This is a game that I can't avoid having happy memories of my childhood from due to the fact I remember vividly that I got it from a Christmas gift - and in itself stands out as a polished remake of Kirby's most ambitious adventure on the SNES.
And to it's credit, unlike Super Mario 64 DS (which I also really liked, but haven't played in a while and I'm aware it's divisive to some people), KSSU is regarded to be an undeniable upgrade to the original, staying faithful to the original games while having the modern coat of paint of the time, adding a few new songs and even new modes.
The reasons why I'm only delving proper into it today...is because I hadn't played it in a while - at least not until completing almost all of the original Super Star modes.
But as I had been playing it on and off this year, until recently when I beat Milky Way Wishes, I have some more to talk about each mode...and a few additional challenges I did for the game in RetroAchievements.
And to skip talking too much about Dyna Blade and Revenge of Meta Knight respectively [as I only di one or two challenges for each], I'll tell you here what I did for both.
Dyna Blade's challenge was just...beating her with the Wing ability. Nothing difficult.
And I say it like that because there of course is an achievement for a few extra things like getting all three extra lives in the bonus stage, as well as unlocking both Trial Rooms - but I count those as things the game casually lets you do and keep track of as intended, rather than a new challenge from RetroAchievements. Still neat to go for those in one go.
And for Revenge of Meta Knight, while there are several challenges I didn't do on my first go [painting the Heavy Lobster red, destroying Heavy Lobster on the first appearance], the thumbnail of this one is in alusion to the challenge of whooping Meta Knight's face without any abilities.
Okay, now lets go over a bit of the more particular challenges I did on the way.
Wait, Kirby couldn't do that before?
Spring Breeze is a remake of Kirby Dream Land 1 in tie simple length and levels it has, so it is pretty easy - and more so when here, unlike the original KDL, abilities can be used from enemies.
Yeah, the first game actually didn't have that Kirby staple.
So of course, the first challenge I went was an old-school styled one: Beat it with no abilities allowed...and without dying once.
Thankfully, doing that is fairly simple because you deal fair damage with the stars you can inhale from enemies (they drop them with certain attacks), so all you need is a taste of patience and decent aim to spit the attacks at all the bosses. The end.
Oh, and there's also another funny one: YOU'RE BANNED
Beating Dedede with the hammer is trivial - but getting it in Spring Breeze actually requires you to inhale two enemies with abilities at the same time. This causes a roulette to select a random ability - and this is the only way to get the Hammer in that mode.
If you do though, don't lose it until you ban Dedede, and ggs.
Screw racing, I'm here for the buffet
Gourmet Race is simple: Run against King Dedede, eat fruits for more points and finish first for 30 bonus points per race. If you win all three races, that's a free 90 points plus any stash of fruits you grab on the way.
...So I was intrigued immediately when I saw a challenge to beat Desde WITHOUT winning a single race.
It took me several attempts as I needed to do quite a few things:
- Race ahead of Dedede to eat any food that he may run into to reduce his amount of points. More important than you think when he's guaranteed a free 90 points at the end of everything.
- Make sure to pick up as most food as possible, especially Maxim Tomatoes (they grant more points) along the way to increase your points. You'll need as many as possible to offset your disadvantage.
- At the end of each stage, there's a free Maxim Tomato VERY close to the goal. It's possible to get this without crossing the goal to reduce Dedede's chances, but of course can be tough to get it right - as you can either overshoot and hit the goal before him...or eat the tomato as he finishes.
If you managed to do everything right, you'll have enough points to beat him and get the achievement.
The Rock
Great Cave Offensive is a mode about finding treasure - but I didn't feel like hunting for treasure for now, so I just tried to head to every level exit as fast as possible until I got to Wham Bam Rock (which is why I don't have much to say about it right now).
"Beat Wham Bam Rock with only the Stone ability"
Yup.
Oh, and screw this treasure too. If you've seen it before and even obtained it, you know well how precise it can be to obtain. The game gives you the tool to get there...but it will still take you several attempts to get right.
Who needs permanent abilities when you have endless chewing gum?
Milky Way Wishes's gimmick is that, unlike the other modes, you CAN'T copy abilities by swallowing enemies. But instead, you can get permanent ability trophies that allow you to use it anytime you wish - including making helpers out of it. So it can be useful whenever you feel like messing around for long with a specific ability.
However, a challenge for this mode was to beat it WITHOUT any of those ability trophies EXCEPT the missable, hidden Copy ability capsule... which allows you to copy the ability from enemies you hit with it - classic Kirby style.
This means you can get free abilities anywhere like usual with it, but another thing you can do indefinitely is summon a helper with it, turn it back into an item you can inhale, and spit it back at an enemy or boss.
And for the record, any items or attacks inhaled and spat back do chunkier damage in a single hit than most abilities, in order to offset the case you're out of abilities to fight with in any other mode.
Both as a fun spin on the game to try and navigate most levels fighting like this (or attacking with Copy against enemies that don't directly grant a copy ability when scanned - although said attack is fast pitiful in damage) and a clutch way to deal with bosses when avoiding to pick up any other permanent abilities, it was a neat fresh of breath air for something I had already played many years ago.
It was funny too to get a hold of Marx's patterns when I was focusing entirely on trying to inhale any attacks from his I could to retaliate - and for example, found out you can inhale the scythe attack he does.
Conclusion
Kirby Super Star Ultra is pretty fun - packaged in separate small modes but still a neatly nice stroll to play through even when outside and on a phone screen. It was fun to add a bit more challenge to the classic modes that are otherwise fairly simple [aside from the fact Great Cave Offensive and Milky Way Wishes have a lot of collectibles I have yet to go for].
And if you are curious, yes, I did try The Arena after beating Milky Way Wishes. Turns out a boss gauntlet can still be rough on you even when its Kirby if you aren't prepared to fight patiently to keep as much health as possible between rounds.
But I'll get that down someday, and the harder remix of Spring Breeze new to Ultra [Revenge of the King] down as well. I'm pretty sure I actually did that many years ago on the original cartridge of the game I used to have, so of course I can do that again handily with proper preparation.
Until then...
Thanks for reading!
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Se trata de un juego del que no puedo evitar tener gratos recuerdos de mi infancia debido a que recuerdo vívidamente que me lo regalaron por Navidad, y en sí mismo destaca como un pulido remake de la aventura más ambiciosa de Kirby en SNES.
Y a su favor hay que decir que, a diferencia de Super Mario 64 DS (que también me gustó mucho, pero que no he jugado en mucho tiempo y soy consciente de que divide a algunas personas), KSSU se considera una mejora innegable del original, manteniéndose fiel a los juegos originales a la vez que tiene la moderna capa de pintura de la época, añadiendo algunas canciones nuevas e incluso nuevos modos.
La razón por la que hoy me he adentrado en él es que hacía tiempo que no lo jugaba, al menos hasta que completé casi todos los modos del Super Star original.
Pero como lo he estado jugando de vez en cuando este año, hasta hace poco, cuando superé Milky Way Wishes, tengo algo más de lo que hablar sobre cada modo... y algunos retos adicionales que hice para el juego en RetroAchievements.
Y para no hablar demasiado de Dyna Blade y Revenge of Meta Knight respectivamente [ya que sólo di uno o dos retos para cada uno], os cuento aquí lo que hice para ambos.
El reto de Dyna Blade era simplemente... vencerla con la habilidad Ala. Nada difícil.
Y lo digo así porque, por supuesto, hay un logro para algunas cosas extra, como conseguir las tres vidas extra en la fase de bonificación o desbloquear las dos salas de prueba, pero las considero cosas que el juego te permite hacer y de las que puedes llevar un registro, más que un nuevo reto de RetroAchievements. Aun así, es genial conseguirlos de una sola vez.
Y para Revenge of Meta Knight, aunque hay varios retos que no hice en mi primera partida [pintar la langosta pesada de rojo, destruir la langosta pesada en la primera aparición], la miniatura de este es en alusión al reto de golpear la cara de Meta Knight sin ninguna habilidad.
Bien, ahora repasemos un poco los retos más particulares que hice en el camino.
Espera, ¿Kirby no podía hacer eso antes?
Spring Breeze es un remake de Kirby Dream Land 1 en cuanto a longitud y niveles que tiene, por lo que es bastante fácil - y más cuando aquí, a diferencia del KDL original, se pueden usar habilidades de los enemigos.
Sí, de hecho el primer juego no tenía ese elemento básico de Kirby.
Así que, por supuesto, el primer reto al que fui fue uno al estilo de la vieja escuela: Superarlo sin usar habilidades... y sin morir ni una vez.
Por suerte, hacerlo es bastante sencillo porque infliges el daño justo con las estrellas que puedes inhalar de los enemigos (las sueltan con ciertos ataques), así que todo lo que necesitas es un poco de paciencia y una puntería decente para escupir los ataques a todos los jefes. El final.
Ah, y también hay otra graciosa: ESTÁS BANEADO
Vencer a Dedede con el martillo es trivial, pero conseguirlo en Spring Breeze requiere que inhales a dos enemigos con habilidades al mismo tiempo. Esto hace que una ruleta seleccione una habilidad al azar - y esta es la única manera de conseguir el Martillo en ese modo.
Sin embargo, si lo consigues, no lo pierdas hasta que banees a Dedede, y ggs.
Que le den a las carreras, estoy aquí por el buffet
Gourmet Race es sencillo: Corre contra el Rey Dedede, come frutas para conseguir más puntos y termina primero para obtener 30 puntos extra por carrera. Si ganas las tres carreras, consigues 90 puntos gratis más las frutas que te lleves por el camino.
...Así que me intrigó de inmediato cuando vi un reto para vencer a Desde SIN ganar ni una sola carrera.
Me llevó varios intentos, ya que tenía que hacer bastantes cosas:
- Correr delante de Dedede para comer toda la comida con la que pueda toparse y así reducir su cantidad de puntos. Más importante de lo que crees cuando tiene garantizados 90 puntos gratis al final de todo.
- Asegúrate de recoger la mayor cantidad de comida posible, especialmente Tomates Maxim (otorgan más puntos) a lo largo del camino para aumentar tus puntos. Necesitarás tantos como sea posible para compensar tu desventaja.
- Al final de cada etapa, hay un Tomate Maxim gratis MUY cerca de la meta. Es posible conseguirlo sin cruzar la meta para reducir las posibilidades de Dedede, pero, por supuesto, puede ser difícil hacerlo bien, ya que puedes pasarte y llegar a la meta antes que él... o comerte el tomate mientras él termina.
Si has conseguido hacerlo todo bien, tendrás suficientes puntos para derrotarle y conseguir el logro.
La Roca
Great Cave Offensive es un modo en el que hay que encontrar tesoros, pero por ahora no me apetecía cazar tesoros, así que me limité a intentar dirigirme a cada salida de nivel lo más rápido posible hasta llegar a Wham Bam Rock (por eso no tengo mucho que decir sobre él ahora mismo).
«Vence a Wham Bam Rock sólo con la habilidad Piedra»
Sip.
Ah, y que le den también a este tesoro. Si lo has visto antes e incluso lo has conseguido, sabes bien lo preciso que puede ser obtenerlo. El juego te da la herramienta para conseguirlo... pero aún así te llevará varios intentos acertar.
¿Quién necesita habilidades permanentes cuando tienes chicles infinitos?
El truco de Milky Way Wishes es que, a diferencia de los otros modos, NO PUEDES copiar habilidades tragándote a los enemigos. En lugar de eso, puedes conseguir trofeos de habilidad permanentes que te permiten usarlos cuando quieras, incluso convirtiéndolos en ayudantes. Así que puede ser útil siempre que te apetezca trastear durante mucho tiempo con una habilidad concreta.
Sin embargo, un reto de este modo era superarlo SIN ninguno de esos trofeos de habilidad, EXCEPTO la cápsula de habilidad Copia, que se puede perder y está oculta... y que te permite copiar la habilidad de los enemigos a los que golpees con ella, al clásico estilo Kirby.
Esto significa que puedes conseguir habilidades gratis en cualquier parte como siempre con ella, pero otra cosa que puedes hacer indefinidamente es invocar a un ayudante con ella, convertirlo de nuevo en un objeto que puedas inhalar, y escupirlo de nuevo a un enemigo o jefe.
Y para que conste, cualquier objeto o ataque inhalado y escupido hace más daño en un solo golpe que la mayoría de las habilidades, para compensar el caso de que te quedes sin habilidades con las que luchar en cualquier otro modo.
Tanto como un divertido giro en el juego para tratar de navegar por la mayoría de los niveles luchando de esta manera (o atacando con Copiar contra enemigos que no conceden directamente una habilidad de copia cuando se escanean - aunque dicho ataque es rápido lamentable en el daño) y una forma de embrague para hacer frente a los jefes cuando se evita para recoger cualquier otra habilidad permanente, que era un fresco aseado de aire para algo que ya había jugado hace muchos años.
También fue divertido hacerme con los patrones de Marx cuando me estaba centrando por completo en intentar inhalar cualquier ataque suyo que pudiera para tomar represalias - y por ejemplo, descubrí que puedes inhalar el ataque de guadaña que hace.
Conclusión
Kirby Super Star Ultra es bastante divertido - empaquetado en pequeños modos separados, pero sigue siendo un buen paseo para jugar a través de incluso cuando está fuera y en una pantalla de teléfono. Fue divertido añadir un poco más de desafío a los modos clásicos que, por lo demás, son bastante sencillos [aparte del hecho de que Great Cave Offensive y Milky Way Wishes tienen un montón de coleccionables por los que aún no he pasado].
Y si tienes curiosidad, sí, probé la Arena después de vencer a Milky Way Wishes. Resulta que un jefe de guantelete puede seguir siendo duro incluso cuando es Kirby si no estás preparado para luchar con paciencia y conservar toda la salud posible entre rondas.
Pero algún día me lo bajaré, y también la remezcla dificil de Spring Breeze nueva de Ultra [Revenge of the King]. Estoy bastante seguro de que lo hice hace muchos años en el cartucho original del juego que solía tener, así que por supuesto puedo volver a hacerlo fácilmente con la preparación adecuada.
Hasta entonces...
¡Gracias por leer!
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.
I remember playing this as a kid. You just gave me some nice nostalgia.
Guess I know what to play tonight.
I remember that in the Snes version it was my sisters' favorite, personally I didn't play it, but I laughed a lot watching my sisters enjoying this great game. Nominally SNES always leaves good memories for the good graphics that they implemented in the games for that console.
Kirby Super Star Ultra in its remake version must be fucking beautiful.