Revisiting The Messenger: A trip through retro nostalgia and brilliant gameplay

in Hive Gamingyesterday

Version en español abajo

Source

At this point in the week I have two options if I plan on staying on the couch all the free time I have, I can stay up late looking for new games to play, try them out and who knows if they will last more than 5 hours with me tired from my entire work day or I can simply start one of those titles again that I know I love and that every time I visit them again I find something to add to these reviews.


image.png

image.png


As you might guess, I choose this second option most of the time, although there are also new games coming down the road! Don't doubt that, I have some in the library

But The Messenger is a special game, I remember I bought it on sale on steam and I had it parked in my library for quite a while, then I tried it, I didn't like it, I froze it again in the library until MONTHS later I gave it another chance motivated by a Hive partner who told me to try it more thoroughly


imagen.png


The result is that today I think it is one of the most fun games I have tried, and possibly one of the platforms that I have put the most effort into completing completely, it is fun, not too long but Yes, with high replay value and enough extras to mention, and game mechanics that are exceptional from every angle.


image.png


Basically The Messenger is a platformer, it is inspired a lot by old games like Ninja Gaiden or titles like Metal Slug, in fact a good part of its playable design is taken from these two, we go in a horizontal scroll defeating the monsters that appear to us as well as avoiding the obstacles in the way, the level design is the most brutal in the game because although most of the enemies are easy to avoid and kill, the fact that there are several other things happening around you means that you need sharp reflexes.


image.png


A good part of the first hours of this game we spend in a design that is easy to overcome, it gets more complicated as the levels go by, they add new mechanics but if we master even a little of these it will become easy for us, the great thing comes in the second part of the game which is where the way opens up to a second genre in this title.

But you just said it's a platformer. What else could there be?

SPOILERS AHEAD


imagen.png


I assure you that much more, at a certain point in the story we reach a level where it seems that something changes in us, we travel to the future, the graphics have also changed, and above all we now have the ability to jump in time between the past and the future using portals that we find throughout the levels, and it turns out that an item that we were carrying (the messenger's message) is a map that we can now use to DISCOVER new passages through the levels we've already been to.

Now we have to revisit all these levels, all having passages that we didn't see in our first run and that now become much larger, full of rooms with challenges and enemies as well as new exits to other new levels, just as if we were exploring I realized at the time that the game had introduced another genre to the mix, METROIDVANIA


image.png


A metroidvania is a genre of video game where exploration is very present, it is presented as a platform game identical to this one, with a series of rooms that seem at first glance to have only one path, but then we understand that there is more than one passage, and that we have to collect items and upgrades to be able to advance, so we will have to be retracing our steps each time, finding what we are missing and discovering new layers in the levels, making them more extensive than they appear at first glance, and this game carries that very well idea


image.png



I'm not too much of a fan of metroidvania, the fact of going back and having to explore the same place twice is one of the reasons why I've refused to play too many metroid or castlevania, I find it tedious in those games, but here I don't know if it's the gameplay or the good art or the soundtrack that's not far behind, but it caught me like you have no idea, I played it from start to finish, the DLC and after that I completed the extra challenges that were in each one level


image.png


And now I'm starting it again, the desire to play it is still intact

I think it's a challenging game, but fair, learn everything you have to learn, learn to use the tools they give you as well as mix each of their functions, one is quite surprised with what one can achieve but also with the design of the levels ready to squeeze each and every one of the mechanics that you get along the way.


untitled.gif


ESPAÑOL









Source

Llegado este punto de la semana tengo dos opciones si es que tengo pensado quedarme en el sillon todo el tiempo libre que tengo, puedo desvelarme buscando nuevos juegos que jugar, probarlos y quien sabe si pasaran de las 5 horas conmigo cansado de toda mi jornada de trabajo o puedo sencillamente iniciar nuevamente uno de esos títulos que se que me encantan y que siempre que los visito nuevamente encuentro algo para agregar a estos análisis.


imagen.png

imagen.png


¡Como intuyen elijo esta segunda opción la mayoría de las veces, aunque también hay juegos nuevos acercándose en el camino! Eso no tengan duda, tengo algunos en la biblioteca

Pero The Messenger es un juego especial, recuerdo que lo compre en un descuento en steam y lo tenia estacionado en mi biblioteca por bastante tiempo, luego o probe, no me gusto, lo volvi a congelar en la biblioteca hasta que MESES después volvi a darle una oportunidad motivado por un compañero de Hive que me dijo que lo probara mas a fondo


imagen.png


El resultado es que hoy pienso que es uno de los juegos mas divertidos que he probado, y posibiemente uno de los plataformas a los que mas empeño le he puesto a completar del todo, es divertido, no demasiado largo pero si con alto valor rejugable y suficientes extras para mencionarlo, y unas mecánicas de juego que son excepcionales por donde las mires.


imagen.png


Basicamente The Messenger es un plataformas, se inspira mucho en los juegos de antaño como Ninja Gaiden o títulos como Metal Slug, de hecho buena parte de su diseño jugable lo saca de estos dos, vamos en un scroll horizontal venciendo a los monstruos que se nos aparezcan asi como sorteando los obstáculos en el camino, el diseño de niveles es lo mas brutal en el juego porque aunque la mayoría de los enemigos son sencillos de evitar y matar, el hecho de que a tu alrededor esten sucediendo varias cosas mas hace que necesites unos reflejos afilados.


imagen.png


Buena parte de las primeras horas de este juego las pasamos en un diseño que es fácil de superar, se va poniendo mas complicado con el paso de los niveles, nos van agregando nuevas mecánicas pero si dominamos aunque sea un poco estas se nos hará sencillo, lo genial viene en la segunda parte del juego que es donde se nos abre el paso a un segundo genero en este titulo.

Pero acabas de decir que es un plataformas ¿Qué mas puede haber?

SPOILER MAS ADELANTE


imagen.png


Te aseguro que muchísimo más, en cierto punto de la historia llegamos a un nivel en donde parece que algo cambia en nosotros, viajamos al futuro, también los graficos han cambiado, y sobretodo ahora tenemos la habilidad de saltar en el tiempo entre el pasado y el futuro utilizando unos portales que encontramos a lo largo de los niveles, y resulta que un item que llevábamos (el mensaje del mensajero) es un mapa que ahora podemos usar para DESCUBRIR nuevos pasadizos por los niveles en los que ya estuvimos.

Ahora tenemos que revisitar todos estos niveles, todos teniendo pasadizos que no vimos en nuestra primera corrida y que ahora se hacen mucho mas grandes, llenos de salas con retos y enemigos asi como nuevas salidas hacia otros nuevos niveles, tal cual como si estuviésemos explorando me di cuenta en su momento en que el juego había introducido otro genero a la mezcla, METROIDVANIA


imagen.png


Un metroidvania es un genero de videojuego en donde la exploración esta muy presente, se presenta como un plataformas idéntico a este, con una serie de salas que parecen a simple vista con un solo camino, pero que luego entendemos que hay mas de un solo pasadizo, y que tenemos que recolectar ítems y mejoras para poder avanzar, por lo que tendremos que estar volviendo sobre nuestros pasos cada vez, encontrando lo que nos falta y descubriendo nuevas capas en los niveles, haciendolos mas extensos de lo que aparentan a simple vista, y este juego lleva muy bien esa idea


imagen.png



No soy demasiado fan de los metroidvania, el hecho de volver y tener que explorar dos veces el mismo lugar es una de las razones por las que me he negado a jugar demasiados metroid o castlevania, lo encuentro tedioso en esos juegos, pero aca no se si es la jugabilidad o es el buen arte o la banda sonora que no se queda atrás, pero me atrapo como no tienen idea, lo jugué de principio a fin, los DLC y después de eso me complete los desafíos extras que habían en cada nivel


imagen.png


Y ahora lo estoy empezando otra vez, siguen intactas las ganas de jugarlo

Creo que es un juego desafiante, pero justo, aprende todo lo que tengas que aprender, aprende a usar las herramientas que te dan asi como mezclar cada una de sus funciones, uno se sorprende bastante con lo que puede llegar a conseguir pero también con el diseño de los niveles dispuestos a exprimir todas y cada una de las mecánicas que vas consiguiendo a lo largo del camino.


untitled.gif