This one will be different than the usual, mainly because it comes from the events of playing Castlevania: The Adventure ReBirth for a stream as I wanted to do that...and then picking up a challenge to make it more funny since it would be streamed: Play the game in Hard difficulty and Classic playstyle.
For a quick briefing, this WiiWare game made in the style of classic Castlevania games (or Classicvanias) by beating levels like a platformer instead of the later "Metroidvanias", got more devilish than what I expected when I chose to play in Hard mode. While Normal is fairly balanced to play through from what I remember, Hard not only increases the damage you get and the amount of enemies, but also replaces sections with harder ones, and also increases the amount of hearts you need for each sub-weapon usage. So for example, using the Holy Water takes a whopping 4 hearts from your wallet.
But I feel like some sections might not even have been changed other than jamming the last kind of enemies you would want to see in that place.
The game normally lets you control yourself mid-air and access to several subweapons you find while playing...but if you play with the Classic style, which I did, not only you have to use the locked jump forward/backwards arc from most of the classic games, but also you're left with only the Cross and Holy Water subweapons, just like in the japanese version of Castlevania The Adventure (which this game is a complete reimaigining of more than a remake).
If you want to watch how this first exploration went, you can watch here the archived stream of the three stages I was able to play. There was more to the stream that was cut off in this first one since my internet got briefly disconnected and then later restarted in another stream...but I'll later explain to why I didn't bring that one up.
Though now I'm concerned about why I don't seem to be able to hear my voice in this stream...did it not happen to be recording or be picked up by OBS and didn't notice until now???
Oh, and shoutouts to @demotry and @pravesh0 for coming along the stream. If you couldn't hear me talking, sorry about that 😅
A deceptive first impression
The first stage obviously isn't supposed to kick things into terrible territory that soon, but it probably is the stage that doesn't have any layout changes to it at all, as the level itself seems just like I remember it from the times I just opened the game to play the first stage in Normal difficulty.
The game looks neat, the music is fantastic (oh and in my stream I was playing with a patched version that played the unused Battle of the Holy track, a remixed song from the original Adventure inside this game)...and the enemies here were simple to keep track of. Died once from not being careful enough, but was simple to deal with at the end.
Then the second stage threw me a shocking curveball.
The jellyfish want my blood
The second stage starts with some knights in a castle that are easy to dispatch after you stumbled your way upon their placement once, but whether you take the upper route with a key or be forced to go down if you don't, you'll sooner or later end up in these aquatic caverns...and then face with these jellyfish.
You REALLY got to be careful with these, since if you can't avoid or whip them out of the way due to moving in this odd vertical way, they can sure hit you...and likely knock you back into a nearby pit. Since these can appear in places nearby these wooden spinning wheels, you don't want to have them get close to you...and if you were playing with the classic mode like me, you had to figure out a way to hit them without commiting to a jump you don't know if you will pay dearly for because of missing the whip, crashing with the jellyfish and getting bumped backwards.
But while taking the upper route is cool to see even more stuff for this stage, I would recommend taking the lower route since the upper one will take way more with how much more stuff there is in there, as well as having an unique miniboss to fight against that doesn't appear in the lower route.
And there's the boss that can transform from big hulk to small but spinning agile guy...and honestly the smaller form gets me scared more since it could easily leap into my face to damage instead of being a big slow target to whip to death.
...Then the worst happened.
Bury me with my Vampire Killer
Stage 3 is the moment where my patience would get finally crushed thin after withstanding Stage 2's fickle but fair challenge, since here...it stopped being as fair as I thought it would be.
This alone at the start is already quite the multitasking to do: Jump off the ledge into this area with two red skeletons (which never die, only crumble and then reassemble), three skull things breathing fire, and a moving spear that will slash you if you don't get away or jump in time.
...So yeah, you gotta keep track of those red skeletons, keeping distance of the skulls attacks and make sure to jump the bloody spear all at once. If you ask me, even if it still bothers me a lot, getting away with just one hit from this area is kind of a victory for me with how more often than not I have taken two to three hits in this place alone, which easily means doom when there's something else awaiting beyond here...
A climb through these moving spears where you gotta learn the timing when they are going to pop out so that you jump exactly at the right time; too early and you will either not land or land on the spear's edge...and too late nad you will also hit the spear from below or bonk below the harmless base. Oh, and when you are getting close to the end of this climb, Medusa Heads will also start appearing to bother you.
But that's not the worse waiting for you.
For example, after that climb, you end up in this ledge with this skeleton on the next one.
If you don't have the Holy Water to hit it from that angle (or the Axe, but *the Axe didn't exist for me because I played in Classic mode), then all you got is to perhaps wait for it to move backwards enough and jump, or do a hail mary and hope that it decides to quickly move away instead of towards you when you jump even if it looks awfully close to the ledge. It happened to me twice or thrice where the skeleton didn't get away quickly enough and got immediately bounced off to the pit, and one moment in particular it looked like the skeleton actively hugged the ledge instead of getting away from it, which left me completely clueless about what you would even do if that happens.
And if you survive that and then the jumps in that area with red skeletons trying to get you, you end up in this downward section...
...Which isn't the hardest section to survive, but you will have the pressure on you from the last checkpoint being before the skeleton ledge area.
AND THEN, THE WORST ARRIVES.
This screen right here is what broke my bones with even more bones, and eventually ended my patience after three or four times out of several repeated attempts dying before getting here, because whenever I made it here, surviving whatever was happening here seemed like a cruel joke from the developers.
There are moving spears from the floors and ceilings, red skeletons trying to get you from the sides, and-
cough Let me emphasize this one.
SKELETONS THROWING BONES ABOVE YOU.
YOU GOTTA WATCH FOR THE RAIN OF BONES, THE RED SKELETONS INSISTING TO GET TOO CLOSE TO YOU IN THE MIDDLE OF THE RAIN OF BONES, JUMP OVER THE SPEARS, AND THIS WAS WHILE PLAYING WITH THE CLASSIC MODE WHERE I COULDN'T BACKTRACK FROM A JUMP IF I WANTED TO.
After 30 minutes from a new stream, I pretty much called it quits for the day, and saved a state of that level since this game does NOT have passwords, forcing you to go through the whole thing in one go if playing normally or in real hardware.
That would normally not be an issue, but with the most devilishly crafted levels and likely not exactly intended for the more stilted control style I opted to choose for a challenge, as well as me refusing to play with 9 lives which I could without a cheat code because "the oldschool challenge", I might as well swore off playing this specific difficulty and mode ever again if I couldn't restart from here in another day when its not giving me a headache.
But I ended up playing the first Castlevania for NES instead as a compensation for my early leave on this game. And that will be a story for another day, since there's some good to talk about...and there's some bad- COUGH COUGH FRANKENSTEIN AND IGOR AND THE SKELETON DRAGONS- cough- man...this was rough.
Conclusion?
I would have to play this game's Hard mode with the Normal playstyle with the axe and other sub-weapons at hand to be able to be completely fair in my assesment with that difficulty's level design in particular...but as it is while playing on the Classic mode given to you by the game itself, it feels like giving you an extra handicap to play on levels that already seem to be designed to tear you apart.
Seriously, not even Dracula X had this raw level of viciousness with its levels. It sure had the annoyance with Stage 6's knights and having to fight Death over and over, and Stage 7 was a cakewalk compared to having to deal with Dracula's pits in his fight...but this difficulty threw everything and more at the beginning of Stage 3 of all things.
That skeleton section you could theoretically do away with the upper skeletons IF YOU HAD THE AXE, WHICH YOU DON'T IN CLASSIC, but I also discovered through a video of someone completing the game in 1cc in Hard (absolute madman) that there's a hidden path that takes you to that upper area with the blue skeletons instead of having to walk down there. I guess that would be your best way to go through that part AT ALL, but specially if you don't have the axe at hand or can't ever have it.
But perhaps sometime later, likely not soon because I would be trying other things to let my sanity recover, I could go back to this and take all the stuff I've seen out there to put an end to this hard difficulty with a giant boulder of stiff jumps tacked on top of it.
Thanks for reading!
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Este será diferente a lo habitual, principalmente porque viene de los eventos de jugar Castlevania: The Adventure ReBirth para un stream ya que quería hacer eso...y luego recoger un desafío para hacerlo más divertido ya que sería transmitido: Juega al juego en dificultad Difícil y estilo de juego Clásico.
Para que te hagas una idea, este juego de WiiWare hecho al estilo de los Castlevania clásicos (o Classicvanias) superando los niveles como si fuera un juego de plataformas en lugar de los posteriores "Metroidvanias", se volvió más endiablado de lo que esperaba cuando elegí jugar en modo Difícil. Mientras que Normal es bastante equilibrado de jugar por lo que recuerdo, Difícil no sólo aumenta el daño que recibes y la cantidad de enemigos, sino que además reemplaza secciones por otras más difíciles, y también aumenta la cantidad de corazones que necesitas para cada uso de sub-arma. Así, por ejemplo, usar el Agua Bendita te costará la friolera de 4 corazones.
Pero me da la sensación de que algunas secciones ni siquiera se han cambiado, aparte de atascar el último tipo de enemigos que querrías ver en ese lugar.
El juego normalmente te permite controlarte en el aire y acceder a varias subarmas que encuentras mientras juegas... pero si juegas con el estilo clásico, como es mi caso, no sólo tienes que usar el arco de salto hacia delante/atrás bloqueado de la mayoría de los juegos clásicos, sino que además te quedas con sólo las subarmas Cruz y Agua Bendita, igual que en la versión japonesa de Castlevania The Adventure (del que este juego es una completa reimaginación más que un remake).
Si quieres ver cómo fue esta primera exploración, puedes ver aquí el stream archivado de las tres fases que pude jugar. Hubo más en el stream que se cortó en este primero ya que mi internet se desconectó brevemente y luego se reinició en otro stream...pero luego explicaré por qué no subí ese.
Aunque ahora estoy preocupado por qué no me parece ser capaz de escuchar mi voz en esta corriente ... no pasó a ser la grabación o ser recogido por OBS y no se dio cuenta hasta ahora???
Ah, y saludos a @demotry y @pravesh0 por venir a lo largo de la corriente. Si no me oísteis hablar, lo siento 😅.
Una primera impresión engañosa
La primera fase, obviamente, no tiene por qué ser terrible tan pronto, pero probablemente sea la fase que no tiene ningún cambio de diseño, ya que el nivel en sí parece tal y como lo recuerdo de las veces que he abierto el juego para jugar a la primera fase en dificultad Normal.
El juego tiene una pinta estupenda, la música es fantástica (oh, y en mi stream estaba jugando con una versión parcheada que reproducía el tema no usado Battle of the Holy, una canción remezclada de la Aventura original dentro de este juego)... y los enemigos aquí eran sencillos de seguir. Morí una vez por no ser lo bastante cuidadoso, pero al final fue fácil acabar con ellos.
Entonces la segunda fase me lanzó una impactante bola curva.
Las medusas quieren mi sangre
La segunda fase comienza con unos caballeros en un castillo que son fáciles de despachar después de que te tropieces con su colocación una vez, pero tanto si tomas la ruta superior con una llave como si te ves obligado a bajar si no lo haces, tarde o temprano acabarás en estas cavernas acuáticas... y entonces te enfrentarás a estas medusas.
Tienes que tener MUCHO cuidado con ellas, ya que si no puedes esquivarlas o apartarlas del camino debido a que te mueves de esta extraña forma vertical, pueden golpearte... y probablemente tirarte de vuelta a un pozo cercano. Como pueden aparecer en lugares cercanos a estas ruedas giratorias de madera, no querrás que se te acerquen... y si jugabas con el modo clásico como yo, tenías que ingeniártelas para golpearlas sin cometer un salto que no sabes si pagarás caro por fallar el látigo, chocar con las medusas y salir despedido hacia atrás.
Pero aunque tomar la ruta superior es genial para ver aún más cosas de este escenario, yo recomendaría tomar la ruta inferior ya que la superior te llevará mucho más con la cantidad de cosas que hay allí, además de tener un miniboss único contra el que luchar que no aparece en la ruta inferior.
Y está el jefe que puede transformarse de gran hulk a pequeño pero ágil tipo girando... y honestamente la forma más pequeña me asusta más ya que podría saltar fácilmente a mi cara para dañar en lugar de ser un gran objetivo lento para azotar hasta la muerte.
...Entonces pasó lo peor.
Entierrenme con mi Vampire Killer
La Etapa 3 es el momento en el que mi paciencia se agotaría definitivamente tras soportar el caprichoso pero justo desafío de la Etapa 2, ya que aquí... dejó de ser tan justo como yo pensaba.
Esto solo al principio ya es toda una multitarea que hacer: Saltar de la cornisa a esta zona con dos esqueletos rojos (que nunca mueren, sólo se desmoronan y vuelven a juntarse), tres calaveras que respiran fuego y una lanza móvil que te acuchillará si no te alejas o saltas a tiempo.
...Así que sí, tienes que estar atento a esos esqueletos rojos, mantener la distancia de los ataques de las calaveras y asegurarte de saltar la maldita lanza a la vez. Si me preguntas a mí, aunque todavía me molesta mucho, salir con un solo golpe de esta zona es una especie de victoria para mí con lo a menudo que he recibido dos o tres golpes sólo en este lugar, lo que fácilmente significa la perdición cuando hay algo más esperando más allá de aquí...
Una subida a través de estas lanzas móviles donde tienes que aprender el momento en que van a salir para que saltes exactamente en el momento adecuado; demasiado pronto y no aterrizarás o aterrizarás en el borde de la lanza... y demasiado tarde y también golpearás la lanza desde abajo o te golpearás debajo de la base inofensiva. Ah, y cuando te estés acercando al final de esta subida, también empezarán a aparecer cabezas de Medusa para molestarte.
Pero eso no es lo peor que te espera.
Por ejemplo, después de esa escalada, acabas en este saliente con este esqueleto en el siguiente.
Si no tienes el Agua Bendita para golpearlo desde ese ángulo (o el Hacha, pero *el Hacha no existía para mí porque jugaba en modo Clásico), entonces todo lo que tienes es quizás esperar a que se mueva hacia atrás lo suficiente y saltar, o hacer un Ave María y esperar que decida alejarse rápidamente en vez de acercarse a ti cuando saltes aunque parezca terriblemente cerca del saliente. Me ha pasado dos o tres veces que el esqueleto no se ha alejado lo suficientemente rápido y ha salido rebotado hacia el foso, y en un momento en concreto parecía que el esqueleto abrazaba la cornisa en lugar de alejarse de ella, lo que me ha dejado completamente sin saber qué hacer si eso ocurre.
Y si sobrevives a eso y luego a los saltos en esa zona con esqueletos rojos tratando de atraparte, terminas en esta sección descendente...
...Que no es la sección más difícil de sobrevivir, pero tendrás la presión de que el último punto de control está antes de la zona del saliente de esqueletos.
***Y ENTONCES, LLEGA LO PEOR.
Esta pantalla de aquí es la que me rompió los huesos con más huesos aún, y acabó con mi paciencia después de tres o cuatro veces de varios intentos repetidos muriendo antes de llegar aquí, porque siempre que llegaba hasta aquí, sobrevivir a lo que fuera que estuviera pasando aquí parecía una broma cruel de los desarrolladores.
Hay lanzas que se mueven desde los suelos y techos, esqueletos rojos que intentan atraparte desde los lados, y-
cough Déjame enfatizar esto.
ESQUELETOS LANZANDO HUESOS POR ENCIMA DE TI.
TIENES QUE ESTAR ATENTO A LA LLUVIA DE HUESOS, A LOS ESQUELETOS ROJOS QUE INSISTEN EN ACERCARSE DEMASIADO A TI EN MEDIO DE LA LLUVIA DE HUESOS, SALTAR POR ENCIMA DE LAS LANZAS, Y ESTO FUE MIENTRAS JUGABA CON EL MODO CLÁSICO EN EL QUE NO PODÍA RETROCEDER DE UN SALTO SI QUERÍA.
Después de 30 minutos de un nuevo flujo, más o menos lo dio por terminado por el día, y guardó un estado de ese nivel, ya que * este juego no tiene contraseñas, lo que obliga a ir a través de todo el asunto de una sola vez si se juega normalmente o en hardware real *.
Eso normalmente no sería un problema, pero con los niveles más diabólicamente elaborado y probablemente no exactamente destinados a la más rebuscado estilo de control que optó por elegir para un desafío, así como me niego a jugar con 9 vidas que podría sin un código de trucos porque "el desafío oldschool", yo también podría juró no jugar esta dificultad específica y el modo nunca más si no podía reiniciar desde aquí en otro día cuando no me está dando un dolor de cabeza.
*Pero acabé jugando al primer Castlevania para NES como compensación por mi abandono prematuro de este juego. Y esa será una historia para otro día, ya que hay algo bueno de lo que hablar... y algo malo... COUGH COUGH FRANKENSTEIN Y IGOR AND LOS DRAGONES ESQUELETOS- cough- viejo...eso fue rudo.
¿Conclusión?
Tendría que jugar al modo Difícil de este juego con el estilo de juego Normal con el hacha y otras sub-armas a mano para poder ser completamente justo en mi evaluación con el diseño de los niveles de esa dificultad en particular... pero tal y como es mientras juegas en el modo Clásico que te da el propio juego, parece como si te dieran una desventaja extra para jugar en niveles que ya parecen estar diseñados para destrozarte.
En serio, ni siquiera Drácula X tenía este nivel de crueldad con sus niveles. Claro que tenía el fastidio de los caballeros de la Fase 6 y de tener que luchar contra la Muerte una y otra vez, y la Fase 7 era pan comido comparada con tener que lidiar con las fosas de Drácula en su lucha... pero esta dificultad lo tiraba todo y más al principio de la Fase 3 de todas las cosas.
Esa sección de esqueletos teóricamente podrías prescindir de los esqueletos superiores SI TUVIERAS EL HACHA, QUE NO TIENES EN CLÁSICO, pero también descubrí a través de un vídeo de alguien completando el juego en 1cc en Difícil (loco absoluto) que hay un camino oculto que te lleva a esa zona superior con los esqueletos azules en vez de tener que bajar andando. Supongo que esa sería la mejor forma de pasar por esa parte EN ABSOLUTO, pero sobre todo si no tienes el hacha a mano o no puedes tenerla nunca.
Pero quizás algún día más adelante, probablemente no pronto porque estaría probando otras cosas para dejar que mi cordura se recupere, podría volver a esto y coger todo lo que he visto por ahí para poner fin a esta dura dificultad con un peñasco gigante de saltos rígidos clavado encima.
¡Muchas gracias por leer!
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.
Not gonna lie, it was fun watching you die and raging over that level...lol
I couldn't stay through the end. Nice stream and this post is ❤️
!PIZZA
The NES Castlevania after that was sure a breath of fresh air...until it stopped being one at Stage 4 and also ended up dropping that because my patience had ran thin with the amount of time I had spent with a headache since that infuriating Stage 3 from Adventure Rebirth's hard mode 🤠
I did save a state for the Rebirth game though so it is possible that I return to that stage sooner or later...but we'll have to see when I feel like going through that again 🤡
Thanks for reading!
Catelvania es un clásico sin duda, de hecho tengo pendiente ponerme a pasar alguno de lso Castelvania de esta época y GBA que tengo en la Wii. Muy interesante la apreciación de los niveles y el como manejar la dificultad en ellos y bueno un reto BASTANTE dificil de cumplir hahaha. No sabía que era un Castelvania diseñado por Wiiware! gracias por compartir bro buen post!
I enjoyed watching your stream. raging. 😆
I'm a bit bothered that it seems that the first half of the stream it doesn't seem like my voice was actually recorded or something; I feel like some of the reactions I had like the jellyfish bump moment were worth clipping lmao
I saved a state from that stage to be able to retry later so who knows when I'll get back to that hell once again 😅
😆
Chamo pero cuántos monstruos te atacaron¿? Jaja, falta zombies y mi padre y listo el combo completo. Está versión de Castlevania se ve buena aunque no sé, el diseño del prota podría ser mejor jaja.
Gracias por compartir sobre el 🏰 ;)
Ese Christopher Belmont de por sí es prácticamente el más olvidado de todos los Belmont de los jugables, con los dos juegos de Gameboy y este siendo sus únicas apariciones protagónicas; el más olvidado por completo es su hijo Soleil que jefe en el segundo Castlevania de Game Boy.
Si tengo ganas de volver a este juego pero en la dificultad Normal ya que como ves, en Dificil se hace un caos horrendo del cual me haría falta múltiples días de grindear con paciencia para completar, pero el juego normal recordaría que no era tan estúpido con los enemigos 😂
¡Muchas gracias por tu comentario!
Tanto tiempo sin ver tu contenido,y que cool que hayas decidido jugar el modo difícil, aunque a mí hasta el modo normal se me hace difícil, lloro internamente porque me encantan los juegos de castle pero ahsss se me hacen tan complicados :(
$PIZZA slices delivered:
@pravesh0(1/5) tipped @acstriker
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