A big greeting to everyone in #HiveGaming. I hope you're having an excellent day.
Today is Terror Friday, and I’m here to share with you the story mode of Dead Space 1.
In this game, we take control of Isaac Clarke, an engineer trapped aboard a deep-space mining vessel where something horrifying has occurred: the crew has been slaughtered and transformed into grotesque creatures. Amid the darkness and chaos, our goal is to survive while unraveling the dark secrets hidden aboard the USG Ishimura. Get ready for an experience full of tension, grotesque creatures, and moments that will make you jump out of your seat.
Don’t move away from your screens and enjoy.
Un saludo enorme a todos en #HiveGaming. Espero que estén pasando un excelente día.
Hoy es viernes de terror y vengo a compartir con ustedes el modo historia de Dead space 1.
En este juego, tomamos el control de Isaac Clarke, un ingeniero atrapado a bordo de una nave minera en el espacio profundo, donde algo espantoso ha sucedido: la tripulación ha sido asesinada y convertida en horribles criaturas. En medio de la oscuridad y el caos, nuestro objetivo es sobrevivir mientras desentrañamos los oscuros secretos que se esconden a bordo de la USG Ishimura. Prepárense para una experiencia llena de tensión, criaturas grotescas y momentos que os harán saltar del asiento.
No se muevan de sus pantallas y disfruten.
After facing the nightmares of the Ishimura in the Intensive Care section, I thought I was ready for whatever the game could throw at me. But I was wrong. What followed was an even more harrowing descent into despair. Every dark hallway, every desolate corner, seemed designed not only to scare me but to remind me that hope in this place was a luxury I couldn’t afford.
Después de enfrentarme a las pesadillas del Ishimura en la sección de Cuidados Intensivos, creí que estaba preparado para lo que el juego pudiera lanzarme. Pero me equivoqué. La trayectoria que siguió fue un descenso aún más desgarrador hacia la desesperación. Cada pasillo oscuro, cada rincón desolado, parecía estar diseñado no solo para asustarme, sino para recordarme que la esperanza en este lugar era un lujo que no podía permitirme.
The first thing that hits you is the atmosphere: an almost perfect combination of eerie silence and sudden sounds that make you jump. The Ishimura isn’t just broken—it’s alive, in an unnatural and grotesque way. The ship’s guts are exposed, both figuratively and literally. The entrails and viscera of the unfortunate crew members are scattered across the floors, a constant reminder of what the Necromorphs are capable of. Moving through those dark, dimly lit hallways feels like walking through a graveyard; you can almost smell the metallic scent of blood through the screen.
Lo primero que te golpea es la atmósfera: una combinación casi perfecta de silencio inquietante y sonidos que te hacen saltar. El Ishimura no solo está roto, está vivo, de una forma antinatural y grotesca. Las entrañas del lugar están expuestas, tanto figurativa como literalmente. Tripas y vísceras de los pobres tripulantes están esparcidas por los suelos, un recordatorio constante de lo que los necromorfos son capaces de hacer. Avanzar por esos pasillos oscuros y mal iluminados es como caminar por un campo de cadáveres; el olor metálico de la sangre casi se siente a través de la pantalla.
And then there’s the crater. That moment when you reach what seems to be a moon and see that immense hole in the ground—a crater that looks like it’s devouring everything around it—is one of the most desolate moments in the entire game. I couldn’t help but stop and stare, feeling a sinking void in my stomach. It’s as if the ship and its horrors were merely the surface of something much larger and far more terrifying. That crater seemed to stare back, a wound in the cosmos whispering promises of madness and destruction.
Y luego está el cráter. Ese momento en el que llegas a lo que parece ser una luna y ves ese inmenso agujero en el suelo, un cráter que parece devorar todo lo que lo rodea, es uno de los puntos más desoladores de todo el juego. No pude evitar detenerme y observarlo, sintiendo un vacío en el estómago. Es como si la nave y sus horrores fueran solo la superficie de algo mucho más grande y aterrador. Ese cráter parecía mirar de vuelta, una herida en el cosmos que susurraba promesas de locura y destrucción.
Loneliness is another burden the game expertly places on your shoulders. Sure, I have occasional communications with other survivors, but they’re so distant they barely feel real. It’s just me, Isaac Clarke, and a ship that feels like a floating cemetery. Every step I take, every door that creaks open with an agonizing sound, serves as a constant reminder that I’m alone against the horror.
La soledad es otro peso que el juego sabe colocar sobre los hombros. Sí, tiengo comunicaciones ocasionales con otros sobrevivientes, pero están tan lejos que apenas se sienten reales. Soy yo, Isaac Clarke, y una nave que parece un cementerio flotante. Cada paso que doy, cada puerta que se abre con un chirrido agonizante, es un recordatorio de que estoy solo contra el horror.
The stretchers with dead bodies are another blow to the soul. They’re not just silent witnesses to the horrors that unfolded—they also serve as a chilling reminder of how fragile the line between life and death truly is here. Walking through those medical rooms, with flickering lights and shadows dancing on the walls, filled me with a mix of sadness and terror. Those people didn’t just die; they were stripped of their humanity, transformed into something that only seeks to destroy.
Las camillas con cuerpos muertos son otro golpe al alma. No solo son testigos silenciosos de los horrores que se vivieron, sino que también te recuerdan lo frágil que es la línea entre la vida y la muerte aquí. Pasar por esas salas médicas, con las luces parpadeando y sombras moviéndose en las paredes, me hizo sentir una mezcla de tristeza y terror. Esas personas no solo murieron, fueron despojadas de su humanidad, transformadas en algo que solo busca destruir.
Y hasta aqui todo lo que senti en esta parte del juego, espero lernos en la próxima intervencion de mi aventura.
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Without a doubt this is the best game of terror of all times, I have the three Dead Spaces and I want to play the remake for Dead Space 1