Genshin Impact (The Adventure Games, Enchantment) - Variety Of Mini-Games [ENG -ESP]

in Hive Gaming2 years ago

image.png

Separador Kuronokenshi.jpg

image.png

Undoubtedly one of the most striking aspects of Genshin Impact is how they continue to devise new events and mechanics for them and despite being several years old we still manage to have new and innovative challenges to make the adventure less monotonous and repetitive while still waiting for the new regions and missions of Arconte. One of the last events in Genshin Inpact is called: The Adventure Games, Enchantment. And despite being a short and simple event without a story or background missions and only having challenges that can be completed individually or in multiplayer, it is quite interesting for its challenges.

image.png

We will have a total of 5 different events or challenges and in each challenge we will have 3 different levels that we will have to overcome either individually or in multiplayer mode with 3 other people that make it much faster and easier to complete the challenge. The levels will be different mini games and although some of them we have already seen or are similar to challenges of old events, the interesting thing is that all players will have the same character which is not so common in multiplayer events and each event will have different mini games so the variety in them will be quite fun. In the challenges we will have to use the elemental abilities of the different characters, but in a very different way to what we might be used to when we use them in the world combats.

image.png

Separador Kuronokenshi.jpg

image.png

One of the most interesting mechanics and that was repeated in two levels in different challenges was a kind of aiming game with Yao-Yao and Amber where their elemental ability is to throw a doll and what we had to do was to throw the doll from the height of a wall to a series of wreaths of flowers that were appearing and moving along the ground, when aiming the doll inside the crown it disappeared and we added points for a counter to reach the goal of points with which we managed to pass the level.
Another curious event was to score goals using the Slimes as a soccer ball and just like the mini aiming game, in this one we also had two versions in different challenges, one where all players had the same character and another one where for some reason two players used Yanfei and the other two used Klee.

image.pngimage.pngimage.png

Separador Kuronokenshi.jpg

image.png

Other events were based on collecting gold coins but with different mechanics, from some having to jump from high altitude platforms using the glider and walking on tiles that disappeared when walking on them, to using highly mobile characters on a flat stage as in the case of Yelan or using Sayu to create ice roads on the water and collect coins at high speed, although the goal was the same the way to collect coins and level mechanics were different which generated a sense of variety between one level and another. Other challenges were unique among the levels, although if I am not mistaken they were a small variation of mini games that we have seen in past events such as destroying stone blocks with Noelle and a level with Beidu in which the objective was to stay behind a stone fence while balloons are shot at us and we had to use the elemental skill to calculate the exact moment and hit them to accumulate points.

image.png

Separador Kuronokenshi.jpg

image.png

The difficulty of all the challenges is quite low and although it is always easier in multiplayer mode, the biggest difference or benefit of doing the levels in multiplayer mode is the time and this is because as is evident between four players you can reach the goal of points much faster so you can complete all the challenges in a shorter time, but in terms of difficulty level the variation is not much. Although there are only a total of 5 challenges that are completed fairly quickly, the rewards are simple but useful as it is a good amount of protogemas to be even a little more than what you can get with the daily missions so it will be useful to accumulate protogenas for Banner desires and more if you are F2P player as in my case and want to save for the next big update where the new region and the new Archon as a playable character will arrive and that as has been frequent the archons have an incredible power and utility in all teams.

image.png


Source

Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
All Images Are Screenshots Of My Monitor

Separator Images:
Separator II Images:


Separador Final sin fondo.png



Español

image.png

Separador Kuronokenshi.jpg

image.png

Sin lugar a dudas uno de los aspectos más llamativos de Genshin Impact es como siguen ideando eventos y mecánicas nuevas para los mismos y a pesar de ya llevar varios años aun logramos tener desafíos nuevos e innovadores para hacer menos monótono y repetitivo la aventura mientras aun esperamos las nuevas regiones y misiones de Arconte. Uno de los últimos eventos en Genshin Inpact lleva por nombre: Los juegos del aventuro, encumbramiento. Y a pesar de ser un evento corto y sencillo sin tener una historia o misiones de trasfondo y únicamente tener los desafíos que se pueden completar de manera individual o en multijugador, resulta ser bastante interesante por sus desafíos.

image.png

Tendremos un total de 5 eventos o desafíos diferentes y en cada desafío tendremos 3 niveles distintos que deberemos supera ya sea en modo individual o en el modo multijugador con otras 3 personas que hacen mucho más rápido y sencillo completar el desafío. Los niveles serán diferentes mini juegos y aunque algunos ya los hemos visto o son similares a desafíos de eventos antiguos, lo interesante es que todos los jugadores tendremos el mismo personaje lo cual no suele ser tan frecuente en los eventos multijugador y cada evento tendrá diferentes mini juegos con lo cual la variedad en los mismos será bastante divertida. En los desafíos deberemos utilizar las habilidades elementales de los diferentes personajes, pero de una manera muy diferente a lo que podríamos estar acostumbrados cuando los usamos en los combates del mundo.

image.png

Separador Kuronokenshi.jpg

image.png

Una de las mecánicas más interesantes y que se repitió en dos niveles en desafíos diferentes fue una especie de juego de puntería con Yao-Yao y con Amber en donde su habilidad elemental es lanzar a un muñeco y lo que debíamos hacer era lanzar dicho muñeco desde la altura de un muro hacia una serie de coronas de flores que iban apareciendo y desplazándose por el suelo, al apuntar el muñeco al interior de la corona la misma desaparecía y sumábamos puntos para un contador para poder llegar al objetivo de puntos con lo cual logramos superar el nivel.
Otro evento curioso era el de anotar goles usando a los Slimes como pelota de futbol y al igual que el mini juego de la puntería, en este también tuvimos dos versiones en desafíos diferentes, uno en donde todos los jugadores tenían al mismo personaje y otro en donde por algún motivo dos jugadores utilizaban a Yanfei y los otros dos a Klee.

image.pngimage.pngimage.png

Separador Kuronokenshi.jpg

image.png

Otros eventos se basaban en recoger monedas de oro pero con diferentes mecánicas, desde en algunas tener que saltar desde plataformas a gran altura utilizando el planeador y caminando sobre baldosas que se desaparecían al caminar sobre ellas, hasta utilizar personajes de gran movilidad en un escenario plano como es el caso de Yelan o utilizar a Sayu para crear caminos de hielo sobre el agua y recoger las monedas a gran velocidad, aunque el objetivo era el mismo la forma de recoger las monedas y las mecánicas del nivel eran diferentes lo cual generaba una sensación de variedad entre un nivel y otro. Otros desafíos si fueron únicos entre los niveles, aunque si no me equivoco fueron una pequeña variación de mini juegos que hemos visto en eventos pasados como era destruir bloques de piedra con Noelle y un nivel con Beidu en el cual el objetivo era permanecer detrás de una valla de piedra mientras globos son disparados hacia nosotros y se debía utilizar la habilidad elemental para calcular el momento exacto y lograr golpearlos para acumular puntos.

image.png

Separador Kuronokenshi.jpg

image.png

La dificultad de todos los desafíos es bastante baja y aunque siempre es más fácil en el modo multijugador, la mayor diferencia o beneficio de hacer los niveles en el modo multijugador es el tiempo y esto se debe a que como es evidente entre cuatro jugadores se logra llegar al objetivo de puntos mucho más rápido con lo cual puedes completar todos los desafíos en un menor tiempo, pero en cuanto al nivel de dificultad la variación no es mucha. Aunque solamente son un total de 5 desafíos que se completan bastante rápido, las recompensa son sencillas pero útiles como los es una buena cantidad de protogemas al ser incluso un poco más de lo que se puede conseguir con las misiones diarias por lo cual te será de utilidad para ir acumulando protogenas para deseos del Banner y más si eres jugador F2P como es mi caso y quieres ahorrar para la próxima gran actualización en donde llegara la nueva región y la nueva Arconte como personaje jugable y que como ha venido siendo frecuente los arcontes tienen un poder y utilidad en todos los equipos increíble.

image.png


Source

All Images Are Screenshots Of My Monitor


Separator Images:
Separator II Images:

Sort:  

Dude, if a game wants to continue to be played, it has to be supported by continuous activities. Otherwise people gradually lose their motivation and desire to play.

exactly, the new areas of the map are very exciting but they come every few months so these ongoing events are very good to keep the motivation up

I always wanted to play this game sadly the internet sucks and so long to download huhu I always watch gameplay of it 💛😭

it's a lot of fun but you need a good internet at least to download it :/. I got to play it with a pretty slow internet and the truth at least playing with pin at 100-120 was not so bad but to download it now that it's like 60GGb you need a good speed. :(