Con la salida de la segunda temporada de Fallout, las redes sociales volvieron a tener, como cuando salió la primera, la discusión o debate superficial sobre si tanto la serie como los juegos son una crítica al capitalismo, a las empresas, al comunismo o al socialismo. Son temas que llegan a lo político y era algo de lo que quería hablar desde el estreno del primer episodio de la segunda temporada. Sin embargo, por las fiestas y compromisos no pude, aplazándolo hasta este 2026 para empezar el año con una reflexión interesante. Con los eventos de los últimos días en Venezuela, donde vivo, no sabía si publicarlo, pero al final decidí hacerlo.
Fallout tiene un mensaje que desde un inicio ha sido más simple y a la vez más profundo. Los juegos tienen en el verdadero corazón de la franquicia el lema War Never Changes. La guerra no cambia porque la naturaleza humana, especialmente cuando se agrupa en facciones con ideologías rígidas, no cambia. Esto nos habla de un concepto de guerra más grande que solo la lucha por recursos que inició el holocausto nuclear de los juegos; se refiere a cualquier conflicto donde las facciones crean ser las mejores.
En los juegos vemos muchas facciones que pelean entre sí y que podemos apoyar o atacar, al ser la mayoría títulos de RPG. Esto nos permite ver cómo actúan y cambian en cada entrega, aunque hay algunas que se mantienen igual sin importar qué eventos sucedan. Todas se mueven por distintos objetivos, pero al final terminan siendo parte del problema sin importar qué ideología sigan:
The Enclave | El Enclave

Creyéndose los herederos del gobierno de los Estados Unidos, buscan restaurarlo ignorando o eliminando todo aquello que obstaculice ese objetivo. Como creyentes de que ellos son la Humanidad Pura, ven como inferiores o enemigos a cualquier persona que no sean ellos, desde supermutantes hasta simples humanos contaminados con la mínima radiación. A pesar de poder identificar que fueron el gobierno, no se especifica con qué ideología se manejan, al ser una sátira al autoritarismo y el ultranacionalismo que son usados por ambos lados de la política para llegar al poder. Es fácil identificarlo como uno de los peores males en Fallout.
Caesar's Legion | Legión de César

Es otro grupo que se puede ver como uno de los males del mundo de Fallout, justificándose en querer dar orden al caos que se vive, pero solo imponiendo reglas que benefician a su nefasto líder. Esto no lleva a crear orden, sino miedo. Curiosamente, este es uno de los métodos que usan políticos de cualquier índole para llegar y mantenerse en el poder, aunque en la actualidad sea de forma más suave y sin crucifixiones. En muchos casos empiezan bien, pero luego se degradan para mantener el poder del líder sin importar que se genere más caos.
The Brotherhood of Steel | La Hermandad del Acero

Esta facción se rige por objetivos aparentemente buenos, como obtener la tecnología para evitar que se repitan los mismos errores del pasado. Se pueden percibir como buenos o malos según la perspectiva del jugador y qué tan tolerantes sean con los habitantes del Yermo. Pero siempre hay un punto crítico, y es que su estructura jerárquica hace que sea relativamente fácil descarriarse. Si el líder es radical, toda la estructura se vuelve radical, sin espacio para la autocrítica, convirtiéndose en una fuerza de ocupación hostil.
New California Republic | La República de Nueva California

En teoría, sería la mejor de todas al querer reconstruir la democracia, la ley y el orden del viejo mundo, permitiendo que los ciudadanos decidan su rumbo. Sin embargo, en New Vegas vemos que la NCR ha heredado todos los vicios que destruyeron al mundo en 2077: burocracia ineficiente, expansionismo agresivo e impuestos que asfixian a quienes prometen proteger. Al final, intentar imitar un sistema fallido sin corregir la ambición de sus líderes termina siendo el viejo mundo con un nombre nuevo.
Great Khans | Grandes Khans

En el mundo de Fallout no solo hay grandes grupos, sino también bandas pequeñas de supervivientes. Los Grandes Khans son una muestra del mensaje central de la franquicia: un grupo que se rigió por un concepto de guerreros inspirado en reglas antiguas, pero que se degradaron. Ellos demuestran que, incluso fuera de un contexto político amplio, un grupo que solo obedece a sus propios intereses puede ser igual de dañino que otras facciones o tener un final horrible.
Followers of the Apocalypse | Seguidores del Apocalipsis
Se pueden definir como una facción buena que intenta ayudar sin objetivos ocultos de poder. Buscan compartir conocimiento y proteger a quien lo necesite. Pero el altruismo puede ser un arma de doble filo y terminar creando males peores. Ellos son responsables indirectos de la caída de los Grandes Khans al darles el conocimiento para crear fármacos, lo que los llevó a la adicción. También son responsables de la creación de César y su legión, ya que él era un miembro descontento de este grupo que usó sus conocimientos para dominar a otros. Muestran el problema de la bondad sin pragmatismo: es como llenar un barco en una inundación con tantas personas que el peso lo termina hundiendo sin salvar a nadie.
Any organization with shitty leaders becomes a shitty organization
Cualquier organización con líderes de mierda se convierte en una organización de mierda
Fallout es una saga donde se puede ver este mensaje, ya que con su nivel de libertad muestra el ascenso y caída de cualquier grupo. La serie de TV refuerza esto con el personaje de Moldaver o la propia Vault Tec. No es solo que el capitalismo sea malo; es que cualquier grupo convencido de que tiene la solución definitiva para la humanidad terminará pisoteando a los individuos para lograrlo. La verdadera crítica de Fallout es hacia la entrega ciega de la voluntad propia a una organización. El Yermo es un lienzo donde se demuestra que, sin autocrítica constante, cualquier salvador se convierte eventualmente en el villano de la historia de alguien más.
Posted Using INLEO
The series is very good, although unfortunately, from what we've seen so far, my favorite faction, the RNC, practically no longer exists...
I haven't seen this week's episode, but I don't think the NCR will disappear. It's very important, and being the faction closest to democracy, it's most likely that those who remain are scattered because when Cooper told the Legion about them, the Legion seemed very concerned, and I don't think it's just the ones we saw.