Review de Disney's Aladdin sur Super Nintendo

in Hive Gaming3 years ago

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English

Games based on movies or animated series have been very popular throughout history, some without much glory of success and others with excess of success, or at least have lived up to expectations, mainly because of the added value involved, something non-canonical that gives variability or improves the original titles, Disney's Aladdin was a game that focused its gameplay and story on the plots seen in the original movie, the fact of having known the story before the game, added interest in its launch, something that the developer Capcom knew how to take advantage of with almost 2 million sales, numbers that were shocking, far exceeding the initial expectations.

Español

Los juegos basados en películas o series animadas han sido muy populares a lo largo de la historia, algunos sin mucha gloria de éxito y otros con exceso de éxito, o al menos han estado a la altura de las expectativas, principalmente por el valor agregado que involucran, algo no canónico que le da variabilidad o mejora los títulos originales, Disney's Aladdin fue un juego que se centró la base su jugabilidad e historia en los argumentos vistos en la película original, el hecho de haber conocido la historia antes que el juego, agregaba interés por en su lanzamiento, algo que supo aprovechar la empresa desarrolladora Capcom con casi 2 millones de ventas, números que resultaron impactantes, sobrepasando por mucho las expectativas iniciales.

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When starting a game, we would have two lives, in each of them we had three hearts, and we lost one every time an enemy touched us, in the top right, we would have a counter of apples and gems, the gems would give us extra points, and the apples were used to throw it to the enemies and stun them for a few seconds, it was one of the basic ways to hurt them, the other way was to jump over them.

The displacements would vary according to the stage, but the elemental, was in horizontal displacement from left to right until completing each phase of each stage.

Al iniciar una partida, contaríamos con dos vidas, en cada una de ellas teníamos tres corazones, y perdíamos uno cada vez que algún enemigo nos tocaba, en la parte superior derecha, tendríamos un contador de manzanas y gemas, las gemas nos darían puntos extra, y las manzanas servían para lanzarla a los enemigos y aturdirlos por unos segundos, era una de las formas básicas de hacerles daño, la otra forma era saltar encima de ellos.

Los desplazamientos variarían según el escenario, pero el elemental, era en desplazamiento horizontal de izquierda a derecha hasta completar cada fase de cada stage.


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Although we could not fight melee with any enemy, the game compensated for that with an excellent mobility of our character Aladdin, we could climb and climb almost everything in each stage, we just had to put into practice the movements, so that they were effective enough in the more advanced stages, I'll leave some captures of the different types of movements.
Si bien, no podíamos combatir cuerpo a cuerpo con ningún enemigo, el juego compensaba eso con una excelente movilidad de nuestro personaje Aladdin, podíamos trepar y escalar prácticamente todo dentro de cada escenario, solo debíamos poner en práctica los movimientos, para que fuesen lo bastante efectivos en los stages más avanzados, les dejaré algunos captures de los diferentes tipos de movimientos.

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There were elements that contributed to our mobility, such was the case of a kind of cloth with which we equipped our character, this cloth allowed us to make jumps and glide in our fall, mainly we did it to reach further in our fall, or pick up some jewels that were at distances that we could not reach with normal jumps from elevated areas.
Habían elementos que contribuían con nuestra movilidad, así era el caso de una especie de tela con la que equipábamos a nuestro personaje, esta tela nos permitía realizar saltos y planear en nuestra caída, principalmente lo hacíamos para llegar más lejos en nuestra caída, o recoger algunas joyas que se encontraban a distancias a las que no podíamos llegar con saltos normales desde zonas elevadas.

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Something that was also important to get as we progressed in each world, was the chests, they contained an extra life, and another contained a golden beetle that flew out, our mission was to catch it quickly to get the bonus.
Algo que también era importante conseguir a medida que avanzábamos en cada mundo, era los cofres, contenían una vida extra, y otro contenía un escarabajo dorado que salía volando, nuestra misión era atraparlo rápidamente para lograr el bonus.

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The importance of catching the beetle that came out of the chest, was that by completing the scenario, we would be taken to a roulette game, in which we could obtain different resources, unfortunately only one of them we would win each time we accessed this section, among those resources we had, extra lives, an additional credit to continue the game after losing our lives, hearts, among others.
La importancia de atrapar al escarabajo que salía del cofre, era que al completar el escenario, se nos llevaría a un juego de ruleta, en el que podíamos obtener diferentes recursos, lastimosamente solo uno de ellos ganaríamos cada vez que accediéramos a este apartado, entre esos recursos teníamos, vidas extras, un crédito adicional para continuar la partida luego de perder nuestras vidas, corazones, entre otros.

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At the end of some levels, we would have mini final bosses to defeat, getting it was not so simple, in the first attempts we would surely die until we understood the right way to defeat them, this used to frustrate a little, but once we understood the idea, the rest was basically the same.
Al final de algunos niveles, tendríamos mini jefes finales a los cuales derrotar, conseguirlo no era tan sencillo, en los primeros intentos seguramente moriríamos hasta comprenderla forma adecuada de vencerlos, esto solía frustrar un poco, pero una vez comprendíamos la idea, lo demás era básicamente igual.

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At the end of each stage, we would be given a password to ensure the progress of our game, this password had a curious form, as we were given a sequence of character faces that we would use at any time to retake in specific stages.
Al final de cada stage, se nos daría una contraseña para asegurar el progreso de nuestra partida, esta contraseña tenía una forma curiosa, pues se nos daba una secuencia de rostros de personajes que usaríamos en cualquier momento para retomar en stages específicos.

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The increase in difficulty was quite evident, and our precision and obstacle management had to be good enough to avoid losing lives, as we progressed, we learned to handle new obstacles and gaps that allowed us to continue the journey, we had to be fast enough, because sometimes we did not even have time to think.
El aumento de dificultad era bastante evidente, y nuestra precisión y manejo de obstáculos debía ser lo bastante bueno para evitar perder vidas, a medida que avanzábamos, aprendíamos a manejar nuevos obstáculos y brechas que nos permitían continuar el recorrido, había que ser lo bastante rápidos, pues a veces no daba tiempo incluso ni de pensar.

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Depending on the scenario, we had different ways to move, something I mentioned at the beginning of this review, one of those displacements was through the magic carpet, we would also be in mythical scenarios of the original title of the film, such as the Sultan's Palace, the escape of the caverns of wonders, and some scenarios outside the original title, such as inside the lamp of aladdin.

In general lines, the game was very adventurous but quite difficult, the forms of displacement and good use of elements of the scenario, allowed us to have a more than pleasant gameplay, along with a very good and outstanding audiovisual capacity that Capcom offered us in the title, a video game made to measure for lovers of the genre of complex platforms and lovers of really extreme difficulties, where patience would be one of the most important things to try to finish the game, if you did not get frustrated, is that you were really good for platform games.

Según el escenario, teníamos diferentes formas de desplazamiento, algo que comenté al inicio de esta revisión, uno de esos desplazamientos era a través de la alfombra mágica, también estaríamos en escenarios míticos del título original de la película, tales como el Palacio del Sultan, el escape de las cavernas de las maravillas, y algunos escenarios ajenos al título original, como el interior de la lampara de aladdino.

En lineas generales, el juego era muy aventurero pero bastante difícil, las formas de desplazamiento y buena utilización de elementos del escenario, nos permitían tener una jugabilidad más que placentera, junto a una muy buena y resaltante capacidad audiovisual que nos ofrecía Capcom en el título, un videojuego hecho a la medida para los amantes del género de plataformas complejas y los amantes de dificultades realmente extremas, en donde la paciencia sería una de las cosas más importantes para intentar terminar el juego, si no te frustrabas, es que eras realmente bueno para los juegos de plataformas.

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All captures were made by me || Todos los captures fueron hechos por mi


Source of images || Fuente de imágenes


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Marcoquin

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ESte juego es genial, para mi la parte dificil es la de la caverna, donde tienes que moverte con la camara, el tiempo es exacto, solo hay que buscarle el patron

este juego era hermoso, muy bien cuidado cada detalle, mi parte favorita era la de las cavernas, tener atrás de nosotros toda esa lava era una hiuda bastante emocionante, que bonito sería ver este título remasterizado para la Switch, sería genial, un abrazo mi estimada @equipodelta, gracias por tu apoyo y visita, un abrazo, feliz día.

Primeramente saludos @marcoquin, qué buen post te felicito, me hubiese encantado poder jugarlo y vivir esa experiencia que pasaron muchos al jugarlo, pero si, el juego se ve bastante divertido y muy interesante.
Recuerdo que Aladin era unas de comikitas favoritas de pequeño, y aún todavía me siguen gustando y más ahora que salió la nueva en película que no paro de verla,😳😳 pero como tú dices los juegos relacionados con una película o con una serie siempre se hacen más populares que los demás.😎👍

Así es amigo, este juego fue muy agradable, permitía vivir una verdadera experiencia de aventura, cada cosa que veíamos era genial, en la SNES se hicieron grandes títulos y este fue uno de esos, basado en el éxito de la película, catapultó su exito también en videoconsolas, slaudos.

este juego lo solía jugar mucho de pequeño y me gustaba mucho pero nunca logre completarlo, creo que llegaba hasta el 3re o 4to nivel y no lograba avanzar mas jajaja

este juego era bastante dificil, cadanivel peor en dificultad que el anterior, los mundos finales ni hablar, yo me frustré bastante, pero era muy entretenido jugarlo, y más sabiendo q teníamos las claves apra retomar el juego en donde habíamos quedado, saludos bro

the flying stage was definitely hard ! would use all my credits there !

this game was so well developed, its amazing.

This game had a little bit of everything, the essence of adventure was very well implemented, one of the best without a doubt, greetings bro.

Este es un gran juego, no hay mejor nivel que el de las cavernas. Unos odian esta parte, yo amo ese nivel. Buena reseña!

si, ese es uno de los más divertidos, en general este título fue muy bueno, es un título muy rescatable para un remasterizado en la swtich, tiene mucho potencial, agradezco tus palabras, saludos bro.

Recuerdo que luego de llegar del colegio y hacer mi rutina diaria, al finalizar lo siguiente era jugar vídeo juegos xddd recuerdo jugar este juego varias veces, pero en mi caso yo lo jugué en el dreamcast y a pesar de que no me llama mucho la atención la película de Aladdin el vídeo juego me gusto, buen post!

Compaginamos en ese sentido, en su momento me gustaba más el juego que la película, la experiencia en cada escenario era demasiado genial, esto fue un juego con mucha clase, saludos bro.

 3 years ago  

Not as great as the Sega Genesis version but the last boss fight was better.