Survival horror games are a love-hate in my life because, to be honest, I have always been reluctant to play to be scared, I never found the fun in it, so much so that when my friends told me about Silent Hill and how wonderful it was (and yes, it is and always will be) I never entered into discussions and preferred to ignore the subject. However, there is a game that I managed to try in those years, and more the fear factor that I managed to cause made me leave aside the feeling of misgivings to try them and give them a chance.
The game I will talk about is Dino Crisis, specifically in its first version released for the PlayStation 1. A very memorable classic that many of us will remember as one of the works of Capcom, yes, that company that made the classic Street Fighter and Resident Evil, who does not know these franchises? Nothing bad could come out of it and with Dino Crisis was also the case, Dinosaurs, thriller and horror, suspense, honestly one of the strangest horror sensations that I got to have and that horror and suspense factor was what made it more memorable for many like me for example.
The plot of Dino Crisis is that we are an intelligence team summoned to address a rather disturbing issue on an island. There was an energy project carried out on it by a renowned doctor who is known to be dead but the information comes out that he faked his death. Our mission is to infiltrate the island to see his whereabouts and capture him. Everything is perfect up to this point, an infiltration mission in the Splinter Cell style, but it is only when we enter that we learn that the island is plagued by dinosaurs that massacre every human that crosses their path.
From the intelligence team, the character we will control will be a member named Regina, with whom we will live the greatest scares and chases with dinosaurs. We have a team as I said that throughout the plot serves to complement it and continue in it. I think the story is perhaps one of the weakest points of the game as its characters and complementation of everyone don't help at all to contribute to the plot.
At the time when I played it was not a stellar point that I realized since obviously when you play it is not a factor that you take so much into account but then revisiting it a few days ago if I miss that. Since that factor of the little touch of personification and that they tell you the story of the characters to involve you more in the whole mess of what is lived is something that characterized so many good games of the time (Metal Gear Solid serves perfectly as an example) is what carries the player to be more interested in the story and even more, to make it memorable.
Surely when you hear about Dino Crisis the most talked about is "It's a Resident Evil with dinosaurs" well yes and no. Obviously, it is a survival horror that bases much of its mechanics in RE as this was one of the first survival horror released at the time and created a standard of how they could or should be. What does differentiate Dino Crisis from RE is the freedom of the character and the lack of pigeonholing in small areas like houses that the first Resident Evil games had. In it, you can notice that the scenarios that we explore are larger and wider that as I said allow us greater freedom of movement.
Undoubtedly one of the things I like the most and that is why for me this game treasures a special place in my memories is the use of the camera as a measure to generate tension in the environment in any scene that was made. Damn ... This was undoubtedly what scared me the most when I played it because those angles and close-ups of the cameras when the dinosaur was chasing you made the scene seem more dangerous than it was and together with the sound and the dinosaurs of the hell that looked like super beasts made you tense.
At the time I remember that one of the criticisms of Capcom with Resident Evil 6 was that what was a flagship franchise known for being a survival horror became an action shooter. Obviously to the fans of the franchise before that was something annoying and criticized because when a game that in theory is called survival horror you add endless weapons and ammunition to kill your enemies loses that touch of survival, right?.
In this case, Dino Crisis is of the purest essence of the genre because literally, a gun is not a tool that makes you instantly kill a dinosaur. Respecting standards achieves quite the task of in some instances killing one but the game does not abuse this and allows that in many occasions the smartest way is to escape. With that said, the most important thing to know is that Dino Crisis gives you the weapons and medicines to survive, which is what the game is all about, not murdering everyone around and healing you left and right.
The game also allows us to modify our equipment, with this we can change factors such as from the weapon we choose to use to the bullets that it can carry. On some occasions certain specific bullets can save us from having a great and especially bad time, since killing a dinosaur is a difficult task that not even 3 shotgun blasts can achieve. For this reason, at least on many occasions, I was saved by the numbing bullet that, as its name indicates, manages to put the dinosaur to sleep.
Another thing that always happened to me was the fact of taking into account the keys or secrets through the importance of the documents in the game to obtain improvements. Generally, some puzzles or keys are usually stored in the documents we find and if we want to access what they contain it is important to remember them because the game does not store these documents in our inventory to have access to them whenever we want, then if we advance further and do not remember anything we will have to turn back.
Also, something I liked was the fact of choice, I know I say it a thousand times but it is something cool that serves to give some prominence to us players. In Dino Crisis some moments give us to choose between several decisions or causes of decision and what we take if it affects the progressive plot in the future. I would have liked to see more of this introduced to the game, however, it's also not that big of a deal to complain about and it does lead to some endings.
Honestly, the fact of nostalgia gives it a pretty big weight in my mind but it usually happens that a game that we remember with great nostalgia and emotion when we revisit it we see it differently, maybe without those eyes of love? (Or maybe I would call it inexperience) Anyway, playing it again several flaws came to light that undoubtedly made me think that Dino Crisis is a good game but it has some bad points as I said above.
Dino Crisis is undoubtedly a classic that many of us will remember, although it has weak points, the fact that it fulfills what it sets out to do, which is the option of fear and tension that gives a survival horror, more than fulfills it. The game is quite tense and makes the fact that a dinosaur appears to you as something that ironically is quite hated but generally will be usual for us. I think it's more than a Resident Evil with dinosaurs and for the time a lot of modeling was pretty well done implementing 3D modeling and dynamic shots that were wide.
It tends to happen to remember something fondly and as the best, and revisit it and see its obvious shortcomings. However, that doesn't take away from the fact that it was a title that is part of a classic and the good memories it brought me are what's important. It is a game that anyone who has not played it or is not very familiar with survival horror (difficult nowadays) should give a try and experience one of the purest essences of what were the beginnings of the genre. If you made it this far thank you very much for reading and see you in the next one.
Spanish
Los survival horror son un amor-odio en mi vida porque siendo sincero siempre he sido reacio a jugar para que me asusten, nunca encontraba lo divertido en ello, tanto así que cuando mis amigos me comentaban acerca de Silent Hill y lo maravilloso que era (y si, lo es y siempre lo será) nunca entraba en discusiones y prefería desentenderme del tema. Sin embargo, hay un juego que logré probar en aquellos años y más el factor de miedo que logro causarme hizo dejar un lado el sentimiento de recelo por probarlos y darles una oportunidad.
El juego del que les hablaré es Dino Crisis, específicamente en su primera versión sacada para la PlayStation 1. Un clásico bastante memorable que muchos recordaremos como una de las obras de Capcom, si, esa compañía que hizo los clásicos Street Fighter y Resident Evil ¿Quién no conoce estas franquicias?. Nada mal pudo salir de ahí y con Dino Crisis también fue el caso, Dinosaurios, thriller y horror, suspenso, sinceramente una de las sensaciones de terror más extrañas que llegué a tener y ese factor de terror y suspenso era lo que lo hizo más memorable para varios como por ejemplo a mí.
El argumento de Dino Crisis es que somos un equipo de inteligencia convocado para abordar un tema bastante perturbador en una isla. Hubo un proyecto de energía llevado a cabo en ella por un reconocido doctor del cual se conoce que está muerto, pero sale información de que fingió su muerte. Nuestra misión es infiltrarnos en la isla para ver su paradero y capturarlo. Todo es perfecto hasta acá, misión de infiltración a lo Splinter Cell, pero, es apenas cuando ingresamos que nos enteramos de que la isla está plagada de dinosaurios que masacran a todo humano que se atraviesa en su camino.
Del equipo de inteligencia el personaje que controlaremos será una integrante llamada Regina, con la cual viviremos los más grandes sustos y persecuciones con dinosaurios. Contamos con un equipo como dije que a lo largo de la trama sirve para complementarla y seguir en ella. Creo que la historia es quizás es uno de los puntos más débiles del juego porque sus personajes y complementación de todos y cada uno no ayuda en nada a aportar a la trama.
En su momento cuando lo jugué no fue un punto estelar del que me di cuenta ya que, obviamente cuando se juega no es un factor que tomas tanto en cuenta pero ya luego volviendolo a jugar hace unos dias si eche en falta eso. Ya que ese factor del poco toque de personificación y que te cuenten la historia de los personajes para envolverte más en todo el embrollo de lo que se vive es algo que caracterizó a tantos juegos buenos de la época (Metal Gear Solid es uno que sirve perfectamente de ejemplo) es lo que encasilla al jugador a interesarse más por la historia y más aún, hacerla memorable.
Seguramente cuando escuchas hablar de Dino Crisis lo más hablado sea “Es un Resident Evil con dinosaurios” pues si y no. Obviamente es un survival horror que basa gran parte de sus mecánicas en RE, ya que este fue uno de los primeros survival horror sacados en la época y creó un estándar de cómo podían o debían llegar a ser. Lo que si llega a diferenciar a Dino Crisis de RE es en la libertad del personaje y el poco encasillamiento en áreas pequeñas como casas que llegaron a tener los primeros Resident Evil. En él se puede notar que los escenarios que exploramos son más grandes y amplios que como dije nos permiten mayor libertad de movimiento.
Sin duda una de las cosas que más me gustan y es por esto que para mí este juego atesora un lugar especial en mis recuerdos es el uso de la cámara como medida de generar tensión en el ambiente en cualquier escena que se hacía. Diablos … Esto sin duda era lo que más temor me daba cuando lo jugaba, ya que esos ángulos y acercamientos de las cámaras a la hora de persecuciones cuando te seguían dinosaurios hacían parecer la escena más peligrosa de lo que en realidad era y junto al sonido y los dinosaurios de los demonios que parecían superbestias te tensionaban.
En su momento recuerdo que una de las críticas a Capcom con Resident Evil 6 eran que lo que fue una franquicia emblema reconocida por ser un survival horror se convirtió en un juego de acción y disparos. Obviamente a los fans de antes de la franquicia eso era algo molesto y criticable porque cuando a un juego que en teoría se hace llamar survival horror le agregas infinidades de armas y municiones para acabar con tus enemigos pierde ese toque de survival ¿No es así?.
En este caso Dino Crisis es de las más puras esencias del género porque literalmente un arma no es una herramienta que te hace acabar instantáneamente con un dinosaurio. Obviamente respetando estándares logra bastante el cometido de en algunas instancias asesinar a alguno pero el juego no abusa de esto y permite que en muchas ocasiones la manera más inteligente sea escapar. Con esto dicho lo más importante es saber que Dino Crisis te da las armas y medicamentos para sobrevivir que es de lo que trata el juego, no asesinar a cuanto haya por ahí y curarte a diestra y siniestra.
El juego también nos permite modificar nuestro equipamiento, con esto se podrán cambiar factores como desde el arma que elijamos usar hasta las balas que esta pueda llevar. En algunas ocasiones ciertas balas específicas pueden evitarnos pasar un gran y sobre todo mal rato, ya que el acabar con un dinosaurio realmente es una tarea difícil que ni 3 disparos de escopeta pueden lograr. Por esto por lo menos en muchas ocasiones me salvó la bala adormecedora que, como lo indica su nombre, logra dormir al dinosaurio.
Otra cosa que siempre me sucedía era el hecho de tener en cuenta las claves o secretos a través de la importancia de un documento en el juego para obtener mejoras. Generalmente hay puzles o claves que suelen guardarse en los documentos que encontramos y si queremos acceder a lo que contienen es importante recordarlas porque el juego no almacena estos documentos en nuestro inventario para tener acceso a ellos cuando queramos, entonces si avanzamos más y no recordamos nada tendremos que devolvernos.
También algo que me gustaba era el hecho de elección, sé que lo digo mil veces, pero es algo cool que sirve para dar algo de protagonismo a nosotros los jugadores. En Dino Crisis hay algunos momentos que nos dan a elegir entre varias decisiones o causas de decisión y lo que tomemos si afecta a la trama progresiva en un futuro. Me hubiera gustado que introdujeran más de esto al juego, sin embargo tampoco es algo tan grande de lo que quejarse y desemboca en algunos finales.
Sinceramente el hecho de la nostalgia le da un peso bastante grande en mí, pero generalmente pasa de que un juego que recordamos con mucha nostalgia y emoción cuando lo volvemos a jugar pasado un tiempo lo vemos de otra manera ¿Quizás sin esos ojos de amor? (O tal vez lo llamaría inexperiencia). En fin, jugándolo de nuevo salieron varios fallos a flote que sin duda me hicieron pensar que Dino Crisis es un buen juego, pero si tiene algunos puntos malos como lo dije más arriba.
Sin duda Dino Crisis es un clásico que varios rememoraremos, si bien tiene puntos débiles el hecho de cumplir con lo que se plantea que es la opción de miedo y tensión que da un survival horror si lo cumple con creces. El juego tensiona bastante y provoca el hecho de que te aparezca un dinosaurio como algo que irónicamente es bastante odiado pero que generalmente será usual para nosotros. Creo que es más que un Resident Evil con dinosaurios y para la época muchos modelados estuvieron bastante bien hechos implementando los modelados en 3D y tomas dinámicas que eran amplias.
Suele suceder el hecho de recordar algo con cariño y como lo mejor, y volverlo a jugar y ver sus carencias evidentes. Sin embargo eso no quita que fue un título que forma parte como un clásico y los buenos recuerdos que me trajo son lo importante. Es un juego que al que no lo ha jugado o no esté muy familiarizado (difícil hoy en día) con los survival horror le dé una prueba y experimente uno de las esencias más puras de lo que fueron los comienzos del género. Si llegaste hasta acá muchas gracias por leer y nos vemos en la siguiente.
All the screenshots in this publication were taken by me on my computer directly from an emulator. The cover was made in photoshop from these images 1,2,3.
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Todas las capturas de esta publicación fueron realizadas por mí en mi computadora directamente de un emulador. La portada fue hecha en photoshop a partir de estas imagenes 1,2,3.
amo este tipo de juegos así, incluso sé que no tiene nada que ver pero me recuerda mucho a silent Hill, no me imagino a mí jugando este juego después de las 12 de la noche jajaja... me da mucha nostalgia verle los gráficos me recuerda bastante a juegos que jugué desde hace años, un saludo hermano
Silent Hill era otra locura más que mataba del miedo. Que juegazo eran, este, Silent Hill o un Code Veronica si los jugabas a las 2 AM con la luz apagada era que de vaina te mueras de un susto jajajaj. A mi también apenas cuando lo jugué me salió a flote la nostalgia y ya con tanto que ha avanzado los survival horror que ya los ves en perspectivas distintas siempre es bueno probar un poco la esencia del comienzo de todo. Un saludo bro gracias por pasarte!
Diosssssss, qué recuerdos. Yo sí soy fanático a morir de los survival horror y cómo me gustaría que existiese algo más actual de Dino Crisis, pero queda poco más que conformarse con los clásicos. Aunque personalmente, considero que Dino Crisis era de los menos terroríficos de esa época. En aquel momento teníamos Dino Crisis, Silent Hill, Resident Evil y tal vez Fatal Frame ?? Tú escoge el monstruo que más te de miedo. Excelente reseña.
Sí, creo que era más cosa mía en aquel momento que me llegara asustar en realidad no había probado muchos y como era un niño tu entenderás 😂. Sin duda hermano es un clásico lástima que en el 3 arruinaron todo metiendo dinosaurios en el espacio y no se que loqueras más. Se había hablado de un remake del juego pero al final no se en que paró eso, como dices tocará conformarse con revisitar los de PSX. Muchas gracias por pasarte y el comentario bro lo aprecio bastante, un saludo!