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Greetings, Hive! Today’s The Legend of Zelda's review it’s about a game that in its announcement and subsequent release was widely criticized for its visual style, as this game took a very different artistic direction to which the saga had us accustomed, The Legend of Zelda: The Wind Waker. Game criticized for its "childish" and "colorful" visual style, that many people didn’t of play just for this, missing out on (in my opinion) one of the best games in the series and even in history.
So, without any further ado, let's start!
In 1999, Nintendo showed the world their new console in development: the Nintendo Game Cube, this presentation took place in an event known as Spaceworld 2000. Here, they showed the different graphic capabilities that the new console would have with demonstrations of iconic Nintendo games, and obviously The Legend of Zelda was not left out of this.
The Legend of Zelda showcase at the SpaceWorld 2000. source
In a short presentation of just a few seconds, we were shown a fight between Link and Ganondorf in a "realistic" and "serious" style, this created a huge expectation of what the next The Legend of Zelda would for the new Nintendo console be. However, in 2001 the new title of the franchise was officially revealed: The Legend of Zelda: The Wind Waker, and to the surprise (and displeasure) of the fans, what they saw was completely different from what they expected.
What they saw was a cartoonish style, very different from the serious tone that had been presented in Spaceworld 2000. The game was released on December 13, 2002 in Japan, and on March 24 for America.
New artstyle. source
It caused a huge controversy at the time and was reason enough for it to be labeled as a bad game by many without even playing it. And the truth is that they couldn’t be further from reality, The Wind Waker brought us one of the most memorable adventures in the franchise and videogames history, an extremely enjoyable and cared delivery in each of its aspects. In 2013 an HD version was released for the Nintendo Wii U, it improved the already beautiful game’s graphics and corrected some things regarding the rhythm of the gameplay.
This installment retains the established gameplay basics of three-dimensional Zelda, dedicated buttons for attack and cover, assignment of items to the X and Y buttons, dungeon structure to advance the plot, interaction with NPCs (non-playable characters) that is rewarded with various items that help us in our adventure, collecting heart pieces to increase our life total, etc.
The Grappling Hook. source
Thanks to the technical capabilities of the Game Cube, Link's control feels more fluid than ever. In the objects we have the classics, like the bombs or the bow and arrow, and I highlight two new ones that are implemented very well to the adventure: the Grappling Hook and the Deku Leaf. When using the Grappling Hook Link will hold on to something, swings as if it was a vine, in combat we can use it to steal items from enemies. The Deku Leaf allows us to glide in the air to cross distances where there is no ground path.
Gliding with the Deku Leaf. source
The biggest change that Wind Waker brings is that it no longer takes place on land, but throughout the game (or at least during the vast majority) we will travel by boat on the Great Sea, which as you read... It is a very, very large sea, which we can explore with great freedom from the first moment we have the boat, the sail, and the Wind Waker, a baton that allows us to direct the direction of the wind, transport us through tornadoes, and a couple of other things.
The Wind Waker. source
In this sense, Wind Waker offers a freedom of exploration not seen since the first installment of the franchise for the NES. This sea is divided into 49 segments, each one with its own island/islet/archipelago ready to be discovered and explored. Whenever we are aboard the King of the Red Lions, we will be accompanied by music that sets the mood of the adventure and really makes us feel like we are sailing on the sea, with the sound of the waves breaking and the seagulls flying around us.
Sailing through the sea. source
Something that this game suffered in its Game Cube version, is that exploring the sea could become tedious because we constantly had to be changing the wind direction with the Wind Waker, and this was a very time consuming process between selecting the Wind Waker, directing the song and watching the small cinematic of the wind direction change, besides the speed of the boat in the water wasn’t the fastest, making the navigation feel slower than it should.
The Great Sea locations. source
This is especially noticeable towards the end of the game, when we are on the quest for the Triforce fragments and it is almost mandatory that we explore the entire sea. That added to deciphering the maps of the Triforce (to decipher each map you need a fairly high amount of rupees, and there are 8 maps...) makes this last segment of the game is definitely the most negative of the game. Apart from the fact that it cuts a lot of rhythm in relation to what is happening narratively. However, the sea is full of interesting things to discover, we will encounter giant squids, fairies, shipwrecks, and even a ghost ship.
Nintendo Wii U’s edition corrects this problem with wind direction and boat speed by adding a special sail that makes us sail faster and changing the wind direction constantly towards the direction we are moving.
Conducting the Wind. source
One of the most criticized things about this game, its visual design, is one of my favorites. The game is full of charisma everywhere, Link is more expressive than ever and we can tell how he feels just by looking at his expressions, and likewise the world around him, everything feels alive and full of color, each character conveys their emotions very well and quite funny situations are created because of this. Outside the characters, the world is beautiful, the colors are vibrant and even today even Game Cube’s version still looks great. Not to mention the HD version for the Nintendo Wii U.
Something very characteristic to The Legend of Zelda franchise is its music, it has accustomed us to give us sound moments of the highest quality and The Wind Waker is no exception to this rule. Each song we hear maintains that tone of adventure on the high seas and they are themes that although they don’t have the same feeling of medieval adventure-epic, they adapt very well to the narrative of the game and work excellently by themselves. One of my favorite themes are the Molgera boss fight and the Great Sea theme.
Story
The story of the Hero of Time. source
Story related this game presents something very interesting: After defeating Ganon in Ocarina of Time, Link was returned to his time to live the childhood that was denied to him.
Tetra/Princess Zelda. source
The people of Hyrule celebrated this victory and the Hero of Time would remain as the savior who would come when their help was needed. Sometime after this, Ganon was released from his prison in the Sacred Realm and began to attack Hyrule, everyone waited for the return of the Hero of Time... But he never came. Desperate, the inhabitants of the kingdom had no choice but to turn to the Triforce to stop the evil Ganon. The Triforce flooded the entire kingdom of Hyrule and Ganon along with it, thus putting an end to his attack and leaving Hyrule behind to give way to the place where the events of this new adventure take place, the Great Sea.
100 years after this, is where the story of Wind Waker begins, the story of the Hero of Time and his exploits are passed down from generation to generation almost like a myth. We see how Link and Princess Zelda (Tetra) are simple children who have nothing to do with the conflicts of the past, and despite this they have to travel the same path as their ancestors in order to put an end to Ganon and his desire to rule over everything.
The Blade of Evil's Bane: The Master Sword. source
The Legend of Zelda: The Wind Waker is a game that suffered unfairly living under comparisons with its predecessors, and was judged by its graphic aspect, branding it as childish, this led to the game had very few sales in America and Japan and almost being the last installment of the saga. Unfortunately it had some pacing problems that prevent it from being a perfect game, however, it took up and improved the sense of adventure and exploration, my personal number 3 in my top 3 of The Legend of Zelda games and one of the best games created to date. A gem that any video game fan should enjoy at least once.
Español | Spanish
¡Saludos, Hive! En la reseña de The Legend of Zelda de hoy vengo a hablar de un juego que en su anuncio y posterior salida fue ampliamente criticado por su estilo visual, ya que este juego tomó un rumbo artístico muy distinto al que la saga nos tenía acostumbrados, The Legend of Zelda: The Wind Waker. Juego criticado por su estilo visual “infantil” y “colorido” del que muchas personas se privaron de jugar solamente por esto, perdiéndose de (en mi opinión) uno de los mejores juegos de la saga e incluso de la historia.
Así que sin más preámbulos, ¡comencemos!
En 1999, Nintendo mostró al mundo su nueva consola en desarrollo: el Nintendo Game Cube, esta presentación tuvo lugar en un evento conocido como el Spaceworld 2000. Aquí se mostraron las distintas capacidades graficas que tendría la nueva consola con demostraciones de icónicos juegos de Nintendo, y obviamente The Legend of Zelda no se quedaría afuera de esto.
Presentación de The Legend of Zelda en el SpaceWorld 2000. fuente
En una corta presentación de apenas unos segundos, se nos mostró una pelea de Link y Ganondorf en un estilo “realista” y “serio”, esto creó una expectativa enorme de lo que sería el próximo The Legend of Zelda para la nueva consola de Nintendo. Sin embargo, 2001 se dio a conocer oficialmente el nuevo título de la franquicia: The Legend of Zelda: The Wind Waker y para sorpresa (y desagrado) de los fans, lo que vieron fue completamente distinto a lo que esperaban.
Lo que vieron fue un estilo caricaturesco, muy distinto al tono de seriedad que se había presentado en el Spaceworld 2000. El juego salió al mercado el 13 de diciembre del 2002 en Japón, y el 24 de marzo para América.
Nuevo arte. fuente
Causó una enorme controversia en su momento y fue razón suficiente para que fuese catalogado como un mal juego por muchos sin siquiera jugarlo. Y lo cierto es que no podían estar más alejados de la realidad, The Wind Waker nos trajo una de las aventuras más memorables en la historia de la franquicia y los videojuegos, una entrega sumamente disfrutable y cuidada en cada uno de sus aspectos. En el 2013 salió una versión en HD para el Nintendo Wii U que mejoraba los ya hermosos gráficos de este juego y corregía algunas cosas en cuanto al ritmo de la jugabilidad.
Esta entrega conserva las bases de la jugabilidad establecidas de los Zelda en tres dimensiones, botones dedicados a atacar y cubrirnos, asignación de objetos a los botones X y Y, estructura de mazmorras para avanzar en la trama, interacción con los NPC (personajes no jugables) que es recompensada con distintos objetos que nos ayudan en nuestra aventura, recolección de piezas de corazón para aumentar nuestra vida total, etc.
El Gancho. fuente
Gracias a las capacidades técnicas del Game Cube el control de Link se siente más fluido que nunca. En los objetos tenemos a los ya clásicos como las bombas o el arco y flecha, y destaco a dos nuevos que se implementan muy bien a la aventura: el Gancho y la hoja Deku. Al usar el gancho Link se sujetará a algo y podrá balancearse como si se tratara de una liana, y combate podemos usarlo para robar objetos de los enemigos. La Hoja Deku nos permite planear en el aire para cruzar distancias donde no hay camino de tierra.
Planeando con la Hoja Deku. fuente
El mayor cambió que trae Wind Waker es que ya no se desarrolla en tierra, si no que durante todo el juego (o al menos durante la gran mayoría) viajaremos en bote por el Gran Mar, que como se lee… Es un mar muy, muy grande, que podremos explorar con mucha libertad desde el primer momento que tenemos el bote, la vela, y el Wind Waker, una batuta que nos permite dirigir la dirección del viento, transportarnos a través de tornados, y un par de cosas más.
El Wind Waker o Batuta de los Vientos. fuente
En este sentido, Wind Waker ofrece una libertad de exploración que no se había visto desde la primera entrega de la franquicia para el NES. Este mar se divide en 49 segmentos, cada uno con su propia isla/islote/archipiélago listos para ser descubiertos y explorados. Siempre que estemos a bordo del Rey de los Leones Rojos estaremos acompañados por una música que ambienta muy bien la aventura y de verdad nos hace sentir que estamos navegando en el mar, con el sonido de las olas rompiendo y las gaviotas volando a nuestro alrededor.
Navegando a través del mar. fuente
Algo de lo que sufrió esta entrega en su versión de Game Cube, es que explorar el mar se podía volver tedioso debido a que constantemente debíamos estar cambiando la dirección del viento con el Wind Waker, y esto era un proceso bastante demorado entre seleccionar el Wind Waker, dirigir la canción y ver la pequeña cinemática del cambio de dirección del viento, aparte de que la velocidad del barco en el agua no era la más rápida, haciendo que la navegación se sintiera más lenta de lo que debería
Locaciones en el Gran Mar. fuente
Esto se hace notar especialmente hacia el final del juego, cuándo estamos en la búsqueda de los fragmentos de la Trifuerza y es casi obligatorio que exploremos todo el mar. Eso, sumado a descifrar los mapas de la Trifuerza (para descifrar cada mapa se necesita obligatoriamente una cantidad bastante alta de rupias, y son 8 mapas…) hace que este último segmento del juego sea definitivamente lo más negativo de la entrega. A parte de que corta mucho el ritmo en relación a lo que viene sucediendo narrativamente. Eso sí, el mar está repleto de cosas interesantes por descubrir, nos toparemos con calamares gigantes, hadas, naufragios, y hasta un barco fantasma.
Sin embargo, la edición de Nintendo Wii U corrige un poco este problema con la dirección del viento y la velocidad del bote, añadiendo una vela especial que hace que naveguemos más rápido y que la dirección del viento cambie constantemente hacia la dirección que nos estamos moviendo.
Dirigiendo el Viento. fuente
Una de las cosas más criticadas de esta entrega, su diseño visual, es una de mis favoritas. El juego está repleto de carisma por todos lados, Link es más expresivo que nunca y podemos saber cómo se siente solo con ver sus expresiones, e igualmente el mundo que lo rodea, todo se siente vivo y lleno de color, cada personaje transmite muy bien sus emociones y se crean situaciones bastante graciosas debido a esto. Fuera de los personajes, el mundo es bellísimo, los colores son vibrantes y al día de hoy incluso la versión de Game Cube sigue viéndose muy bien. Ni hablar de la versión en HD para el Nintendo Wii U.
Algo muy característico de la franquicia The Legend of Zelda es su música, nos tiene acostumbrados a regalarnos momentos sonoros de la mejor calidad y The Wind Waker no es excepción a esta regla. Cada canción que oímos mantiene ese tono de aventura en altamar y por son temas que si bien no tienen la misma sensación de aventura-épica medieval, se adaptan muy bien a la narrativa del juego y funcionan excelente por sí mismos. Parte de mis temas favoritos son el de la pelea con el jefe Molgera y el del Gran Mar.
Historia
La historia del Héroe del Tiempo. fuente
Hablando de la historia, este juego nos plantea algo muy interesante: Después de derrotar a Ganon en Ocarina of Time, Link fue devuelto a su tiempo a vivir la infancia que se le fue negada.
Tetra/Princesa Zelda. fuente
El pueblo de Hyrule celebró esta victoria y el Héroe del Tiempo quedaría como el salvador que vendría cuándo se necesitara de su ayuda. Tiempo después de esto, Ganon se libera de su prisión en el Reino Sagrado y comienza a atacar a Hyrule, todos esperaron por el regreso del Héroe del Tiempo… Pero este nunca llegó. Desesperados, los habitantes del reino no tienen más opción que recurrir a la Trifuerza para detener al malvado Ganon. La Trifuerza inunda todo el reino de Hyrule y a Ganon junto a él, poniendo así fin a su ataque y dejando atrás a Hyrule para darle paso al lugar donde se desarrollan los hechos de esta nueva aventura, el Gran Mar.
100 años después de esto es donde comienza la historia de Wind Waker, donde la historia del Héroe del Tiempo y sus hazañas se transmiten de generación en generación casi como un mito. Vemos como Link y la princesa Zelda (Tetra) son unos simples niños que no tienen nada que ver con los conflictos del pasado, y a pesar de esto tienen que recorrer el mismo camino que sus antepasados para poder fin a Ganon y sus deseos de gobernar sobre todo.
La espada destructora del mal: La Espada Maestra. fuente
The Legend of Zelda: The Wind Waker es un juego que sufrió injustamente vivir bajo comparaciones con sus predecesores y que se vio juzgado por su aspecto gráfico, tildándole de infantil, esto llevó a que el juego tuviera muy pocas ventas en América y Japón y casi siendo la última entrega de la saga. Lamentablemente tuvo algunos problemas de ritmo que impiden que sea un juego perfecto, sin embargo, retomó y mejoró el sentido de la aventura y la exploración, mi personal número 3 en mi top 3 de juegos de The Legend of Zelda y uno de los mejores juegos creados hasta la fecha. Una joya que cualquier fanático de los videojuegos debe disfrutar al menos una vez.
And that's it for today with The Wind Waker. What about you? Did you also judge this game just by its looks? Did you enjoy it as much or more than the previous installments?
Y eso es todo el día de hoy con The Wind Waker. ¿Y tú? ¿También juzgaste este juego solo por su apariencia? ¿Lo disfrutaste tanto o más que las entregas anteriores?
Lastimosamente nunca he tenido la oportunidad de jugar Wind Waker, pero lo considero uno de los juegos más llamativos de toda la franquicia The Legend Of Zelda. Un poco curioso que el estilo visual fuese tan criticado al principio, cuando juegos actuales como Breath Of Wild bebieron tanto de su cell-shading, es atemporal y hermoso.
Si tuvieses la oportunidad, te recomendaría ampliamente la versión HD del juego que está disponible para la Wii U y creo creo creo, que para la Nintendo Switch. Como mencioné el post, mejora muchos problemas con el ritmo del juego!
Y si, no sólo Breath of the Wild, si no Skyward Sword que también es una especie de mezcla entre Wind Waker y Twilight Princess. Aunque yo creo que es más una decisión técnica que estética, las consolas de Nintendo nunca han sido las más potentes y no pueden usar un estilo gráfico digamos cómo el de, The Last of Us, en el Nintendo Wii U (y menos para un juego tan excesivamente grande)
Había olvidado Skyward Sword, y si, suele ser una respuesta a las limitaciones de la consola, aunque es genial que gracias a estas limitaciones terminemos con joyas tan interesantes visualmente. Saludos!
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Siempre he querido jugar a este Zelda, y he oído de que el andar en el barco, puede ser algo tedioso ¿qué opinas de eso?
PD: Buen post amigo!
I've always wanted to play this Zelda, and I've heard that riding the boat can be a bit tedious, what do you think of that?
PD: Nice post buddy!
Si, puede ponerse tediosa la viajadera en el barco, sobre todo en la versión de Game Cube, pero poniendo eso a un lado, The Wind Waker es fácilmente un juego grandioso. Te lo recomiendo si tienes la oportunidad de jugarlo :)
Link enano y cabezon recuerdo que cuando lo vi la primera vez estaba super dudoso de jugarlo hasta que me decidí y procedí a jugarlo fue la mejor decisión que pude haber tomado el poder explorar en un barquito era divertido y ir a una aventura con los mapas del tesoro pero la historia y la banda sonora uff 10/10.
Debo confesar que yo también tenía mis dudas xD pertenecí a la gente que le desagradó a primera instancia, cosa que es una niñería. Este juego es fácilmente uno de los mejores que he jugado en mi vida
Es como el meme lastima que no lo tengo :'v de wind waker y la saga de pokémon negro cuando salieron fueron odiados pero una vez lo hayas jugado y disfrutado uff tremenda obra maestra.
It's crazy to me that Wind Wakers artstyle was criticized. It looks so awesome! I played it to death as a kid although I never finished it. This is THE game I hope they one day release for the Nintendo Switch. They can put it up for $1000 if they want to, I'll still but it.
The exploration is a little tedious as you mention. I didn't really mind as a kid though. I had all the time in the world and no stress of adult like looming over me. Nothing was a problem.
I believe that this artstyle was criticized because the game went out in an era where everybody wanted more and more realistic visuals, the world was really hyped about the new generation of consoles (the Playstation 2, the Dreamcast, I think the original Xbox was around that time too) and they were expecting Ocarina of Time 2.0.
Btw I think that the Nintendo Wii U version of the game was released on the Nintendo Switch, but I'm not sure.
Algun día tengo que seguir con este juego para completarlo, pero de todo lo que llevaba jugando me encantó muchísimo. Definitivamente una joya de juego, y tremenda reseña que hiciste :D
Espero que puedas retomarlo pronto! No te vas a arrepentir. Me parece genial (aunque un poco injusto xD) que después de los años este juego tenga el reconocimiento que merece! Me alegra mucho que te haya gustado la reseña, muchísimas gracias! :D
Muy buen post y excelente reseña.
Mira, @canitas.
¡Muchísimas gracias! Me alegra un montón que te haya gustado. :)