Top 5 Promising video games that were cancelled / Top 5 Videojuegos prometedores que fueron cancelados

in Hive Gaming3 years ago (edited)

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Hello to all the users of this beautiful community! I hope you are feeling quite well today.

The top that befalls us in this post is about a topic that is generally quite sad in the gaming community: Cancellations.

All the video games that we have ever played in our lives have had to go through a development process before being released. Generally during the development process, ideas, concepts, mechanics, etc. are discarded and never see the light of day in the final product.

Development can vary in duration, from months to years in which, no matter how promising or advanced a title may be, it can always run the risk of never being launched to the market and remain halfway. It is really sad to read when a game you were looking forward to is cancelled.

The reasons can be quite varied, and that is why in this top I have decided to compile a series of games that had great potential but succumbed to cancellation.

Without further ado, let's get started!

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Top 5: Star Wars 1313


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Vida Extra

Star Wars 1313 was such a promising project that it was considered game of the year by the Geek portal, even months after word got out that it had been cancelled.

This was a game that was being developed by LucasArts, which would be an action-adventure title in the style of Uncharted, in which we would take the role of the famous bounty hunter Boba Fett. It was assumed that in this adventure we would explore a more realistic and corrupt side of the Star Wars universe. Initially the plot was going to be connected to a live-action series called Underworld, which in the end never happened because curiously the series was also cancelled.

The game never had an official release date, but it was known that it would be released for Playstation 4, Xbox One and PC. It was also known that the game was going to run on the (at that time novel) Unreal Engine 3, in order to achieve the highest possible graphical quality. In the end they succeeded because with what they showed in the trailers of the game the visuals looked so good that led many users to believe that this would also be released for a new generation of consoles.

The cancellation of this game wasn't because the development was bad, it was part of the series of project cancellations Disney made after acquiring Lucasfilms in 2013...What a waste. But hey, at least Lucasfilms head Kathleen Kennedy said they were gathering information from both Star Wars 1313 and Underworld for use in future projects.

To this day not a word has been said again regarding 1313, and it's very likely that it will never see the light of day.

If I had been Disney, I wouldn't have canceled such a promising project in a heartbeat. If you see that there are so many people willing to buy the game when it didn't even have a release date, why cancel it?

Micky Mouse and his stuff...


Top 4: Fez 2


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as.com

This game is a curious and sad case to say the least considering the result, but let's go by parts.

For those who do not know, Fez is an indie video game developed by Phil Fish published on April 12, 2012. This was a title that mixed the platform genre with puzzle solving, with the novelty that combined 2D with 3D, generally represented with the ability to rotate the map about 90 degrees in order to solve the various puzzles that we could find.

The game garnered quite positive reviews, mainly thanks to its gameplay and the creativity of the puzzles presented. With this success it was to be expected that a sequel was on the way, so developer Polytron announced during an event that Fez 2 was already in development.

So far everything seems to be going quite well, which brings us to the inevitable question: Why was it cancelled?

Well, we don't know exactly how Phil considered its cancellation, but we do know what triggered it.

To make it short, during the time when the Xbox One was close to launch, it was revealed that indie developers would be able to self-publish their games. That's why several media outlets contacted one of the star developers of the time: Phil Fish.

During a podcast an attempt was made to get him to give a statement regarding Fez 2, which Phil refused to do. After that one of the podcast interviewers harshly criticized the developer's attitude using very, VERY offensive language. After the outburst by the supposed "professional" Phil exploded on Twitter and wrote the following message:

Fez 2 is cancelled.

I'm done.

I take the money and i run.

This is as much i can stomach.

This isn't the result of any one thing, but the end of a long, bloody campaign.

You win.

At first it was believed that anger was speaking for Phil, but when some time later Polytron also announced the cancellation, there was no longer any doubt, and thus Fez 2 was cancelled.


Top 3: Star Wars by Visceral Games


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HobbyConsolas

Wow, looks like we have the galactic franchise in this top again, I guess unfortunately they've had a few projects cancelled.

In early 2010 Visceral Games (known for their horror saga Dead Space) was working on a project known as Jamaica which was to be an open world pirate adventure game.

But 3 years later two things happened that altered the course of things. The first was that Electronic Arts, Visceral's distributor, had signed a contract with Disney to develop exclusive Star Wars games. The second problem was that Ubisoft had announced Assassin's Creed IV: Black Flag, a game that shared a huge resemblance to Jamaica, so EA, fearing that their game would lose in the inevitable comparisons, took the decision to change the direction of the project by turning it into a Star Wars game and changing its name to Yuma.

This resulted in slower development because Visceral had been demotivated by the change of direction, coupled with the fact that they were also busy developing Hardline, a Battlefield spin-off.

In 2014 the creator of the Uncharted saga, Amy Hennig joined the development of Yuma. Hennig didn't like the game because she was more used to creating linear adventures. That's why at the end of that same year the project changed direction again, from being an open world game to a more linear one, and became known as Ragtag.

However years passed and the game simply wouldn't come out, partly because EA believed that single-player adventures were no longer selling. That's why in 2017, Visceral Games in a last attempt to save the project presented them with a very varied demo to Electronic Arts executives in order to impress them. But unfortunately they couldn't achieve anything and cancellation was inevitable.

The moral of the story? If you want your game to be published never have EA as your distributor xd.


Top 2: Scalebound


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GamerFocus

Every console needs exclusive games in its early life doesn't it? Well Scalebound was one of the titles Microsoft had planned for the Xbox One, this being an action RPG that was revealed to the public in 2014.

The game quickly caught the attention of players for numerous reasons, the main one being the premise that this adventure presented to us. In this title we would take the role of Drew, a young man who lives in a magical world full of dragons and huge monsters where his mission would be to confront and defeat all these beasts. Besides that we would not be alone, Drew would have his own dragon that would help us in combat, to which we could give different orders to attack our enemies.

And finally the developer behind this project was none other than Platinum Games, a company well known for being the creator of several action franchises such as Bayonetta or Devil may Cry, games that despite sharing the same director have mechanics and details that gave them a unique touch to each.

However everything that goes up must come down, so the expectation that was held for Scalebound slowly gave way to concern. The game began to be delayed. The game's release began to be delayed. The gameplays they were showing no longer looked so promising and finally, what should have given us a sign of the inevitable outcome: The game had started to disappear from Microsoft events.

2017 was the year Scalebound's cancellation was announced. Months after the news the director of Platinum Games, Atsushi Inaba, spoke about it, explaining that the reasons behind the cancellation of the project was because they bit off more than they could chew, because with all the expectation that users had in the game, the development team was feeling that they would not be able to please the players, so they decided to cut their losses and cancel the title.

A real shame, I would have loved to be able to ride a dragon while fighting epically against more dragons.


Top 1: Silent Hills


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Softonic

And we come to the first place, here we will see one of the games whose cancellation made (without exaggeration) all gamers around the world enter into a sadness and disappointment from which it is said, some have not recovered to this day.

August 12, 2014 is a date that Silent Hill fans will never forget. That day on the Playstation online store a demo of an unknown game simply called "P.T " was released. This demo was sold as a title being developed by 7780s studio, a development team that was later revealed not to exist.

P.T is considered more than just a demo: It is regarded as one of the best modern horror experiences the industry has ever produced. Although its premise was very limited (it was simply about walking around the corridors of a house that became more twisted while a dead woman chases us), the success of this demo was so great that the days after its release all of YouTube was flooded with videos of different famous personalities trying the game.

But the surprise came when different players found an alternative ending in which it was revealed that P.T. was actually a reboot of Silent Hill called Silent Hills. This new title of the well-known horror saga would be directed by Hideo Kojima (the father of Metal Gear) and Guillermo del Toro (master of gothic cinema) with Norman Reedus as the main character.

With all that in mind you can imagine that horror fans treated the news as if it was the second coming of Christ, and I can't really blame them for that considering that Silent Hill is a saga that has been dead for years, so the possibility of seeing it come back was certainly something to be excited about.

Unfortunately, on April 26, 2015, terrible news broke: the game had been cancelled due to friction between Kojima and Konami, the company behind Metal Gear and Silent Hill. Finally Kojima decided to leave the company to form his own studio with which years later he developed Death Stranding, a game that curiously was created with the participation of del Toro and starring Norman Reedus.

The cancellation of Silent Hills is undoubtedly one of the saddest events that could have taken place in the industry. Let's just hope that in the future they decide to retake the ideas of the project, because Silent Hill really is a saga that I'm sure many of us can't wait to see again.

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And with that we finish the top.I have to admit that writing it entertained me and made me sad at the same time. It's always entertaining to read this kind of stories behind the development of a videogame, but the sadness is inevitable if you know that this story is known precisely because of the cancellation of the title...

But well, bad thoughts aside, I hope you enjoyed reading this post as much as I enjoyed writing it.

If you liked it you can leave me a vote which, although it may not seem like it, helps me a lot to keep bringing you content, plus you can follow me so you don't miss what I publish. Remember to leave a comment so I can know your opinion.

With nothing more to say, I'll say goodbye.

See you again my dear Mekhanites!


Español


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Imagen creada por mi en Pixlr

¡Hola a todos los usuarios de esta bella comunidad! Espero que se encuentren bastante bien el día de hoy.

El top que nos acontece en este post se trata de un tema que es generalmente bastante triste en la comunidad del gaming: Cancelaciones.

Todos los videojuegos que hemos jugado alguna vez en nuestras han debido de pasar por un proceso de desarrollo antes de poder ser lanzados. Generalmente durante dicho desarrollo se suelen desechar ideas, conceptos, mecánicas, etc. que nunca ven la luz en el producto final.

El desarrollo puede variar en su duración, desde meses hasta años en los que, por más prometedor o avanzado que pueda estar un titulo, este siempre puede correr el riesgo de no lanzarse nunca al mercado y quedarse a mitad de camino. Es realmente triste leer cuando un juego que esperabas con muchas ansias en cancelado.

Los motivos pueden ser bastante variados y, es por ello que en este top he decidido recopilar una serie de juegos que poseían un gran potencial pero que sucumbieron a la cancelación.

¡Sin mas dilación, comencemos!

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Puesto 5: Star Wars 1313


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Vida Extra

Star Wars 1313 era un proyecto tan prometedor que fue considerado juego del año por el portal Geek, incluso meses después de saberse que se había cancelado

Este era un juego que estaba siendo desarrollado por LucasArts, el cual se trataría de un titulo de acción-aventura al más puro estilo de Uncharted, en el que tomaríamos el papel del famoso caza recompensas Boba Fett. Se suponía que en esta aventura exploraríamos un lado mas realista y corrupto del universo de Star Wars. Inicialmente la trama iba a estar conectada con una serie live-action llamada Underworld, cosa que al final nunca ocurrió porque curiosamente la serie también fue cancelada.

El juego nunca tuvo una fecha de salida oficial, pero se sabía que saldría para Playstation 4, Xbox One y PC. Se supo además que el juego iba a funcionar con el (en ese entonces novedoso) motor Unreal Engine 3, con el fin de alcanzar la mayor calidad gráfica posible. Al final lo lograron porque con lo que mostraron en los tráilers del juego el apartado visual se veía tan bueno que llevó a muchos usuarios a creer que este sería lanzado también para una nueva generación de consolas.

El cancelamiento de este juego no se debió a que el desarrollo fuera mal, sino que formó parte de la serie de cancelaciones de proyectos que realizó Disney tras adquirir a Lucasfilms en 2013...Vaya desperdicio. Pero hey, al menos la jefa de Lucasfilms, Kathleen Kennedy, dijo que estaban recopilando información tanto de Star Wars 1313 como de Underworld para usarlo en proyectos futuros.

A día de hoy no se ha vuelto a decir ni una palabra con respecto a 1313, y es muy probable que nunca vea la luz del día.

Si yo hubiera sido Disney ni de broma hubiera cancelado un proyecto tan prometedor. Si ves que hay tanta gente dispuesta a comprar el juego cuando este ni si quiera tenía fecha de salida, ¿Por que cancelarlo?

La compañía del ratón y sus cosas...


Puesto 4: Fez 2


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as.com

El juego de este puesto se trata de un caso cuanto menos curioso y triste teniendo en cuenta el resultado, pero vamos por partes.

Para el que no lo conozca, Fez se trata de un videojuego indie desarrollado por Phil Fish publicado el 12 de abril del 2012. Este se trataba de un titulo que mezclaba el genero de plataformas con la resolución de puzzles, con la novedad de que combinaba el 2D con el 3D, generalmente representado con la capacidad de girar el mapa unos 90 grados con el fin de solucionar los diversos acertijos que podíamos encontrar.

El juego cosechó críticas bastante positivas, sobre todo gracias a su jugabilidad y la creatividad de los puzzles presentados. Con este éxito era de esperarse que una secuela viniera en camino, por lo que la desarrolladora Polytron anunció durante un evento que Fez 2 ya se encontraba en desarrollo.

Pues de momento todo parece ir bastante bien, lo que nos lleva a la inevitable pregunta: ¿Por que se canceló?

Bueno no se sabe con exactitud como es que Phil consideró su cancelación, pero si se conoce su detonante

Para hacerla corta, durante la época en la que la Xbox One estaba cerca de ser lanzada, se reveló que los desarrolladores independientes podrían auto publicar sus juegos. Es por ello que varios medios contactaron con uno de los desarrolladores estrellas de la época: Phil Fish

Durante un podcast se intentó que diera declaraciones respecto a Fez 2, cosa a la que Phil se negó. Luego de eso uno de los entrevistadores del podcast criticó duramente la actitud del desarrollador utilizando un lenguaje muy, MUY ofensivo. Luego del arrebato por parte del supuesto "profesional" Phil explotó en Twitter y escribió el siguiente mensaje:

Fez 2 ha sido cancelado.

Ya no puedo más.

Tomo el dinero y me largo.

He aguantado hasta aquí.

Esto no es resultado de una única cosa: es el final de una campaña larga y sangrienta.

Han ganado

Al principio se creyó que la ira estaba hablando por Phil, pero cuando tiempo después Polytron también anunció la cancelación, ya no había ninguna duda, y de esta forma Fez 2 fue cancelado.


Puesto 3: El Star Wars de Visceral Games


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HobbyConsolas

Vaya, parece que tenemos otra vez a la franquicia galáctica en este top, supongo que por desgracia han tenido unos cuantos proyectos cancelados.

A principios del 2010 Visceral Games (conocida por su saga de terror Dead Space) se encontraba trabajando en un proyecto conocido como Jamaica el cual se trataría de una aventura de mundo abierto de piratas.

Pero 3 años después ocurrieron dos cosas que alteraron el rumbo de las cosas. La primera fue que Electronic Arts, distribuidora de Visceral, había firmado un contrato con Disney para desarrollar juegos exclusivos de Star Wars. El segundo problema fue que Ubisoft había anunciado Assassin's Creed IV: Black Flag, un juego que compartía una enorme parecido con Jamaica, por lo que EA con el miedo de que su juego perdiera en las inevitables comparaciones, tomó la decisión de cambiar el rumbo del proyecto conviertiendolo en un juego de Star Wars y cambiando su nombre a Yuma

Esto resultó en un desarrollo más lento debido a que Visceral se había desmotivado a causa del cambio de rumbo, sumado al hecho de que también se encontraban ocupados en el desarrollo de Hardline, un Spin Off de Battlefield.

En 2014 la creadora de la saga Uncharted, Amy Hennig se unió al desarrollo de Yuma. A hennig no le gustó el juego debido a que ella estaba más acostumbrada en la creación de aventuras lineales. Es por ello que a finales de ese mismo año el proyecto volvió a cambiar de rumbo, pasando de ser un juego de mundo abierto a uno más lineal, además de pasar a ser conocido como Ragtag.

Sin embargo pasaron los años y el juego simplemente no salía, en parte debido a que EA creía que las aventuras de un solo jugador ya no vendían. Es por ello que en 2017, Visceral Games en un último intento por salvar el proyecto les presentó una demo muy variada a los directivos de Electronic Arts con el fin de impresionarlos. Pero desgraciadamente no pudieron lograr nada y la cancelación fue inevitable.

¿Moraleja? Si quieres que tu videojuego sea publicado nunca tengas a EA como distribuidora xd.


Puesto 2: Scalebound


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GamerFocus

¿Toda consola necesita juegos exclusivos en su etapa temprana de vida no? Pues Scalebound fue uno de los títulos que Microsoft tenía planeado para la Xbox One, tratándose este de un juego de rol de acción que fue revelado al público en el año 2014.

El juego llamó rápidamente la atención de los jugadores por numerosos motivos, siendo el principal la premisa que esta aventura nos presentaba. En este titulo tomaríamos el papel de Drew, un joven que vive en un mundo mágico lleno de dragones y monstruos enormes en donde su misión sería enfrentar y derrotar a todas estas bestias. Además de que no estaríamos solos, pues Drew contaría con su propio dragón que nos ayudaría en combate, al cual podríamos darle distintas ordenes para atacar a nuestros enemigos.

Y finalmente la desarrolladora detrás de este proyecto se trataba de ni más ni menos que de Platinum Games, una empresa muy bien conocida por ser la creadora de varias franquicias de acción tales como Bayonetta o Devil may Cry, juegos que pese a compartir el mismo director cuentan con mecánicas y detalles que les daban un toque único a cada uno.

Sin embargo todo lo que sube tiene que bajar, por lo que la expectación que se tenía por Scalebound poco a poco fue dejando paso a la preocupación. El juego se empezó a retrasar. Los gameplays que fueron mostrando ya no se veían tan prometedores y por último, lo que debió de habernos dado una señal del inevitable desenlace: El juego había empezado a desaparecer de los eventos de Microsoft.

2017 fue el año en el que se anunció la cancelación de Scalebound. Meses después de la noticia el director de Platinum Games, Atsushi Inaba, habló al respecto, explicando que los motivos detrás de la cancelación del proyecto se debía a que mordieron más de lo que podían masticar, pues con toda la expectativa que tenían los usuarios en el juego, el equipo de desarrollo fue sintiendo que no serían capaces de contentar a los jugadores, por ello decidieron cortar por lo sano y cancelar el titulo.

Una lastima la verdad, me hubiera gustado poder montar en un dragón mientras me caigo a golpes contra más dragones.


Puesto 1: Silent Hills


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Softonic

Y llegamos al primer lugar, aquí veremos uno de los juegos cuya cancelación hizo que (sin exagerar) todos los jugadores alrededor del mundo entraran en una tristeza y decepción de la que se dice, algunos no se han recuperado a día de hoy.

12 de agosto del 2014 es una fecha que los fans de Silent Hill no olvidarán nunca. Ese día en la tienda virtual de Playstation salió una demo de un juego desconocido simplemente llamada "P.T". Esta demo se vendió como un titulo que se encontraba siendo desarrollado por 7780s studio, un equipo de desarrollo que posteriormente se reveló que no existía.

P.T es considerada más que una demo: Es tenida como una de las mejores experiencias de terror moderno que ha podido parir la industria. Pese a que su premisa era muy limitada (simplemente se trataba de ir dando vueltas por los pasillos de una casa que se volvía más retorcida mientras una mujer muerta nos persigue) tan grande fue el éxito de esta demo, que los días posteriores a su lanzamiento todo YouTube fue inundado con videos de distintas personalidades famosas probando el juego.

Pero la sorpresa llegó cuando distintos jugadores encontraron un final alternativo en el que se nos revelaba que P.T se trataba en realidad de un reboot de Silent Hill llamado Silent Hills. Este nuevo titulo de la conocida saga de terror estaría siendo dirigido por Hideo Kojima (el padre de los Metal Gear) y Guillermo del Toro (maestro del cine gótico) con Norman Reedus como protagonista.

Con todo eso en cuenta ya te podrás imaginar que los fans de los juegos de terror trataron a la noticia como si se tratara de la segunda venida de cristo, y yo realmente no puedo culparlos por ello teniendo en cuenta que Silent Hill es una saga que lleva muerta desde hace años, por lo que la posibilidad de verla de regreso era algo desde luego digno de emoción.

Desgraciadamente el 26 de abril del 2015 se dio una terrible noticia: El juego había sido cancelado producto de los roces que estaban teniendo Kojima y Konami, la compañía detrás de Metal Gear y Silent Hill. Finalmente Kojima decidió abandonar a la compañía para formar su propio estudio con el que años después desarrolló Death Stranding, juego que curiosamente fue creado con la participación del Toro y protagonizado por Norman Reedus.

La cancelación de Silent Hills es sin lugar a dudas, uno de los eventos más tristes que se han podido llevar a cabo en la industria. Solo esperemos que en algún futuro se decidan retomar las ideas del proyecto, porque Silent Hill realmente es una saga que estoy seguro muchos ansiamos ver de vuelta.

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Y con eso terminamos el top. He de admitir que hacerlo me entretuvo y me puso triste a la vez. Siempre es entretenido leer este tipo de historias detrás de el desarrollo de un videojuego, pero la tristeza es inevitable si sabes que dicha historia es conocida precisamente por la cancelación del titulo...

Pero bueno, dejando los malos pensamientos de lado espero que hayan disfrutado mucho de leer este post tanto como yo disfruté de hacerlo.

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Sin nada más que decir, yo me despido.

¡Hasta otra mis queridos Mekhanítas!

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Traducido con DeepL

Translated with DeepL

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I still remember the demo from Silent Hills and it still amazes it because if legit feels like a complete (if short) game than a demo. I think it'd be one of the best horror games ever make if not for the sad news.

Funnily, the short game time of the demo is actually the full length of some random indie horror games nowadays. How time have changed.