“The definition of insanity is doing the same thing over and over again and expecting different results.” This is a quote that all video game enthusiasts are familiar with. It was originally said by Albert Einstien but gamers came familiar with the term thanks to the one of the greatest video game antagonists of all time, Vaas from Farcry 3. For the past couple of years I’ve been looking at the video game industry in this light because companies seem to be making the same mistakes over and over again but expecting different results. The latest offender of this is Bioware, and Dragon Age Veilguard is the perfect example for it.
The Dragon Age universe is my favorite video game universe next to the world of The Witcher. Although I haven’t read all the media about this universe, I have read the comics and the first 3 books. And I love them just as much as the games. My introduction to Dragon Age was around 2012. After I beat the Mass Effect series, I was hankering for some more BioWare and discovered Dragon Age.
I fell head over heels for Origins. The game was amazing; the story was engaging, and the choices actually felt like they meant something. And since then I’ve been a huge fan of this world. Even enjoying Dragon Age 2 which many people don’t really like.
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"La definición de locura es hacer lo mismo una y otra vez y esperar resultados diferentes". Esta es una cita que todos los entusiastas de los videojuegos conocen. Originalmente lo dijo Albert Einstien, pero los jugadores se familiarizaron con el término gracias a uno de los mayores antagonistas de videojuegos de todos los tiempos, Vaas de Farcry 3. Durante los últimos años he estado observando la industria de los videojuegos en esta luz porque las empresas parecen estar cometiendo los mismos errores una y otra vez pero esperando resultados diferentes. El último infractor de esto es Bioware, y Dragon Age Veilguard es el ejemplo perfecto de ello.
El universo Dragon Age es mi universo de videojuegos favorito junto al mundo de The Witcher. Aunque no he leído todos los medios sobre este universo, sí he leído los cómics y los 3 primeros libros. Y los amo tanto como los juegos. Mi introducción a Dragon Age fue alrededor de 2012. Después de terminar la serie Mass Effect, ansiaba más BioWare y descubrí Dragon Age.
Me enamoré perdidamente de Origins. El juego fue asombroso; la historia fue interesante y las elecciones realmente parecían significar algo. Y desde entonces soy un gran admirador de este mundo. Incluso disfrutar de Dragon Age 2 que a mucha gente no le gusta mucho.
So when Dragon Age Veilguard was announced, I was excited beyond belief. I couldn’t wait to finally take down Solas, but then the trailers started to come out, and I worried. And it turns out I was right to worry. The game was horrible the story ret conned so many things we knew about the Blight without giving a reason for some of it. The dialogue was cringy, the characters uninteresting, and the choices feeling meaningless.
But this isn’t new with BioWare because they did the same thing a few years ago to another beloved franchise of theirs. And that is Mass Effect. A lot of problems that Mass Effect Andromeda had Veil guard suffer from. The story wasn’t what it should have been. Instead of having an engaging cast of companions, they’re just boring, and just like ME:A the only good thing about VG was the combat.
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Entonces, cuando se anunció Dragon Age Veilguard, me emocioné más allá de lo imaginable. No podía esperar para derrotar finalmente a Solas, pero luego empezaron a aparecer los trailers y me preocupé. Y resulta que tenía razón al preocuparme. El juego fue horrible, la historia retomó tantas cosas que sabíamos sobre Blight sin dar una razón para algunas de ellas. El diálogo era vergonzoso, los personajes carecían de interés y las elecciones parecían carecer de sentido.
Pero esto no es nuevo en BioWare porque hicieron lo mismo hace unos años con otra de sus queridas franquicias. Y ese es Mass Effect. Muchos de los problemas que Mass Effect Andromeda tenía Veil Guard sufren. La historia no fue lo que debería haber sido. En lugar de tener un elenco atractivo de compañeros, son simplemente aburridos y, al igual que ME:A, lo único bueno de VG fue el combate.
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To give you a quick rundown about the story of VG it turns out that Solas isn’t really a bad guy, instead he was trying to tear down the veil as it acted as a prison for the gods he imprisoned, and he had made a new one for them. Except things don’t go as planned and the gods get free and Solas gets trapped in this prison.
To make it even better, it turns out that the Blight is from the Fade and that these gods control it. With Darkspawn now coming from things called Blight Boils, and the Archdemons really being the pets of the gods.
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Para darle un rápido resumen de la historia de VG, resulta que Solas no es realmente un mal tipo, sino que estaba tratando de rasgar el velo, ya que actuaba como prisión para los dioses que encarceló, y había hecho un uno nuevo para ellos. Excepto que las cosas no salen según lo planeado, los dioses se liberan y Solas queda atrapado en esta prisión.
Para hacerlo aún mejor, resulta que la Ruina proviene del Velo y que estos dioses la controlan. Con Darkspawn ahora proveniente de cosas llamadas Blight Boils, y los Archdemons siendo realmente las mascotas de los dioses.
If you played Origins, you might be scratching your head at that last part. Because it’s explained that archdemons are created when the Darkspawn finds an old god and corrupt it, which then starts another blight. But apparently that’s not the case because the archdemons are really under the control of these imprisoned gods. The cherry on the cake is that the game never explains why the imprisoned gods want their archdemons to start previous blights.
And I can’t forget to mention how VG took the idea of a Warden’s sacrifice and completely threw it away without any explanation. In order to kill an Archdemon, a Warden needs to deliver the final blow. The reason behind this is that the Wardens share the same taint as the darkspawn. When an Archdemon dies, its essence hops to the closest tainted thing and gets reborn. With Wardens, the Darkspawn essence enters into them and instead of being reborn the Warden’s soul ends up destroying the essence, killing both them and the archdemon.
But VG had a different idea because after one of your Warden companions kills an archdemon, he is still alive. He is even surprised about it, yet no explanation whatsoever is given on why he wasn’t killed.
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Si jugaste a Origins, es posible que te estés rascando la cabeza con la última parte. Porque se explica que los archidemonios se crean cuando Darkspawn encuentra un dios antiguo y lo corrompe, lo que luego inicia otra plaga. Pero aparentemente ese no es el caso porque los archidemonios están realmente bajo el control de estos dioses encarcelados. La guinda del pastel es que el juego nunca explica por qué los dioses encarcelados quieren que sus archidemonios inicien plagas anteriores.
Y no puedo olvidar mencionar cómo VG tomó la idea del sacrificio de un Guardián y la desechó por completo sin ninguna explicación. Para matar a un Archidemonio, un Guardián debe dar el golpe final. La razón detrás de esto es que los Guardianes comparten la misma mancha que los engendros tenebrosos. Cuando un Archidemonio muere, su esencia salta a la cosa contaminada más cercana y renace. Con los Wardens, la esencia de los Darkspawn entra en ellos y en lugar de renacer, el alma del Warden termina destruyendo la esencia, matándolos tanto a ellos como al archidemonio.
Pero VG tuvo una idea diferente porque después de que uno de tus compañeros Warden mata a un archidemonio, éste sigue vivo. Incluso se sorprende, pero no se da ninguna explicación de por qué no lo mataron.
Now enough of me ranting about that, and back to the main subject of this post. It wasn’t just ME:A that BioWare never learned from but also from Dragon Age 2. Although the map is “bigger” in VG it’s much of the same as DA2. Instead of open areas like in Inquisition, the places are all pretty linear and you’ll find yourself visiting the same places over again for certain side quests.
With Dragon Age 2 this was more acceptable considering that game was made in a very short time, but there is 0 excuse to do this for a game that arguable had a 10 year development.
Playing the game, I had the same thoughts I had when I played the Saints Row Reboot and that was that this game wasn’t made for the fans but for the developers. There’s zero respect given to already established lore, and instead of giving us engaging and interesting companions like Iron Bull, Anders, Ogrhen, we get a companion who complains whines in ALL of her questline about how she is “non Binary,”
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Ya basta de despotricar sobre eso y volvamos al tema principal de esta publicación. No fue solo ME:A de quien BioWare nunca aprendió, sino también de Dragon Age 2. Aunque el mapa es "más grande" en VG, es muy parecido a DA2. En lugar de áreas abiertas como en Inquisition, los lugares son bastante lineales y te encontrarás visitando los mismos lugares una y otra vez para ciertas misiones secundarias.
Con Dragon Age 2 esto fue más aceptable considerando que el juego se hizo en muy poco tiempo, pero no hay excusa para hacer esto para un juego que discutiblemente tuvo un desarrollo de 10 años.
Al jugar, tuve los mismos pensamientos que cuando jugué Saints Row Reboot y fue que este juego no fue hecho para los fanáticos sino para los desarrolladores. No se respeta nada la tradición ya establecida, y en lugar de brindarnos compañeros atractivos e interesantes como Iron Bull, Anders, Ogren, tenemos un compañero que se queja en TODA su línea de misiones acerca de que ella es "no binaria".
I was much more interested in what was happening in Fereldan as thanks to occasional visits from the inquisitor, who has a new arm, we know that Fereldan is all but destroyed thanks to this new blight. Seeing as the Inq has a new arm, I wish more than ever they just used them as the protagonist of VG. Afterall it would make the hunt for Solas all the more personal, especially with the reveal down below!
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Estaba mucho más interesado en lo que estaba sucediendo en Fereldan ya que gracias a las visitas ocasionales del inquisidor, que tiene un nuevo brazo, sabemos que Fereldan está prácticamente destruido gracias a esta nueva plaga. Dado que el Inq tiene un nuevo brazo, desearía más que nunca que lo usaran como protagonista de VG. Después de todo, haría que la búsqueda de Solas fuera aún más personal, ¡especialmente con la revelación a continuación!
SPOILER ALERT FOR THE TWIST IN THE GAME
I wanted to give you my thoughts on the big twist in the game. Throughout the game, you can communicate with Solas to ask him for advice. You visit him in your dreams in his prison. This is ripped straight off from Star Wars: The Old Republic Knights of the Eternal throne, another BioWare property where the protagonist has the emperor trapped in his head. It even goes so far as to use the same black and white filter.
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Quería darte mi opinión sobre el gran giro del juego. A lo largo del juego, podrás comunicarte con Solas para pedirle consejo. Lo visitas en tus sueños en su prisión. Esto está copiado directamente de Star Wars: Los Caballeros del Trono Eterno de la Antigua República, otra propiedad de BioWare donde el protagonista tiene al emperador atrapado en su cabeza. Incluso llega a utilizar el mismo filtro de blanco y negro.
Solas is willing to help out, but it is obvious he is up to something. Varric throughout the game is this encouraging voice. After being stabbed by Solas in the prologue, he takes a backseat and acts like an advisor for Rook.
Close to the end of the game, it turns out Solas was really conditioning you and he is able to somehow use you to free himself from the prison while you take his place. As you work your way through the prison, you release that it is made up of regrets, a prison Solas claims the old gods couldn’t escape from, even though they have no regrets. At the end of this quest you confront Varric, who tells you the truth. In his confrontation with Solas at the first of the game, he was killed, and Solas was using blood magic to make Rook see Varric to use him as a condition to feed into Rook’s regrets.
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Solas está dispuesto a ayudar, pero es obvio que está tramando algo. Varric durante todo el juego es esta voz alentadora. Después de ser apuñalado por Solas en el prólogo, pasa a un segundo plano y actúa como asesor de Rook.
Cerca del final del juego, resulta que Solas realmente te estaba condicionando y de alguna manera puede usarte para liberarse de la prisión mientras tú tomas su lugar. A medida que avanzas por la prisión, te das cuenta de que está hecha de arrepentimientos, una prisión de la que Solas afirma que los dioses antiguos no pudieron escapar, a pesar de que no se arrepienten. Al final de esta misión te enfrentas a Varric, quien te dice la verdad. En su confrontación con Solas al principio del juego, fue asesinado, y Solas estaba usando magia de sangre para hacer que Rook viera a Varric y lo usara como condición para alimentar los arrepentimientos de Rook.
I kinda figured Varric was really dead because we see Solas stab him in the chest, yet he somehow magically recovers. And this would have been a good twist, except for the fact that Varric never fed into Rook’s regrets. He never criticizes him for the decisions he makes, instead he always offers kind advice.
It’s these half cooked ideas that completely destroyed the game.
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Me imaginé que Varric estaba realmente muerto porque vemos a Solas apuñalarlo en el pecho, pero de alguna manera se recupera mágicamente. Y esto habría sido un buen giro, excepto por el hecho de que Varric nunca alimentó los arrepentimientos de Rook. Nunca lo critica por las decisiones que toma, al contrario siempre le ofrece amables consejos.
Son estas ideas a medias las que destruyeron por completo el juego.
It's frustrating to see BioWare stray so far from the rich lore and character depth, that made the earlier games so special.
I know! I was almost screaming at the changes! This isn't even to mention how they hop back and forth on what The Crossroads ( The main "hub" of the game) is. In Tresspasser it's established that it isn't in the Fade but is as close to the Fade as one could get. Yet multiple times in VG they refer to it as the fade.
I have no intention of playing Veilguard. I don't like any of companions(And I hate Taash and Bellara). Also from what I saw they butchered my favorite companions from previous games( Morrigan and Isabela). I saw the push up scene and at first I thought that that was some new character with the same name and not Isabela I once knew.
I know that you are skeptical even about the future games of The Witcher. But I am very optimistic. Witcher 4, Witcher remake and new Mafia are all the games I am currently looking forward to.
TW4 Wise I have some concerns with the trailer that was posted but I do have to say it does look good. I'm skeptical but on the same hand if I have the chance to snag a collectors edition of the game I am.
I didn't mind Bellara but Tash was horrible. What they did to Morrigan and Isabela to in the terms of design just sucked. It's clear the only reason they were included in the game was for fan service as they serve no purpose story wise. With the exception of Morrigan who pops up for a side quest that if completed helps with another side quest and affects the ending of the game.
Llevo un par de años lejos de los juegos de Bioware, de hecho, mis únicas experiencias fueron con la trilogía original de Mass Effect, no obstante, aunque me encantaron, es dificil ignorar que desde hace un par de años los productos de esta compañía han ido en decadencia, especialmente Andromeda.