[ES/EN] Fallout’s Primary Message

in Hive Gaming15 days ago

With the release of the second season of Fallout, social networks once again saw the same superficial discussion or debate that appeared when the first season was released: whether both the series and the games are a critique of capitalism, corporations, communism, or socialism. These are topics that reach into politics, and it was something I wanted to talk about since the premiere of the first episode of the second season. However, due to the holidays and commitments, I was unable to do so, postponing it until this 2026 to start the year with an interesting reflection. Given the events of recent days in Venezuela, where I live, I was not sure whether to publish it, but in the end, I decided to do so.

Con la salida de la segunda temporada de Fallout, las redes sociales volvieron a tener, como cuando salió la primera, la discusión o debate superficial sobre si tanto la serie como los juegos son una crítica al capitalismo, a las empresas, al comunismo o al socialismo. Son temas que llegan a lo político y era algo de lo que quería hablar desde el estreno del primer episodio de la segunda temporada. Sin embargo, por las fiestas y compromisos no pude, aplazándolo hasta este 2026 para empezar el año con una reflexión interesante. Con los eventos de los últimos días en Venezuela, donde vivo, no sabía si publicarlo, pero al final decidí hacerlo.

Fallout has a message that from the beginning has been simpler and yet deeper. The games have the motto War Never Changes at the very heart of the franchise. War does not change because human nature, especially when grouped into factions with rigid ideologies, does not change. This speaks to a concept of war larger than just the struggle for resources that started the nuclear holocaust of the games; it refers to any conflict where warring factions believe they are the best.

Fallout tiene un mensaje que desde un inicio ha sido más simple y a la vez más profundo. Los juegos tienen en el verdadero corazón de la franquicia el lema War Never Changes. La guerra no cambia porque la naturaleza humana, especialmente cuando se agrupa en facciones con ideologías rígidas, no cambia. Esto nos habla de un concepto de guerra más grande que solo la lucha por recursos que inició el holocausto nuclear de los juegos; se refiere a cualquier conflicto donde las facciones crean ser las mejores.

In the games, we see many factions fighting each other that we can support or attack, as most are RPG titles. This allows us to see how they act and change in each installment, although there are some that remain the same regardless of what events occur. All are driven by different objectives, but in the end, they end up being part of the problem no matter what ideology they follow:

En los juegos vemos muchas facciones que pelean entre sí y que podemos apoyar o atacar, al ser la mayoría títulos de RPG. Esto nos permite ver cómo actúan y cambian en cada entrega, aunque hay algunas que se mantienen igual sin importar qué eventos sucedan. Todas se mueven por distintos objetivos, pero al final terminan siendo parte del problema sin importar qué ideología sigan:

The Enclave | El Enclave

Believing themselves to be the heirs of the United States government, they seek to restore it by ignoring or eliminating everything that stands in the way of that goal. As believers that they are Pure Humanity, they view anyone who is not them as inferior or enemies, from supermutants to simple humans contaminated with the slightest radiation. Despite being identifiable as the government, it is not specified what ideology they operate under, as they are a satire of authoritarianism and ultranationalism used by both sides of politics to reach power. It is easy to identify them as one of the worst evils in Fallout.

Creyéndose los herederos del gobierno de los Estados Unidos, buscan restaurarlo ignorando o eliminando todo aquello que obstaculice ese objetivo. Como creyentes de que ellos son la Humanidad Pura, ven como inferiores o enemigos a cualquier persona que no sean ellos, desde supermutantes hasta simples humanos contaminados con la mínima radiación. A pesar de poder identificar que fueron el gobierno, no se especifica con qué ideología se manejan, al ser una sátira al autoritarismo y el ultranacionalismo que son usados por ambos lados de la política para llegar al poder. Es fácil identificarlo como uno de los peores males en Fallout.

Caesar's Legion | Legión de César

This is another group that can be seen as one of the evils of the world of Fallout, justifying itself by wanting to bring order to the chaos, but only by imposing rules that benefit its nefarious leader. This does not lead to order, but to fear. Interestingly, this is one of the methods used by politicians of any kind to reach and stay in power, even if today it is in a softer way and without crucifixions. In many cases, they start well, but later degrade to maintain the leader's power regardless of the chaos it generates.

Es otro grupo que se puede ver como uno de los males del mundo de Fallout, justificándose en querer dar orden al caos que se vive, pero solo imponiendo reglas que benefician a su nefasto líder. Esto no lleva a crear orden, sino miedo. Curiosamente, este es uno de los métodos que usan políticos de cualquier índole para llegar y mantenerse en el poder, aunque en la actualidad sea de forma más suave y sin crucifixiones. En muchos casos empiezan bien, pero luego se degradan para mantener el poder del líder sin importar que se genere más caos.

The Brotherhood of Steel | La Hermandad del Acero

This faction is governed by apparently good objectives, such as obtaining technology to prevent the mistakes of the past from being repeated. They can be perceived as good or bad depending on the player's perspective and how tolerant they are of the inhabitants of the Wasteland. But there is always a critical point: their hierarchical structure makes it relatively easy to go astray. If the leader is radical, the entire structure becomes radical, leaving no room for self criticism and turning into a hostile occupation force.

Esta facción se rige por objetivos aparentemente buenos, como obtener la tecnología para evitar que se repitan los mismos errores del pasado. Se pueden percibir como buenos o malos según la perspectiva del jugador y qué tan tolerantes sean con los habitantes del Yermo. Pero siempre hay un punto crítico, y es que su estructura jerárquica hace que sea relativamente fácil descarriarse. Si el líder es radical, toda la estructura se vuelve radical, sin espacio para la autocrítica, convirtiéndose en una fuerza de ocupación hostil.

New California Republic | La República de Nueva California

In theory, it would be the best of all by wanting to rebuild the democracy, law, and order of the old world, allowing citizens to decide their own path. However, in New Vegas, we see that the NCR has inherited all the vices that destroyed the world in 2077: inefficient bureaucracy, aggressive expansionism, and taxes that suffocate those they promise to protect. In the end, trying to imitate a failed system without correcting the ambition of its leaders ends up being the old world with a new name.

En teoría, sería la mejor de todas al querer reconstruir la democracia, la ley y el orden del viejo mundo, permitiendo que los ciudadanos decidan su rumbo. Sin embargo, en New Vegas vemos que la NCR ha heredado todos los vicios que destruyeron al mundo en 2077: burocracia ineficiente, expansionismo agresivo e impuestos que asfixian a quienes prometen proteger. Al final, intentar imitar un sistema fallido sin corregir la ambición de sus líderes termina siendo el viejo mundo con un nombre nuevo.

Great Khans | Grandes Khans

In the world of Fallout, there are not only large groups, but also small bands of survivors. The Great Khans are an example of the franchise's central message: a group that was governed by a concept of warriors inspired by ancient rules, but which degraded. They demonstrate that, even outside of a broad political context, a group that only obeys its own interests can be just as harmful as other factions or meet a horrible end.

En el mundo de Fallout no solo hay grandes grupos, sino también bandas pequeñas de supervivientes. Los Grandes Khans son una muestra del mensaje central de la franquicia: un grupo que se rigió por un concepto de guerreros inspirado en reglas antiguas, pero que se degradaron. Ellos demuestran que, incluso fuera de un contexto político amplio, un grupo que solo obedece a sus propios intereses puede ser igual de dañino que otras facciones o tener un final horrible.

Followers of the Apocalypse | Seguidores del Apocalipsis

They can be defined as a good faction that tries to help without hidden agendas of power. They seek to share knowledge and protect those in need. But altruism can be a double edged sword and end up creating worse evils. They are indirectly responsible for the fall of the Great Khans by giving them the knowledge to create drugs, which led to addiction. They are also responsible for the creation of Caesar and his legion, as he was a disgruntled member of this group who used their knowledge to dominate others. They show the problem of kindness without pragmatism: it is like filling a boat during a flood with so many people that the weight ends up sinking it without saving anyone.

Se pueden definir como una facción buena que intenta ayudar sin objetivos ocultos de poder. Buscan compartir conocimiento y proteger a quien lo necesite. Pero el altruismo puede ser un arma de doble filo y terminar creando males peores. Ellos son responsables indirectos de la caída de los Grandes Khans al darles el conocimiento para crear fármacos, lo que los llevó a la adicción. También son responsables de la creación de César y su legión, ya que él era un miembro descontento de este grupo que usó sus conocimientos para dominar a otros. Muestran el problema de la bondad sin pragmatismo: es como llenar un barco en una inundación con tantas personas que el peso lo termina hundiendo sin salvar a nadie.

Any organization with shitty leaders becomes a shitty organization

Cualquier organización con líderes de mierda se convierte en una organización de mierda

Fallout is a saga where this message can be seen, as its level of freedom shows the rise and fall of any group. The TV series reinforces this with the character of Moldaver or Vault Tec itself. It is not just that capitalism is bad; it is that any group convinced it has the ultimate solution for humanity will end up trampling on individuals to achieve it. The real critique of Fallout is against the blind surrender of one's own will to an organization. The Wasteland is a canvas where it is demonstrated that, without constant self criticism, any savior eventually becomes the villain in someone else's story.

Fallout es una saga donde se puede ver este mensaje, ya que con su nivel de libertad muestra el ascenso y caída de cualquier grupo. La serie de TV refuerza esto con el personaje de Moldaver o la propia Vault Tec. No es solo que el capitalismo sea malo; es que cualquier grupo convencido de que tiene la solución definitiva para la humanidad terminará pisoteando a los individuos para lograrlo. La verdadera crítica de Fallout es hacia la entrega ciega de la voluntad propia a una organización. El Yermo es un lienzo donde se demuestra que, sin autocrítica constante, cualquier salvador se convierte eventualmente en el villano de la historia de alguien más.

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The series is very good, although unfortunately, from what we've seen so far, my favorite faction, the RNC, practically no longer exists...

I haven't seen this week's episode, but I don't think the NCR will disappear. It's very important, and being the faction closest to democracy, it's most likely that those who remain are scattered because when Cooper told the Legion about them, the Legion seemed very concerned, and I don't think it's just the ones we saw.