2013)


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Fantasía Gamer

Ah yes, SimCity, that game that's like the Sims only instead of being like a god to one family you're the god of entire cities where you'd be able to kill them if you felt like it.

But let's get to the point at once, SimCity which was released in 2013 was developed by our beloved Electronic Arts as a facelift for the series. Using a new engine and polishing the mechanics present in the previous titles. Come on, according to many people the game was a pleasure to play, but there was only one aspect that was the cause of all the hate it received at its launch; The mandatory online connection.

EA thought it would be a good idea to keep players connected 24/7 to the game in order to prevent hackers from doing their thing, as well as prevent the game from being hacked.

But you want to know something funny?

The game servers were so bad that there was a bug that caused the opposite effect to what EA wanted to achieve, and that is that those who bought the game legally were unable to enter due to a connection error, while pirate players were able to enjoy the title without any problem because they managed to skip the mandatory online connectivity.

Typical EA, they take one step forward and then two steps back xd


Top 3: The Elder Scrolls Online


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Softonic

Let's see I think we're all old enough to know that a Bethesda game isn't a game if it doesn't have bugs. It's something we've all had to get used to. However the case of The Elder Scrolls Online took it all further and caused one of the most random moments I've ever seen in my life XD.

As most of you may know, Elder Scrolls is a saga whose videogames are real-time RPGs in which you have the typical of this kind of titles, spells, weapons, etc. You know, the usual. The point is that in The elder Scrolls Online we can enjoy a fairly enjoyable multiplayer experience, in which we will be able to actively participate in the economy of the game, and is that as in most multiplayer games players are able to sell objects to each other in a common market, the rarer the object the higher value it will have.

However, one day many players discovered an error that, without knowing it, would end up causing a disaster of immense proportions. Some users one day discovered a glitch that had been present since the beta and that Bethesda never bothered to fix, which allowed cloning inventory items in such an insultingly easy way that there were many players who ended up doing it by accident.

From here you can imagine what happened. Rare items that were worth millions before saw their value reduced to nothing, and all because thanks to the glitch many users thought it would be a good idea to clone items endlessly. If you have a minimum of knowledge in economics you will know that if there is a lot of supply of a single product it will lower its price.

The game market was destroyed in a matter of days, and Bethesda's solution? Shut down the economy. And I'm not kidding, they literally prevented all players from being able to access their banks where they kept their items, so it was impossible to sell them while they were patching the bug Xd.

In the end everything was fixed, but it will remain as a pretty interesting anecdote to tell someone in a conversation. You can start like this: "Hey, did you know that once upon a time because of the laziness of a developer company the virtual economy of a multiplayer videogame set in a magical world full of castles and dragons went to shit?"

I'm sure you'll make more than one friend with that.


Top 2: Call of Duty: Warzone


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Dot Sports

We all know Warzone right? You know, that battle royale based on the CoD franchise which is more known for eating half your hard drive than the game itself xd.

Since its launch Warzone was always full of bugs, for every bug they solved, 2 new ones appeared. In the end that didn't affect the experience so much because even today it is one of the most popular battle royale games (although since the collaboration with Vanguard it seems that the game is destined to die xd).

Anyway most of these bugs either didn't affect the game experience or could be exploited by players to their advantage. And the one in this post is one that ended up affecting the entire player base because it was so ridiculously easy to pull off that it seemed more like a game mechanic than a bug. The bug in question was that if you were placed in the melee position near any vehicle your character would start doing weird things...and by this I mean that for some reason you could start moving at an abnormally high speed while lying down.

Once this was discovered the thing was unstoppable, with millions of players taking advantage of the bug in order to have an unfair advantage against their enemies. I mean, with the bug, apart from moving as if you were running while lying down, your character's hitbox would get stuck in a weird way in which no matter how many bullets they put in your head, most of them were going to miss xd.

Anyway, Activision being Activision.


Top 1: Alien Colonial Marines


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Diario AS

Well, the Alien saga hasn't had much success as far as the video game realm is concerned (Thank you Isolation for existing xd).

But in 2013 many fans of the saga believed that they were finally going to have a good game with the announcement of Alien Colonial Marines, a title that promised to offer an experience never seen before in any other horror game, with a graphic section of tip for the time and a very polished gameplay in which we would have different ways to approach the dangers that we were going to find, along with a cooperative multiplayer mode in which we could go through the adventure accompanied by a friend.

However, the most promising aspect was the artificial intelligence of the xenomorphs, which would be able to form strategies against the player while taking advantage of the scenery to attack.

In the end, all that was promised only remained in the trailers because when the game came out it received very harsh criticism.

The graphics? Nothing like what was seen in the trailers, with some users claiming that the journalist versions of the game had a higher graphic quality than the versions that were put on sale.

The gameplay? Bland, offering nothing that hadn't already been seen and stagnating at looking like a generic shooter of the time.

The artificial intelligence? Intelligent in name only because you could be putting a whole clip into a xenomorph and it would just stay static attacking you very, VERY occasionally.

Ok Mekhane, all this you're telling us is fine and all, but what does a mediocre game have to do in a glitch top? And well my dear, let me answer your question by telling you that what interests us here is the last section I mentioned, and that is that it turns out that the entire artificial intelligence of the game was destroyed by a bug that as common as it may seem, it's scary.

The error in question was discovered in 2018 when a modder without much to do began to explore the code of the game to see if he could find something interesting, and what he saw I'm sure exceeded what could be expected. And that is that in the lines of code that controlled the AI there was a spelling mistake in one of these, in which instead of saying "Theter" it was written as "Theater".

The modder simply corrected that single code, entered the game and as if by magic the aliens began to act in an intelligent way.

God it's so easy that this mistake can happen now I wonder how many bugs in videogames have been caused by a spelling mistake XD

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I hope you liked this top, I was inactive because my internet decided to say goodbye to me for like a whole week, and when it came back my teachers started bombarding me with homework xd.

Anyway, if you liked the post remember that you can leave me a vote which helps me to keep bringing you content, besides following me so you don't miss what I publish, along with posting a comment to know your opinion.

With nothing more to say, I say goodbye.

See you again my dear Mekhanites!


Español


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Imagen hecha por mí en Pixlr

¡Hola a todos los usuarios de esta bella comunidad! Espero que se encuentren bastante bien el día de hoy.

Para el post que nos acontece esta vez voy a estarles hablando acerca nada más ni nada menos que de glitches.

Seamos honestos, no existe ningún videojuego en toda la historia que no haya tenido algún bug o error de programación, y es normal, al fin y al cabo es imposible para los desarrolladores estar al tanto de ABSOLUTAMENTE todos los errores porque, bueno, con todos los que aparecen en el proceso de desarrollo dudo mucho que les alcance para parchear hasta el más mínimo xd.

Generalmente solemos ignorar los bugs que no afectan significativamente a nuestra experiencia de juego, sin embargo hay veces en las que un error grave capaz de arruinar juegos enteros, o por lo menos causar grandes desastres, se termina colando en el producto final.

¡Damas y caballeros, hoy les traigo un top acerca de 5 glitches y bugs en los videojuegos que causaron grandes destrozos!

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Puesto 5: Zelda Skyward Sword


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Gfinity Esports

Puede que Skyward Sword no haya envejecido tan bien, por lo menos su versión de wii debido al uso obligatorio del motion plus, sin embargo sigue siendo uno de los juegos más recordados de la consola de sobremesa debido a todo lo que este trajo a la saga, especialmente su historia.

En el juego deberemos de tomar el papel de Link, un joven que vive en una isla flotante el cual tendrá que (literalmente) cruzar por cielo, mar y tierra para encontrar a su amiga de la infancia, Zelda, la cual ha caído en el mar de nubes a algún lugar del mundo inferior.

Con eso les acabo de hacer un resumen bastante corto de lo que vendría siendo la trama del juego, y con eso explicado pasemos al glitch.

Llegados a cierto punto en la historia nos veremos en la obligación de buscar las partes de una canción para continuar con la aventura. Son 3 partes en total, cada una ubicada en las regiones principales del juego. Sin embargo, a partir de aquí es donde se podía llegar a activar un glitch bastante peligroso, en el que te podrías quedar atrapado sin poder completar el juego de ninguna forma. Debido a que somos capaces de ir en busca de las partes de la canción en el orden que nos plazca, hubo muchos jugadores que decidieron empezar por la región de Lanayru. Aquí encontraremos a un NPC que es vital para conseguir la canción, por lo que obviamente debemos de hablar con el para continuar.

Todo bien ahí, pero es que si después de conseguir la parte de la canción decides hablar con ese mismo NPC otra vez, habrás bloqueado permanentemente el progreso de tu aventura. Todo esto debido a que se activaría un glitch que causaría que los eventos necesarios para encontrar las demás partes de la canción no sucedan nunca, dejandote en esencia atrapado sin ninguna posibilidad de avanzar con el juego.

¿Saben que es lo peor de este glitch? Que la misión de encontrar las 3 partes de la canción sucede cerca del final del juego, lo que significa que todos los jugadores que hayan sufrido este glitch tendrían que empezar todo el juego desde el principio xd.


Puesto 4: SimCity (2013)


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Fantasía Gamer

Ah si, SimCity, ese juego que es como los Sims solo que en lugar de ser como un dios para una familia eres el dios de ciudades enteras en donde serías capaz de matarlos si se te diera la gana.

Pero vayamos al punto de una vez, el SimCity que fue lanzado en 2013 fue desarrollado por nuestra querida Electronic Arts como un lavado de cara para la serie. Usando un nuevo motor gráfico y puliendo las mecánicas presentes en los anteriores titulos. Vamos que según mucha gente el juego era un placer de jugar, pero había un solo aspecto que fue el causante de todo el odio que recibió en su lanzamiento; La conexión online obligatoria.

EA pensó que sería buena ídea mantener a los jugadores conectados 24/7 al juego con el propósito de evitar que los hackers hicieran de las suyas, además de evitar que el juego fuera pirateado.

¿Pero quieres saber algo chistoso?.

Los servidores del juego, eran tan malos que había un bug que ocasionaba el efecto contrario a lo que EA quería lograr, y es que aquellos que compraran el juego de manera legal eran incapaces de entrar debido a un error de conexión, mientras que los jugadores piratas eran capaces de disfrutar del titulo sin ningún problema debido a que lograban saltarse la conectividad online obligatoria.

Típico de EA, dan un paso hacia adelante y luego dos hacia atrás xd


Puesto 3: The Elder Scrolls Online


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Softonic

A ver creo que todos ya estamos lo suficientemente grandes como para saber que un juego de Bethesda no es juego si no tiene bugs. Es algo a lo que todos nos hemos tenido que acostumbrar. Sin embargo el caso de The Elder Scrolls Online lo llevó todo más allá y ocasionó uno de los momentos más random que he visto en mi vida XD.

Como la mayoría sabrá, Elder Scrolls es una saga cuyos videojuegos son RPGs en tiempo real en los que tienes lo típico de esta clase de titulos, hechizos, armas, etc. Ya sabes, lo usual. El punto es que en The elder Scrolls Online podremos disfrutar de una experiencia multijugador bastante amena, en la cual seremos capaces de participar activamente en la economía del juego, y es que como en la mayoría de videojuegos multijugador los jugadores son capaces de venderse objetos entre sí en un mercado común, entre más raro sea dicho objeto mayor valor tendrá.

Sin embargo, muchos jugadores un día descubrieron un error que, sin saberlo, terminaría ocasionando un desastre de proporciones inmensas. Algunos usuarios un día descubrieron un glitch que llevaba presente desde la beta y que Bethesda nunca se tomó la molestia de arreglar, el cual permitía clonar objetos del inventario de una forma tan insultantemente fácil que hubo muchos jugadores que lo terminaron haciendo por accidente.

A partir de aqui te podrás imaginar que es lo que pasó. Objetos raros que antes valían millones vieron su valor reducido a nada, y todo debido a que gracias al glitch muchos usuarios creyeron que sería buena ídea clonar objetos sin parar. Si tienes un mínimo de conocimiento en economía sabrás que si hay una mucha oferta de un solo producto este bajará su precio.

El mercado del juego quedó destruido en cuestión de días, ¿Y la solución de Bethesda? Apagar la economía. Y no lo digo en broma, literalmente evitaron que todos los jugadores fueran capaces de acceder a sus bancos donde guardaban sus objetos, de esta forma era imposible venderlos mientras parcheaban el error Xd.

Al final todo se solucionó, pero vamos que quedará como una anecdota bastante interesante que contarle a alguien en una conversación. Puedes iniciar así: "Hey, ¿Sabías que hubo una vez que por culpa de la flojera de una compañía desarrolladora la economía virtual de un videojuego multijugador ambientado en un mundo mágico lleno de castillos y dragones se fue a la shit?"

Seguro que con eso haces más de un amigo.


Puesto 2: Call of Duty: Warzone


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Dot Sports

¿Todos conocemos a Warzone verdad? Ya sabes, ese battle royale basado en la franquicia de CoD el cual es más conocido por comerse la mitad de tu disco duro que por el juego en sí xd.

Desde su lanzamiento Warzone siempre estuvo lleno de bugs, vamos que por cada uno que resolvían aparecían 2 nuevos. Al final eso no afectó tanto a la experiencia porque incluso a día de hoy es uno de los battle royale más populares (aunque desde la colaboración con Vanguard parece que el juego está destinado a morir xd).

En fin que la mayoría de estos errores o no afectaban a la experiencia del juego o podían ser explotados por los jugadores en su beneficio. Y el de este puesto es uno que terminó afectando a toda la base de jugadores porque era tan ridiculamente fácil de realizar que parecía más una mecánica del juego que un bug. El error en cuestión consistía en que si te colocabas en la posición de cuerpo a tierra cerca de cualquier vehículo tu personaje empezaría a hacer cosas raras...y con esto me refiero a que por alguna razón podías empezar a moverte a una velocidad anormalmente alta mientras estabas acostado.

Una vez que se descubrió esto la cosa fue imparable, con millones de jugadores aprovechandose del error para poder tener una ventaja injusta ante sus enemigos. Es que vamos, con el bug aparte de moverte como si estuvieras corriendo mientras estás tirado la hitbox de tu personaje se quedaba trancada de una forma rarísima en la cual no importa cuantas balas te metieran en la cabeza la mayoría iban a fallar xd

En fin, Activision siendo Activision.


Puesto 1: Alien Colonial Marines


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Diario AS

Bueno, la saga de Alien no ha tenido mucho éxito en cuanto al ámbito de videojuegos se refiere (Gracias Isolation por existir xd).

Pero en el 2013 muchos fánaticos de la saga creyeron que por fin iban a tener un buen juego con el anuncio de Alien Colonial Marines, un titulo que prometía ofrecer una experiencia nunca antes vista en cualquier otro juego de terror, con un apartado gráfico de punta para la época y un gameplay muy pulido en el que tendríamos distintas formas de aproximarnos a los peligros que ibamos a encontrar, junto con un modo multijugador cooperativo en el que podríamos ir por la aventura acompañados de un amigo.

Sin embargo el aspecto más prometedor era la inteligencia artificial de los xenomorfos, los cuales serían capaces de formar estrategias en contra del jugador a la vez de aprovecharse del escenario para atacar.

Al final todo lo que prometieron solo se quedó en los tráileres porque cuando el juego salió recibió críticas muy duras.

¿El apartado gráfico? Nada parecido a los visto en tráileres, con algunos usuarios afirmando que las versiones para periodistas del juego poseían una calidad grafica superior que las versiones que se pusieron en venta.

¿El gameplay? Soso, no ofrecía nada que no se hubiera visto ya y se estancaba en parecerse a un shooter genérico de la época

¿La inteligencia artificial? De inteligente solo tenía el nombre porque tu podías estarle metiendo un cargador entero a un xenomorfo y este simplemente se quedaría estático atacándote muy, MUY de vez en cuando.

Vale Mekhane, todo esto que nos estás contando está muy bien y todo, ¿Pero que tiene que ver un juego mediocre en un top de glitches? Y bueno mi estimado, déjame responder a tu pregunta diciéndote que lo que nos interesa de aquí es el último apartado que mencioné, y es que resulta que toda la inteligencia artificial del juego quedó destruida por un error que de tan común que puede parecer, da miedo.

El error en cuestión se descubrió en 2018 cuando un modder sin mucho que hacer empezó a revisar el código del juego para ver si podía encontrar algo interesante, y lo que vio estoy seguro de que superó lo que podía esperarse. Y es que en las líneas de código que controlaban la IA había un error ortográfico en una de estas, en la cual en vez de decir "Theter" estaba escrito como "Theater".

El modder simplemente corrigió ese único código, entró al juego y como por arte de magia los aliens empezaron a actuar de una forma inteligente.

Dios es que de tan fácil que puede suceder este error ahora me pregunto cuantos bugs en videojuegos habrán sido ocasionados por un fallo en la ortografía XD

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Espero que les haya gustado mucho este top, estuve inactivo porque mi internet decidió decirme adiós como por una semana entera, y cuando volvió mis profesores empezaron a bombardearme con tarea xd.

En fin, si te gustó el post recuerda que puedes dejarme un voto el cual me ayuda a seguirles trayendo contenido, además de seguirme para que no te pierdas de lo que publico, junto con colocar un comentario para conocer tu opinión.

Sin nada más que decir, yo me despido.

¡Hasta otra mis queridos Mekhanitas!

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Traducido con DeepL

Translated with DeepL