“Thanalorian Blade" Combinação "Lookout" para "Thorns"

in Hive Gaming4 days ago

Hello! Guys, today here at @dreloop07 I will talk again about a card that has gained a new utility in the game @splinterlands to combat the stealthier cards, in this case the "melee" card "Thanalorian Blade" in the "rebellion" set and I will try to make a defensive strategy with the "Lookout" abilities to boost the "Thorns" ability.


Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.

As many of you know, the "Thanalorian blade" does not have the "Thorns" ability so another card with this ability will be needed to counterattack "melee" attack cards that can be positioned in a more retreated position. Basically it will be a trap mainly for cards with the "Sneak" ability, since they are cards that attack in this more retreated region, and Most of them have a "melee" attack.

SymbolAbilityEffect
thornsReturns 2 physical damage to the attacker when hit by a melee attack.

Even so, something more is needed to keep this trap going as long as possible during the match. Normally a card with "triage" can meet this need, but it will depend on being the card that receives the most damage in more backward positions. Thinking about the use of the game with the card “Thanalorian Blade”, we could use the ability “Lookout” to reduce the damage received by my “Thorns”

Symbolabilityeffect
LookoutAdjacent units receive 1 less damage from Sneak, Snipe and Opportunity attacks. Reduces the damage of all enemy Ambush attacks by 50% (rounded down).

Depending on the amount of health the card has, “Thorns” can become a trap even for cards with the “Opportunity” ability. And being more daring in this strategy, using it when the “Super Sneak” rule is in effect. Of course, this will also depend mainly on the amount of mana available, as this rule will give the “Sneak” condition to cards "melee" of powerful attacks.

Battle strategy:

Thinking about a strategy to use the "Thanalorian Blade" card in this sense. I came across a game in which there is a lot of mana available, 45 mana, in which there were only the fire and water decks available. It had two battle rules, the first is the "Lost Magic" rule that removes magic cards from the game that can bias the choices of "melee" cards. And the "Holy Protection" rule that can help to escape the first damage that can often save a card from being easily eliminated in the first round.


https://splinterlands.com/battle/sl_091750de3ca336e0ee494882a3e7dc95?ref=dreloop07

As a summoner I chose "Risqruel Drath Light 4" which can help my archer cards offensively in the match, but above all direct most of the opponent's attacks to a trap, but in this case I prefer to add the "true strike" to two of my strong offensive cards, to break the barriers of this match.

SummonerRisqruel Drath Light 4
Summoner of the earth and fire deck that adds 1 more ranged attack and "flying" ability to all of its cards. In addition to being able to choose between two cards with: "Impede" and "true strike" or one with "taunt" and "Redemption".

As a tank, I chose the "Light Pelacor Mercenary 10" as a form of containment in the first line to keep the "Thanalorian Blade" in secondary positions as much as possible, in addition to being a trap for "Melee" attack cards with its counterattack "Retaliate".

TankLight Pelacor Mercenary 10
Melee attack card with abilities: "Flying", "Heal" and "Retaliate".

In the second position, "Fungus" appears as a good option for strengthening with its elimination in the match, and can be an easy target in this position for "Snipe", opportunnity or even "blast". In this position, it will strengthen two adjacent cards in this match.

2nd positionFungus Flinger light 10
Archer attack card from the Earth deck with abilities: "Blind", "Affliction" and "Martyr".

In the third position the "Thanalorian" is one position before the cards with the "Thorns" ability to reduce the "Sneaks" damage, in this casertida can still have an offensive highlight by seeking out targets with low health, creating a cascade effect offensively.

3rd RankThanalorian Blade
"Melee" attack card with abilities: "Opportunity", "Execute", "Lookout" and "Trample".

In fourth place, our second card for this defensive strategy is "Quilliun", which can also play the role of an archer tank in this match, but can have a good defensive role combined with "Thanalorian Blade", especially when the "Lost Magic" rule is active. current

4th positionQuilliun Legionary Light 2 Gold
Archer card from the Earth deck with abilities: "Close ranged" and "Thorns".

In addition to strengthening health, all cards allied to “Gobson Sniper” in this position can be an option to diversify attacks in secondary positions, reducing the healing capacity of opposing cards and mainly escaping attacks in secondary positions, basically directed attacks to "Quilliun Legionary".

5th positionGobson Sniper Light 8
Archer card with abilities: "Snipe", "Cripple", "Camouflage" and "Strengthen"

"Svaco" is another card that can direct sneak attacks to my "Thorns" card in the second position, since it becomes a target while in the first position, in addition to recovering its armor, thus prolonging the "Thorns" effect.

6th positionScavo Hireling Light 10 Gold
Card with "repair", "Camouflage" and "slow" abilities.

Taking a look at this match as a whole, we see that there is a harmony between the skills and the battle rules, as the "Lost Magic" rule provides these types of situations in which "Lookout" and "Thorns" skills perform well.

Considerations:

So that's it guys, I hope you enjoyed today's tips with the "Thanalorian Blade" card, exploring more of its "Lookout" ability resources to protect yourself from "Sneak" attacks and remember that each game can be a learning opportunity. . Thank you very much for your appreciation, see you soon...


PORTUGUESE VERSION

Olá! Pessoal, hoje aqui no @dreloop07 falarei novamente de uma carta que ganhou uma nova utilidade no game @splinterlands para combater as cartas de maiores furtividade, no caso a carta "melee" “Thanalorian Blade" no conjunto "rebellion" e tentarei fazer uma estratégia defensiva com as habilidades "Lookout" para estar impulsionado a habilidade "Thorns".

Como muito de vocês sabem, o "Thanalorian blade" não possui a habilidade "Thorns" então será necessária outra carta com essa habilidade de contragolpe para cartas de ataque "melee" que seja possível posicionar em uma posição mais recuada. Basicamente será uma armadilha principalmente para cartas com habilidade "Sneak", pois são cartas que atacam nessa região mais recuadas, e a maioria delas possui o ataque "melee".

SimboloHabilidadeEfeito
thornsRetorna 2 de dano físico ao atacante quando atingido por um ataque corpo a corpo.

Mesmo assim é necessário algo a mais para manter essa armadilha o máximo possível durante a partida. Normalmente uma carta com “triage” pode suprir essa necessidade, mas ficara na dependência de ser a carta que recebera mais danos em posições mais recuadas. Pensando na utilização de jogo com a carta “Thanalorian Blade" poderíamos usar a habilidade "Lookout" para reduzir os danos recebidos pelo meu "Thorns"

Simbolohabilidadeefeito
LookoutUnidades adjacentes recebem 1 a menos de dano de ataques Sneak, Snipe e Opportunity. Reduz o dano de todos os ataques Ambush inimigos em 50% (arredondado para baixo).

Dependendo da quantidade de saúde da carta, "Thorns" pode virar uma armadilha até para as cartas com habilidade "Opportunity". E sendo mais ousado nessa estratégia, utilizando quando a regra do "Super Sneak" estiver vigente. É claro, isso também dependerá principalmente da quantidade de mana disponível, pois essa regra dará a condição de "Sneak" a cartas "melee" de ataques poderosos.

Estratégia de batalha:

Pensando em estratégia para utilizar a carta “Thanalorian Blade" nesse sentido. Me deparei com uma partida na qual se possui bastante mana disponível, 45 mana, na qual não possuia apenas os baralhos de fogo e água disponível. Que tinha duas regras de batalha, a primeira é a "Lost Magic" que retira de jogo as cartas magicas que pode ser tendencioso as escolhas de cartas "melee". E a regra "Holy Protection" que pode ajudar a escapar do primeiro dano que muitas vezes pode livrar uma carta de ser eliminado facilmente na primeira rodada.


https://splinterlands.com/battle/sl_091750de3ca336e0ee494882a3e7dc95?ref=dreloop07

Como invocador escolhi o "Risqruel Drath leve 4" que pode ajudar ofensivamente minhas cartas arqueiras na partida, mas sobretudo direcionar maioria dos ataques adversários para uma armadilha, mas nesse caso preferir adicionar o "true strike" a duas carta minha forte ofensivamente, para romper as barreiras dessa partida.

InvocadorRisqruel Drath leve 4
Invocador do deck da terra e fogo que adiciona mais 1 de ataque ranged e habilidade "flying" a todas as suas cartas. além de poder escolher entre duas cartas com: "Impede" e "true strike" ou uma com "taunt" e "Redemption".

Como tanque, optei pelo "Pelacor Mercenary leve 10” como forma de contenção pela primeira linha para manter o “Thanalorian Blade" em posições secundarias o máximo possível, além também de ser uma armadilha para cartas de ataque "Melee" com seu contragolpe "Retaliate".

TanquePelacor Mercenary leve 10
Carta de ataque "melee" com habilidades: "Flying", "Heal" e "Retaliate".

Na segunda posição o "Fungus" surgi como uma boa opção de fortalecimento com a sua eliminação na partida, podendo ser um alvo fácil nessa posição de "Snipe", oportunnity ou até mesmo os "blast". Nessa posição fortalecerá dois adjacentes nessa partida.

2 posiçãoFungus Flinger leve 10
carta de ataque arqueiro do deck da terra com habilidades: "Blind" , "Affliction" e "Martyr".

Na terceira posição o "Thanalorian" uma posição antes da cartas com habilidade "Thorns" para reduzir o danos "Sneaks", nessa partida ainda pode ter um destaque ofensivo buscando alvo com poucas saúdes criando um efeito cascata ofensivamente.

3 PosiçãoThanalorian Blade
Carta de ataque "melee" com habilidades: "Opportunity", "Execute", "Lookout" e "Trample".

Na quarta posição nossa segunda carta para essa estratégia defensiva a "Quilliun" que também pode ter a função de tanque arqueiro nessa partida, mas pode´ra ter uma boa função defensiva combinado com “Thanalorian Blade" sobretudo quando a regra "Lost Magic" estiver vigente

4 posiçãoQuilliun Legionary leve 2 gold
carta arqueira do deck da terra com habilidades: "Close ranged" e "Thorns".

Além de fortalecer a saúde, todas as cartas aliadas a “Gobson Sniper” nessa posição pode ser opção de diversificar os ataques em posições secundarias, reduzindo a capacidade de cura das cartas adversarias e principal escapando de ataques em posições secundarias, basicamente direcionado, ataques para "Quilliun Legionary".

5 posiçãoGobson Sniper leve 8
Carta arqueira com habilidades: "Snipe", "Cripple", "Camouflage" e "Strengthen"

Já o "Svaco" é outra carta que pode direcionar os ataques sneak para minha carta "Thorns" na segunda posição, já que s vira alvo estando na primeira posição, além de recupera-lo sua armadura assim prolongando o efeito "Thorns".

6 posiçãoScavo Hireling leve 10 gold
Carta com habilidades "repair", "Camouflage" e "slow".

Tendo um olhar como todo nessa partida, vemos que a há uma harmonia entre as habilidades e as regras de batalha, pois a regra "Lost Magic" proporciona esses tipos de situações em que habilidades "Lookout" e "Thorns" tenham um bom desempenho.

Considerações:

Então é isso galera, espero que tenham gostado das dicas de hoje com carta “Thanalorian Blade” explorando mais seus recursos da habilidade “Lookout” visando se proteger de ataques “Sneaks” e lembre-se que a cada partida pode ser uma oportunidade de aprendizagem. Muito obrigado pelas apreciações atém em breve...

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