Paradise Killer is the sixth game of the Mystery Games from the Epic Games Store. It is a title that follows a premise known in various genres but puts a twist on its rules to bring something different; or at least it did when it was released, as it is not so novel today, though it remains an interesting game.
[Paradise Killer][https://store.epicgames.com/en-US/p/paradise-killer-c3ea1c] es el sexto juego de los Mystery Games de la Epic Games Store. Es un título que sigue una premisa conocida de varios géneros, pero le da un giro a sus reglas para traer algo diferente; o al menos lo fue cuando salió, ya que hoy no resulta tan novedoso, aunque sigue siendo un juego interesante.
Paradise Killer is an open-world detective adventure video game developed by the British studio Kaizen Game Works and published by Fellow Traveller. Originally released on September 4, 2020 for PC and Switch, and later on next-generation consoles in 2022, the title was developed using the Unreal Engine 4. The game puts the player in the shoes of Lady Love Dies, an exiled investigator who must solve a crime: the mass murder of the ruling council on an island inhabited by a select group of humans outside of reality, in an open world that she will have to explore to gather the clues and evidence to build her case.
Paradise Killer es un videojuego de aventura detectivesca de mundo abierto desarrollado por el estudio británico Kaizen Game Works y publicado por Fellow Traveller. Lanzado originalmente el 4 de septiembre de 2020 para PC y Switch, y posteriormente en consolas de nueva generación en 2022, el título fue desarrollado bajo el motor Unreal Engine 4. El juego sitúa al jugador en la piel de Lady Love Dies, una investigadora exiliada que debe resolver un crimen: el asesinato en masa del consejo gobernante en una isla donde habita un grupo selecto de humanos fuera de la realidad, en un mundo abierto que tendrá que explorar para conseguir las pistas y evidencias que fundamenten su caso.
The game takes concepts from detective adventure games like Ace Attorney or Danganronpa, but radically subverts conventional detective games by removing the invisible walls of script logic that usually guide the player. While other titles lead you by the hand to the correct solution, this one transfers all technical responsibility for deduction to the user, allowing the final trial to begin even with incomplete evidence or erroneous conclusions. This makes it more of a case-building simulator than a traditional mystery narrative. However, this total freedom can result in a tedious experience of collecting objects in a setting that, despite its visual style, feels empty and mechanically flat outside of interactions with suspects.
El juego toma conceptos de aventuras de detectives como Ace Attorney o Danganronpa, pero subvierte radicalmente los juegos de detectives convencionales al eliminar los muros invisibles de la lógica de guion que suelen guiar al jugador. Mientras que otros títulos te llevan de la mano hasta la solución correcta, este transfiere toda la responsabilidad técnica de la deducción al usuario, permitiendo que el juicio final se inicie incluso con pruebas incompletas o conclusiones erróneas. Esto lo convierte más en un simulador de construcción de casos que en una narrativa de misterio tradicional. Sin embargo, esta libertad total puede derivar en una experiencia tediosa de recolección de objetos en un escenario que, a pesar de su estilo visual, se siente vacío y mecánicamente plano fuera de la interacción con los sospechosos.
Exploration in Paradise Killer is technically a first-person platforming system that feels clunky and lacks inertia, more akin to a walking simulator than a dynamic open world. Although the island is vast and aesthetically striking, the level design suffers from a notable emptiness; most of the time, the player travels through desolate stretches of architecture just to collect fragments of information or currency that act as bribes.
La exploración en Paradise Killer es, técnicamente, un sistema de plataformas en primera persona que se siente tosco y carente de inercia, más parecido a un simulador de caminar que a un mundo abierto dinámico. Aunque la isla es vasta y estéticamente impactante, el diseño de niveles sufre de una notable vacuidad; la mayor parte del tiempo, el jugador se desplaza por extensiones desoladas de arquitectura solo para recolectar fragmentos de información o monedas que actúan como moneda de cambio para sobornos.
The game stands out for its Vaporwave artistic style and very eye-catching architecture; although the environments are somewhat empty, it is a problem that can be ignored thanks to its character design. These are clearly inspired by the art of JoJo Bizarre Adventure, with exaggerated designs, dramatic poses, and a vibrant color palette. Additionally, it uses the billboarding technique, employing 2DSprites in a 3D environment that automatically rotate to always face the player's camera, as seen in games like Doom or Paper Mario, where they are used due to technical limitations or aesthetic choice. It is a style that continues to be used today and that I personally like; as someone who practices Pixel Art, I would like to use it in a game like Uninvited. In terms of gameplay, the conversation system is very interesting, especially the freedom when investigating and searching for the culprit for the trial.
El juego destaca por su apartado artístico con estilo Vaporwave y una arquitectura muy llamativa, aunque los escenarios están algo vacíos, un problema que se puede ignorar gracias a su diseño de personajes. Estos tienen una clara inspiración en el arte de JoJo Bizarre Adventure, con diseños exagerados, poses dramáticas y una paleta de colores vibrantes. Además, utiliza la técnica de billboarding, empleando Sprite2D en un entorno 3D que rota automáticamente para mirar siempre hacia la cámara del jugador, como en juegos como Doom o Paper Mario, donde se usan por limitaciones técnicas o decisión estética. Es un estilo que se sigue usando hasta la actualidad y que, personalmente, me gusta; como alguien que practica Pixel Art, quisiera usarlo en algún juego como Uninvited. A nivel de jugabilidad, resulta muy interesante el sistema de conversaciones y, principalmente, la libertad a la hora de investigar y buscar al culpable para el juicio.
supongo que regalan los juegos de Publishers con los que hicieron tratos y que todavia no habian completado y asi terminan los tratos, mezclandolos con los juegos mas fuertes que si quieren regalar por diciembre.
This game looks really interesting, i'm claim this strange gift from epic, i'm want to play the in the following days.
los juegos que esta regalando este año son raros
supongo que regalan los juegos de Publishers con los que hicieron tratos y que todavia no habian completado y asi terminan los tratos, mezclandolos con los juegos mas fuertes que si quieren regalar por diciembre.