ENG- ESP | How to review a Videogame - ¿Cómo hago una review de videojuego?

in Hive Gaming2 years ago

Hola mis queridos gamers de Hive! Hoy quiero abordar un tema que me parece super interesante, ya que muchos en este sitio nos dedicamos a jugar y escribir qué nos pareció el videojuego.

Hace tres años que trabajo como periodista en un sitio de videojuegos bastante grande de mi país, y aprender a hacer reseñas es una herramienta que me acompaña desde entonces. Les voy a contar entonces algunas cosas a tener en cuenta para hacer mejores sus reviews.

Hello, my dear Hive Gamers! Today, I want to talk about something that I think it's interesting since many of us dedicate our free time to playing games and writing what we think about them.
I've been working as a gaming journalist for three years, on a quite big videogame website. Writing game reviews is part of my job. So I'm going to tell you some things you need to take into account while writing a review.

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1. ¿Conozco el Juego?
Conocer el juego es muy importante. Antes de hacer una review, es ideal que sepas de qué se trata el juego, qué expectativas tener sobre lo que vas a encontrar, quién lo desarrolla, qué otras cosas ha sacado ese estudio, qué recepción tuvieron esas otras cosas...toda la información que pueda darle "contexto" a lo que vas a jugar, es muy importante.

What do I know about this game?
Knowing the game is important. Before reviewing the game, it's expected you to know what the game is about, what to expect from it, who is developing it, what other project studios have worked on... all the information related to the game context.

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  1. ¿A dónde voy a publicar esta review?
    El lenguaje, la forma de hablar y cómo vas a tratar el juego dependerá de dónde publiques la review. En un blog personal, podés hablar en primera persona, hacer apreciaciones personales, usar calificativos y mostrar tu fanatismo por una serie. Si por el contrario estás escribiendo en un medio de comunicación, las apreciaciones personales deberán estar justificadas por datos concretos y menos adjetivizadas. Por ejemplo, no decis que un juego es "aburrido" sino que decis que "las mecánicas de este juego se vuelven repetitivas y por momentos puede sentirse monótono". Esto porque hay que separar tu opinión del análisis objetivo del juego. En un medio de comunicación la gente espera una cierta objetividad -aunque es un tanto imposible- y seriedad.
    En un blog personal, por el contrario, la gente es muy probable que sí busque tu opinión por algún motivo. Entonces aquí podés hablar mucho más desde tu "punto de vista personal".

Where am I going to publish?
Language, style, and what to say about the game depending on where are you going to publish. On a personal blog, you can talk in the first person, make personal appreciations, and show how much of a "fan" you are. On the contrary, while writing for media, personal appreciation must be based on objective data. How? Well, while doing journalism you can't say something is "boring", you need to describe it and let the person get the idea, without using adjectives. For example: "these game's mechanics turn repetitive and may feel monotonous". This is because you need to "separate" personal your opinion from your professional analysis.
In your blog, on the contrary, people likely read you because they are looking for YOUR opinion. So, here, it's better to talk from a very personal point of view.

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  1. ¿A qué se parece este juego?
    Una herramienta muy buena al momento de contar de qué trata un juego, es compararlo con cosas que ya hayas jugado antes. De paso, estás recomendando -o no recomendando- más material para jugar. Si por ejemplo, decis que Nonary Games es "como Dangarompa pero con esteroides", es más fácil para los lectores identificar en dónde encasillar este juego y qué esperar de él.

*What does this game looks like?
A very useful resource when writing a review is talking about the game through other things you've played before. While doing this, you'll be recommending -and not recommending- more gaming material. If, for example, you think that Nonary Games is "Dangarompa on steroids", it's easies for the readers to identify the game and have realistic expectations about it.

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  1. ¿Con Spoilers o Sin Spoilers?
    Esto dependerá de cuáles sean las intenciones de tu review y cómo quieras enfocarlas. Personalmente, los spoilers de la historia me parece que solo son válidos si estamos hablando de un juego que se centre 100% en la narrativa. Por ejemplo, una novela visual, donde es vital cómo se articula la historia con el contexto y cómo se justifica.
    De cualquier forma, si sentís que es necesario hablar de la trama con spoiles, siempre es importante avisar que los vas a hacer.
  1. To spoil or not to spoil?
    This will depend on your take on the review and how you would like to focus it. Personally, story spoilers to me are only justified when we are talking about a game that relies 100% on the narrative. For example, a visual novel, where the story is the whole game.
    Anyway, if you feel that it's necessary to write with spoilers, you should always let the reader know that you're going to do it.

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  1. Tu impronta personal
    Independientemente de que estés escribiendo para un medio o para un blog, una review se disfruta porque estás viendo el juego con los ojos de otra persona. Lo podés usar para conocer nuevos juegos o bien para ver qué piensa otra persona sobre el juego que jugaste. Por lo tanto, tu impronta personal es algo muy importante al momento de escribir.
    Yo, por ejemplo, siempre hago chistes en medio de mis reviews, porque me gusta generar una sensación de "cercanía" con el lector y no tanta solemnidad.

*5. Your personal style
Independently from where you're going to publish, a review is enjoyable cause you're watching the game through another person's eyes. You can use this to know new games or to see what a specific person thinks about a game you have already played. So, giving your writing your personal style is something important.
I, for example, like to add some little jokes to my reviews, because I like to feel 'closer' to the reader.

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  1. ¿Cuánto tiempo jugar?
    Este área es bastante polémica. No siempre los early access para prensa llegan con el tiempo suficiente para terminar el juego antes del deadline y los plazos para escribir y aprovechar el "hype" siempre nos corren. Hablar de un juego en un momento donde este ya no es relevante, hace que todo el tiempo que gastaste escribiendo pierda un poco de valor.
    Entonces ¿No necesito jugar el juego completo para reseñarlo? Bueno, la respuesta depende muchísimo del juego. Hay algunas experiencias -de seis u ocho horas- que de no jugarse completas, no pueden transmitirse de forma integral. Los juegos narrativos, por otro lado, no pueden reseñarse sin saber cómo terminan. Pero, muchas veces, encontrarás juegos que duran varias decenas de horas y ahí, ahí es donde podemos darnos una pequeña licencia. Es decir, podemos jugar lo suficiente como para entender de qué va, cómo son las mecánicas, cómo es el rendimiento técnico y y cómo se contextualiza en el universo de juegos al que pertenece. Si tu review no se centra en la historia del juego, saber cómo termina no es un requisito.

También podés ser muy honesto y decir que la review está en progreso, en caso de que quieras hacerlo completo y de momento solo hayas podido jugar algunas horas. Podés ir actualizando a medida que jugas.

Mi recomendación es no hacer reviews con menos de 8 horas jugadas, de cualquier juego que decidas reseñar. .

6. How much should I play before writing?
This one is polemic. Press early accesses do not always arrive on time so you can have the review ready for the release day. And deadlines for writing and taking advantage of the "hype" around one title are always pressuring us. Talking about a game when it's no longer on the media agenda may ruin all the work you did on that note.
So...we don't need to play the whole game before writing? Yes...and no. It depends on many things, but mainly on what type of game you're reviewing. Some experiences are only 10 or 8 hours long. If you don't play them completely, you may be leaving some stuff out of the picture. Narrative games also cannot be reviewed without knowing how they end. Even if you don't spoil it. But sometimes you find games that are several hours long and here is where you can take a few licenses. This means you can play long enough to know what the game is like, what's it about, what are its mechanics like, and how it performs. If your review is not story-centered, knowing how it ends is not a requirement.
You can also be honest and say that the review is in progress, in case you want to play the game completely and then update it.
My recommendation is not to make reviews with less than 8 hours of gameplay.

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  1. ¿Es un juego malo...o a mi no me gusta?
    Esto es algo muy delicado. Cuando escribimos una review de un juego es importante separar si el juego es malo o simplemente no es para nosotros. En mi caso, hace unos años me tocó reseñar SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS y la realidad es que el juego no es para nada mi estilo. Me aburrí un montón. Sin embargo, para los fanáticos de la saga fue uno de los mejores. Eso es importante. Mismo le pasó a muchas personas que conozco con Elden Ring. No todos los juegos tienen que gustarte y eso no los hace malos.
    Si estamos en frente de un juego que no nos gusta, lo que tenemos que preguntarnos es...¿Este juego es parecido a otro juego? ¿Qué buscan los fanáticos de ese juego? ¿Este juego tiene buen rendimiento técnico? ¿Qué tal son los gráficos? ¿Si yo buscara esta experiencia...buscaría esto que estoy jugando ahora?
    Y con eso, podes reseñar perfectamente un juego que no te gusta.
  1. Is the game bad or I just don't like it?
    This is a delicate issue. When we write a review it's important to distinguish if a game is really bad or if it's just us that are not digging it. In my case, I once had to review SD Gundam G Generation Cross Rays and the truth is that it's not my style at all. I was bored to death. However, Gundam fans loved it. That's important. The same thing happened to many people with Elden Ring. Not all games will be of your liking and that does not make them bad.
    If we are in front of a game we do not like, we have to ask ourselves a few questions: Is this game similar to another one? what are that game's fans looking for? Is this game technically good? What are the graphics like? If I were looking for this experience...would I look for what I'm getting from this game?
    And with that, you can review it regardless of your liking.

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  1. ¿Qué cosas tener en cuenta para puntuar un juego?
  • Historia
  • Mecánicas de juego
  • Performance técnica
  • Estilo de arte
  • Experiencia de usuario y calidad de vida

Espero que este post te haya ayudado para seguir escribiendo! ¿Hay algo que quieras agregar a esta lista? ¡Contame!

Nos vemos por la comunidad!

What to review when reviewing
-Story
-Game Mechanics
-Technical performance
-Art Style and Graphics
-User Experience and Quality of Life

I hope you found this post useful and apply it in your writing!

See you around the community!
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 2 years ago  

Este post de verdad es pieza de información bastante increíble, y que genial es saber que trabajas como periodista para una página web de juegos.

A lo que realmente le enfoqué toda mi atención fue cuando hablaste de diferenciar si un juego no es para nosotros o si realmente es malo. Hay que hacer un esfuerzo bastante grande para construir un artículo objetivo y desviar nuestras preferencias personales, especialmente cuando un juego de verdad NO nos gusta.

En la lista final de tu post, ¿a qué te refieres exactamente con perfomance técnica? ¿A cómo de bien optimizado está el juego para que la mayoría de dispositivos puedan correrlo?

PD: Creo que tuviste un pequeño error en la lista ordenada de la versión español, todas quedaron como "1."

Gracias por publicar en nuestra comunidad.

Hola!!! Gracias por leer <3 Qué bueno que te haya sido útil.

La parte de identificar si el juego es malo o no nos gusta creo que es la más difícil de todas...principalmente porque en una review es muy complicado despegarse del todo de nuestras opiniones personales. Creo que el secreto está en plantearse cuál es la esencia del juego y si cumple en devolverle eso al jugador.

En la lista final de tu post, ¿a qué te refieres exactamente con perfomance técnica? ¿A cómo de bien optimizado está el juego para que la mayoría de dispositivos puedan correrlo?

Exactamente. Siempre está bueno aclarar en qué plataforma lo probaste si es una salida multiplataforma. Por ejemplo, para darte un caso emblemático, Cyberpunk 2077 salió injugable en consolas pero tolerable en PC -más allá del fiasco de ese lanzamiento- por tanto las reviews variaban entre dispositivos. Pokemon Legends Arceus, más allá de que es un juego que todos los fanáticos de Pokémon disfrutamos, corre con bastantes problemas de rendimiento en nuestras Switch. Incluso hay diferencias entre modelos de una misma consola.

 2 years ago  

Creo que el secreto está en plantearse cuál es la esencia del juego y si cumple en devolverle eso al jugador

Todo esto es dependiente al tipo de blog donde estás escribiendo, ¿cierto? Pregunto esto ya que mencionaste que en los blogs personales se suele redactar de cierta forma, pero en blogs específicos de videojuegos se hace de otra forma, y me pareció curioso: ¿Hasta qué punto un artículo puede considerarse profesional? ¿El dueño de un blog personal puede considerarse profesional a pesar de dar opiniones en base a gustos personales?

En realidad todo va a depender de cómo argumentes lo que estás diciendo del juego. Si vos decis "Este juego es aburrido porque me aburrió" o "este juego no es originial porque ya lo vi antes", no estás aportando información más que tu opinión. Pero si de repente decis "las misiones del juego tienen la misma lógica y pasado un tiempo se repiten" o "esta mecánica la pudimos ver en este otro juego de esta compañía y aquí no viene a traer ninguna novedad" o bien "La historia tiene algunos baches como por ejemplo...". Estás dando tu opinión, argumentándolo desde comparaciones, ejemplos y demás.

También tenés que fundamentar si decis que x juego es "el mejor" o "el peor" juego de la saga. Y esto por lo general se hace comparandote con otros reviewrs y viendo qué sintieron. Yo cuando un juego no me gusta, lo primero que hago es escribir lo que vi...y antes de publicar veo si hay algo ya publicado que me sugiera si estoy muy cegada por mi opinión o si realmente es como lo percibí.

Depende también de la política editorial del medio. IGN por ejemplo deja que los redactores opinen a diestra y siniestra a modo personal, pero siempre fundamentandolo con cosas reales.

 2 years ago  

Siempre que hablo de un nuevo juego estoy tentado a jugar 2 o 5 horas y hacer un post, por pura codicia pero lo pienso en frio y digo, no puedo ofrecer el conocimiento que tengo después de tan pocas horas de juego, así que siempre intento de jugar a la vez que voy armando el post para contar mis experiencias frescas y las emociones que siento. Realmente tu post sirve muchísimo para mejorar con la critica en un post o para recordar ciertas cosas que a veces dejamos de lado.

Ohh qué bueno Nitsu! La realidad es que lo ideal siempre es terminar el juego, pero si empezas a escribir mientras jugas, vas a notar que con cada juego de a poco te quedas 'sin cosas para contar' más que la historia. ESto es más o menos a las 8 o 10 horas de juego. Igual es tricky porque de golpe tenés un NIER AUTÓMATA o un PErsona que si no jugas unos 50 horas no arrancás. Por eso es tan importante investigar antes.

Wow, gracias, buenos consejos para aplicarlos de aquí en adelante.

Graacias por leer! Espero que te sea útil!!! <3

En efecto, Nonary Game le gana a Danganronpa.

Ahora hablando en serio, están buenísimos los consejos que proporcionas, trataré de aplicarlos próximamente en las reseñas que haga. Aunque yo desde hace tiempo ya estructuraba mis críticas juzgando la historia, mecánicas, gráficos y banda sonora solo porque pensaba que eso era lo más importante, veo que hay más puntos que no tomaba en cuenta.

Nonary me gustó MUCHÍSIMO. Estoy a la mitad del tercero.

Que bueno que te haya gustado el post. Gracias por leer y comentar💜

Es bastante útil tu post, de verdad muy pero muy bueno, gracias por compartir esta información.

gracias a vos por leer!!

Muchísimas gracias, me ayuda bastante su publicación. Y comparto su opinión de que hay que conocer un juego para hablar de él. He visto reseñas de juegos, en las que se nota que no han jugado más de un par de horas y no se siente bien cuando es algo que conoces

Gracias por leer!! 💜 se nota mucho, Posta cuando no se conoce lo que se reseña.

Hey, thank you very much for these tips, they are worth gold.

By the way, which gaming newspaper do you work for? 3djuegos?

Thank You for reading 💜 I work for Cultura Geek!

Great points and I liked all of them. Knowing the game should be the most important thing in order to review it although its not followed by everyone.

Thanks for reading and commenting! I agree. To me, it's really important to understand the "context" of the game. You should always do your research.

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