English
One of our first contacts with video games may have been the Tetris with the popular portable Atari, and most likely we liked this game, mainly by the fact that not only fun, but in turn we trained and developed skill and dexterity, mainly by the fact of creating a mental algorithm to determine what moves to make, and that these were the most effective, a game that allowed many of us to discover that interest in complex things in a very fun way, there were even many versions of this popular game that have been coming out in different game consoles, in fact, to date are still releasing various versions of this game, and a clear example of this has been the great "Tetris Effect".
First of all, an important question would be: what made this game addictive, and the answer is very precise: Variety, because Tetris Attack was a quite varied, entertaining and motivating game to advance level after level, the game offered a fairly simple and complete menu in which we were offered two game modes, the typical 1 player mode and multiplayer.
Both modes offered a couple more options, the most varied was the 1 player mode, in which we could play endless games, the famous Time Trials, a Stage mode, puzzle and a mode vs against the cpu, this last mode and the multiplayer mode in my opinion were the most entertaining, because as every gamer, competitiveness is something that is part of us, and in these game modes we would find it without a doubt.
In the endless game mode, we could adjust the level and difficulty of our preference, being possible to choose from a total of 99 levels, with the typical difficulty modes. This mode could be used mainly for training, because the real difficulty was generated when we faced the computer or a friend.
In the Stage mode, it was possible to choose our character among 6 options, where of course Yoshi was, this mode also represented a challenge because we would be defeating the rivals in turn until completing all the Stages.
The game had a very good musical atmosphere, which did not distract us but rather helped us to concentrate even more, the animation in our victories had a very good level of detail and at no time did the game become boring.
The game was so entertaining that even losing gave us some laughter because of the Game Over image that was shown to us, in the same way, we always had a life saver that were the passwords that were offered to us to continue our games later, something quite good because it allowed us to keep our progress.
It is true that this Tetris was not like the common one known to all, because here we had to be very careful to join three blocks horizontally, and the difficulty was generated with the fact of having restrictions, for example, we could only move pieces horizontally, so we had to help each other to put them in ladder mode and take a piece to the place we wanted.
The AI was very well adapted according to the difficulty level, and to play at the highest levels, we had to have had a lot of practice before, because if we decided to make a radical jump in level, we ended up losing very easily.
Tetris Attack was one of those great classics of the SNES that even served as an example and inspiration for current video games, such as Candy Crush, which works with very similar mechanics, although a classic will always be irreplaceable. It was incredible the way to forget the world and just focus on this game, an impact that very few have managed to generate.
Español
Uno de nuestros primeros contactos con los videojuegos quizás pudo haber sido el Tetris con las populares Atari portátiles, y muy seguramente nos haya gustado este juego, principalmente por el hecho de no solo divertirnos, sino que a su vez entrenábamos y desarrollábamos habilidad y destreza, principalmente por el hecho de crear un algoritmo mental para determinar qué movimientos hacer, y que estos fuesen los más efectivos, un juego que a muchos nos permitió descubrir ese interés por las cosas complejas de una manera muy divertida, fueron incluso muchas versiones de este popular juego que han ido saliendo en diferentes videoconsolas, de hecho, hasta la fecha siguen estrenándose diversas versiones de este videojuego, y un claro ejemplo de ello ha sido el gran "Tetris Effect".
De entrada, una pregunta importante sería ¿que hacía de este, un juego adictivo?, y la respuesta es muy precisa: La Variedad, y es que Tetris Attack era un juego bastante variado, entretenido y motivador para ir avanzando nivel tras nivel, el juego nos ofrecía un menú bastante sencillo y completo en el que se nos ofrecían dos modos de juego, el típico modo de 1 jugador y el multijugador.
Ambos modos ofrecían un par de opciones más, el más variado era el modo de 1 jugador, en el que podíamos jugar partidas interminables, los famosos Time Trials, un modo Stage, puzzle y un modo vs contra la cpu, este último modo y el modo multijugador a mi parecer eran los más entretenidos, pues como todo gamer, la competitividad es algo que forma parte de nosotros, y en estos modos de juego lo encontraríamos sin duda.
En el modo de partidas interminables, podíamos ajustar el nivel y la dificultad de nuestra preferencia, siendo posible de elegir entre un total de 99 niveles, con los típicos modos de dificultad. Esta modalidad se podía tomar principalmente para entrenamientos, pues la verdadera dificultad se generaba cuando nos enfrentábamos a la cpu o a un amigo.
En el modo Stage, era posible elegir nuestro personaje entre 6 opciones, donde por supuesto se encontraba Yoshi, este modo también representaba un reto pues iríamos venciendo a los rivales en turno hasta completar todos los Stages.
El juego tenía una muy buena ambientación musical, que no nos distraía sino más bien nos ayudaba a concentrarnos aún más, la animación en nuestras victorias tenía un muy buen nivel de detalle y en ningún momento se tornaba aburrido el juego.
El juego era tan entretenido, que incluso perder nos daba algo de risa por la imagen de Game Over que se nos mostraba, de igual forma, siempre teníamos un salva vidas que eran los password que se nos ofrecía para continuar luego nuestras partidas, algo bastante bueno pues nos permitía conservar nuestro avance.
Es cierto que este Tetris no era como el común conocido por todos, pues aquí había que ser muy cuidadosos para juntar tres bloques de manera horizontal, y la dificultad se generaba con el hecho de tener restricciones, como por ejemplo, no poder más que mover piezas horizontalmente, por lo que teníamos que ayudarnos con las demás para ponerlas en modo escaleras y llevar una pieza al sitio que queríamos.
La IA estaba muy bien adaptada según el nivel de dificultad, y para jugar a los más altos niveles, teníamos antes que haber tenido mucha práctica, pues si decidíamos dar un salto radical de nivel, terminábamos perdiendo muy fácilmente.
Tetris Attack fue uno de esos grandes clásicos de la SNES que incluso sirvió como ejemplo e inspiración para videojuegos de la actualidad, como lo podría ser Candy Crush, que trabaja una mecánica muy similar, aunque un clásico siempre será irreemplazable. Era increíble la forma de olvidarnos del mundo y solo concentrarnos en este videojuego, impacto que muy pocos han logrado generar.
- Texto Traducido con ayuda del Traductor DeepL
- Translated text with the help of Translator DeepL
Todos los videojuegos que las aventuras de Yoshi son muy divertidos, mi favorito fue el de Yoshi´s island.
Excelente post hermano saludos
Si, en su mayor'ia han sido muy entretenidos y muy completos, agradezco tu comentario bro, Saludos!
Sin duda Tetris Attack es un muy buen juego con temáticas que recuerdan al Yoshi's Island. Sobre todo que es un juego que puede ser disfrutado por todo el público en general al poseer varios modos de dificultad dependiendo de la experiencia del jugador. Se considera como uno de los mejores juegos adaptados del Tetris clásico con una temática mas colorida y divertida para la época.
Un desarrollo increíble con la inclusión de tantos niveles de dificultad y modos de juego, parecía algo sencillo, pero la verdad es que era un juego muy completo y entretenido, agradezco tu comentario, Saludos!