This is not the first time I try the idea, but this certainly fared better than that last time I did. A short introduction this time around, but it is what it sounds like:
Using your phone as a controller - specifically, using the gyroscope to move an emulated joystick...hence, using it as a sort of steering wheel for arcade racers.
How does it work
Monect is actually an app to control in general your PC with the phone - including virtual keyboards and mouse options. But conveniently, it also has the support for customizable layouts to create virtual gamepads on your PC.
And it somehow has been the most reliable option for that purpose than any other gamepad app I've seen for Android.
While there are several included layouts, including a default Xbox 360 controller one that creates a virtual X360 controller on your PC so that it can be picked up by any games, you may have guessed the reason I tried this one out from the title.
As it supports mapping the gyroscope to a joystick, I wanted to see how certain arcade racers fared with it, this being the closest I would have to playing those with an actual steering wheel as intended. But of course, the most optimal way to do this is to do your own custom layouts for placing the buttons [I may publish mine somewhere].
In the three games I'm showcasing this with I used different setups: A simple Accel + Brake one for WMMT3, an Accel + Brake + 4 Gear buttons for Daytona [first screenshot], and a special one for SEGA Rally using a slider for the throttle instead of a button [second screenshot].
The switch at the bottom is what enables/disables the gyroscope feature, so I have switch that on when playing.
The Wangan test
Remember when I talked about Wangan Midnight Maximum Tune 3?
Yeah, that's the first game I tried it with, not only because the high speed driving on highways felt like a perfect fit for testing subtle steering, but on top of that, I found out about this because of another WMMT player that mentioned it.
And as the first game I tried out with Monect, I recorded the way the inputs looked in joy.cpl while playing just to have that on record as I swerved on the highways with it.
While it was a bit finicky to get a hold of at first, it was super cool to fight tooth and nail through races in the story mode and getting through traffic at high speeds with it.
It definitely made me realize how different the experience is with tilt steering (and I'd assume with a wheel too, especially an FFB one) as you have to constantly keep your hands steady to keep the car straight, unlike when play with a keyboard where you can tap the keys for slight turns and do nothing to keep a perfectly straight line.
Added a nice perspective on how the actual arcade game can be even more of a thrill in a real cabinet when you fight the wheel with your hands to not crash, more so if you were to race against another player [which is said to be WMMT's big strength].
The SEGA Rally test
One of the first games I tried with the previous solution, I ended up trying it again while I was away from home on my old laptop - so the first recording I got was pretty low quality...but still managed to record what may have been the fastest lap I've done in the Desert course.
With some good lines and less mistakes than usual, I got a whopping 0'56"11 in the Deesert course - although unfortunately I lost time on the next two tracks and didn't even finish Lakeside, as that track is difficult not only in the need to steer precisely through thin roads, but also through controlling your throttle to keep speed at a mid point between fast but not too fast.
Still was a glimpse of greatness that I may be able to get with some more practice, even if more difficult than a controller...and even the keyboard?
And well, that was on my old laptop while recording at a lower framerate, but as I recently returned home, I finally gave it a shot again at my PC with all the perks. It still took me 5 attempts and using a custom layout that allowed me to use the accel pedal as a slider instead of a button, mainly because of how it seemed that some turns could benefit from smooth throttle control...
...But it was mainly because Lakeside is often so thin that you will NEED to use a lower but consistent speed, meaning you need to carefully use some of the throttle but not ALL of it if you don't want to hit walls too much and lose time.
I got the Lakeside finish in the last second possible and felt like I had ascended.
It's funny how this run is a middle point between my two PBs for the game - my run from three years ago with a Gamecube controller had a total of 3'25 in the first three tracks but a 1'15 in Lakeside, while the run I did on the emulated PS2 version a few months ago with the keyboard had a 3'30 on the three tracks BUT somehow got a whopping 1'13 in Lakeside as I managed to take it at a spot-on pace.
And this run was a 3'28 in the Championship tracks with a 1'14 finish in Lakeside...but hey, unlike the other two runs
The Daytona USA test
While it was tough to get used to keeping my hands steady while swinging wide to make the car turn hard, at the same time, that added so much to the classic Daytona experience - one I hadn't played in months ever since my last birthday where I had a X360 controller borrowed for days.
Obviously, tilt steering allows me to take smoother lines when its subtle turns, but there's also something really satisfying about doing the right gear shifts as you steer hard left or right, making the car drift when shifting to 1 and making it stabilize when shifting to 3 and counter steering until I can safely shift back up to 4.
Expert took me several attempts, between having to keep consistency in almost all of the track without mistakes...and surviving the last hairpin. Approach it wrong and you'll slam into a wall with a guaranteed first place loss in the last lap [and that is if you even got to first place before that] - so it was quite the ordeal to figure out how to tackle that again after so long.
Random catches?
I have the feeling that if you have someone else using the Wi-Fi a lot right besides you, it may affect the smoothness of the inputs.
You may want to try Monect first with joy.cpl or any joystick viewer to see if all your inputs and steering go through smoothly without interruptions, as obviously you don't want those while playing something.
If it does have oddities, then it may be the router [the first days I was trying it at home, it was working fine over Wi-Fi so I suspect I may have to reset it?] or if you can't get rid of the latency no matter what, then use the USB tethering option with your PC to guarantee low latency and stability - although you'll have to steer with a cable stuck to your phone lol.
I bring this up because, while the first days trying at home [as well as when I was outside on my laptop] I had no problems, recently sometimes I get a few stutters in the smoothness of the controls when trying it at home, so I end up resorting to the USB tethering option to keep it rock solid. I still haven't restarted my router yet to confirm if it is that, but at least I know that my router sometimes likes to be funny, so I wouldn't discard that in my case 😅
In any case though, if you try this out and don't have any issues from the get go with stability or latency though even when playing with Wi-Fi...then go and have fun :]
Conclusion
Chances are that, by the time you're reading this, it's already Christmas time...
Merry Christmas!! 😄
I had this planned for a few days earlier, but between preparations for the day of today [December 24th] and also being stubborn into trying to get a good run in SEGA Rally to showcase the controls, it ended up getting held over for today.
But hey, at the end of the day, it has been fun to mess around with this tool to play arcade racers again - you have no idea how satisfying it was to enjoy Daytona and SEGA Rally despite my lack of a drift-less controller at the moment.
Monect seems to advertise itself as a tool for remote control and game streaming on the phone, but I only really use it for the virtual gamepad with gyroscope on PC games.
In any case, that's gonna be it for now - I'll likely prepare a more adequate post later on for this purpose, but for now I definitely still would like to thank in advance all of you who have read the stuff I post here and supported me for what will be four years of being in this platform when next year's February arrives. I'm glad that I have been able to write down many moments and memories to be saved here and that those have been enjoyed to this day 🤗
Thanks for reading!!
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Esta no es la primera vez que pruebo la idea, pero sin duda me fue mejor que la última vez que lo hice. Una breve introducción en esta ocasión, pero es lo que parece:
El uso de su teléfono como un controlador - en concreto, utilizando el giroscopio para mover un joystick emulado ... por lo tanto, utilizarlo como una especie de volante para los corredores de arcade.
Cómo funciona
Monect es en realidad una aplicación para controlar en general tu PC con el teléfono - incluyendo teclados virtuales y opciones de ratón. Pero convenientemente, también tiene el apoyo a los diseños personalizables para crear gamepads virtuales en su PC.
Y de alguna manera ha sido la opción más fiable para ese propósito que cualquier otra aplicación de gamepad que he visto para Android.
Aunque hay varios diseños incluidos, incluyendo un mando de Xbox 360 por defecto que crea un mando de X360 virtual en tu PC para que pueda ser recogido por cualquier juego, es posible que hayas adivinado la razón por la que probé éste desde el título.
Como admite la asignación del giroscopio a un joystick, quería ver cómo funcionaban ciertos juegos de carreras arcade con él, ya que es lo más parecido a jugar con un volante real. Pero, por supuesto, la forma más óptima de hacerlo es crear tus propios diseños personalizados para colocar los botones [puede que publique los míos en algún sitio].
En los tres juegos que estoy mostrando he utilizado diferentes configuraciones: Una simple de Aceleración + Freno para WMMT3, una de Aceleración + Freno + 4 botones de marcha para Daytona [primera captura de pantalla], y una especial para SEGA Rally usando un deslizador para el acelerador en lugar de un botón [segunda captura de pantalla].
El interruptor en la parte inferior es lo que activa / desactiva la función de giroscopio, así que tengo que encenderlo cuando se juega.
La prueba Wangan
¿Recuerdas cuando hablé de Wangan Midnight Maximum Tune 3?
Sí, ese es el primer juego con el que lo probé, no solo porque la conducción a alta velocidad en autopista me pareció perfecta para probar la dirección sutil, sino que además me enteré de esto gracias a otro jugador de WMMT que lo mencionó.
Y como el primer juego que probé con Monect, grabé la forma en que las entradas se veían en joy.cpl mientras jugaba sólo para tener eso en el registro como me desvié en las carreteras con él.
Aunque al principio era un poco complicado hacerse con él, fue genial luchar con uñas y dientes en las carreras del modo historia y atravesar el tráfico a alta velocidad con él.
Definitivamente me hizo darme cuenta de lo diferente que es la experiencia con la dirección inclinada (y supongo que con un volante también, especialmente uno FFB), ya que tienes que mantener constantemente las manos firmes para mantener el coche recto, a diferencia de cuando se juega con un teclado donde se puede tocar las teclas para giros ligeros y no hacer nada para mantener una línea perfectamente recta.
Añade una bonita perspectiva sobre cómo el juego arcade real puede ser aún más emocionante en un gabinete real cuando luchas contra el volante con las manos para no chocar, más aún si fueras a competir contra otro jugador [que se dice que es el gran punto fuerte de WMMT].
La prueba de SEGA Rally
Uno de los primeros juegos que probé con la solución anterior, acabé intentándolo de nuevo mientras estaba fuera de casa en mi viejo portátil - así que la primera grabación que obtuve fue de bastante baja calidad... pero aún así conseguí grabar lo que puede haber sido la vuelta más rápida que he hecho en el recorrido Desert.
Con algunas buenas trazadas y menos errores de lo habitual, conseguí la friolera de 0'56"11 en el trazado del Desierto - aunque por desgracia perdí tiempo en las dos pistas siguientes y ni siquiera terminé Lakeside, ya que esa pista es difícil no sólo por la necesidad de dirigir con precisión a través de carreteras finas, sino también por el control del acelerador para mantener la velocidad en un punto medio entre rápido pero no demasiado rápido.
Aún así, fue un atisbo de grandeza que puede que consiga con algo más de práctica, aunque sea más difícil que con un mando... ¿y hasta con el teclado?
Y bueno, eso fue en mi viejo portátil mientras grababa a un framerate más bajo, pero como hace poco volví a casa, por fin volví a intentarlo en mi PC con todas las ventajas. Aún así me llevó 5 intentos y usando un diseño personalizado que me permitía usar el pedal de aceleración como un deslizador en lugar de un botón, principalmente por cómo parecía que algunos giros podían beneficiarse de un control suave del acelerador...
...Pero fue principalmente porque Lakeside es a menudo tan fina que NECESITAS usar una velocidad más baja pero consistente, lo que significa que necesitas usar cuidadosamente parte del acelerador pero no TODO si no quieres golpear demasiado las paredes y perder tiempo.
Llegué a la meta de Lakeside en el último segundo posible y sentí que había ascendido.
Es curioso que esta carrera sea un punto intermedio entre mis dos mejores marcas en el juego: mi carrera de hace tres años con un mando de Gamecube tenía un total de 3'25 en las tres primeras pistas, pero 1'15 en Lakeside, mientras que la carrera que hice en la versión emulada de PS2 de hace unos meses con el teclado tenía 3'30 en las tres pistas, PERO de alguna manera conseguí la friolera de 1'13 en Lakeside, ya que me las arreglé para hacerlo a buen ritmo.
Y esta carrera fue un 3'28 en las pistas del Campeonato con un final de 1'14 en Lakeside ... pero bueno, a diferencia de las otras dos carreras
La prueba de Daytona USA
Aunque fue duro acostumbrarme a mantener las manos firmes mientras me balanceaba a lo ancho para hacer que el coche girara con fuerza, al mismo tiempo, eso añadía mucho a la experiencia clásica de Daytona, una a la que no había jugado en meses desde mi último cumpleaños, en el que me prestaron un mando de X360 durante días.
Obviamente, la dirección inclinada me permite trazar líneas más suaves en sus giros sutiles, pero también hay algo realmente satisfactorio en hacer los cambios de marcha correctos mientras giras con fuerza a izquierda o derecha, haciendo que el coche derrape al cambiar a 1 y que se estabilice al cambiar a 3 y contravolantear hasta que puedo volver a cambiar a 4 con seguridad.
Experto me llevó varios intentos, entre tener que mantener la consistencia en casi todo el trazado sin cometer errores... y sobrevivir a la última horquilla. Si la abordas mal, te estrellarás contra el muro y perderás el primer puesto en la última vuelta [y eso si llegas al primer puesto antes], así que fue toda una odisea descubrir cómo abordarla de nuevo después de tanto tiempo.
¿Atrapadas al azar?
Tengo la sensación de que si tienes a alguien más usando mucho el Wi-Fi junto a ti, puede afectar a la suavidad de las entradas.
Es posible que desee probar Monect primero con joy.cpl o cualquier visor de joystick para ver si todas las entradas y la dirección pasan sin problemas y sin interrupciones, ya que, obviamente, usted no quiere que mientras juegas algo.
Si tienes problemas, puede que sea el router [los primeros días que lo probé en casa, funcionaba bien por Wi-Fi, así que sospecho que tendré que reiniciarlo...] o si no puedes deshacerte de la latencia pase lo que pase, usa la opción USB tethering con tu PC para garantizar baja latencia y estabilidad - aunque tendrás que dirigir con un cable pegado a tu teléfono lol.
Traigo esto a colación porque, si bien los primeros días probando en casa [así como cuando estaba fuera con mi portátil] no tuve problemas, últimamente a veces me dan algunos tartamudeos en la suavidad de los controles cuando lo pruebo en casa, así que acabo recurriendo a la opción de USB tethering para mantenerlo sólido como una roca. Todavía no he reiniciado el router para confirmar si es eso, pero al menos sé que a mi router a veces le gusta hacerse el gracioso, así que no lo descartaría en mi caso 😅.
En cualquier caso, si lo probáis y no tenéis problemas de estabilidad o latencia desde el principio, aunque sea jugando con Wi-Fi... pues a divertirse :]
Conclusión
Lo más probable es que, cuando estés leyendo esto, ya sea Navidad...
¡Feliz Navidad! 😄
Tenía esto planeado para unos días antes, pero entre los preparativos para el día de hoy [24 de diciembre] y también el empecinamiento en intentar hacer una buena carrera en SEGA Rally para mostrar los controles, acabó retrasándose para hoy.
Pero bueno, al fin y al cabo, ha sido divertido trastear con esta herramienta para volver a jugar a carreras arcade -no os hacéis una idea de lo satisfactorio que ha sido disfrutar de Daytona y SEGA Rally a pesar de mi falta de un mando sin derrapes por el momento-.
Monect parece anunciarse como una herramienta para el control remoto y la transmisión de juegos en el teléfono, pero en realidad sólo lo uso para el gamepad virtual con giroscopio en los juegos de PC.
En cualquier caso, eso va a ser todo por ahora - probablemente prepararé un post más adecuado más adelante para este propósito, pero por ahora definitivamente todavía me gustaría dar las gracias por adelantado a todos los que habéis leído las cosas que publico aquí y me habéis apoyado durante lo que serán cuatro años de estar en esta plataforma cuando llegue febrero del año que viene. Me alegro de haber podido escribir muchos momentos y recuerdos para guardarlos aquí y que esos los hayan disfrutado hasta el día de hoy 🤗
¡¡¡Gracias por leer!!!
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.
Once I think I got to play this game, the truth is that for the graphics it was very striking.
The USB tethering option should be best for minimum latency and input lag. Driving with a gyro sensor is not for kids, it gets much more challenging. Maybe that's the whole appeal of it.
Definitely depends of the game, or at least if it is actually designed to be played like that on the phone [like the Asphalt games, or even Mario Kart Wii, technically, as it supports steering with the Wii Remote], cause it may be easier to get a small kid to understand it at first that way 😅
But otherwise...yeah, it is cool to try out racers like this [and more so with the precision it can provide while I haven't got a joystick without drift yet] but definitely harder than using a good quality joystick [or even the keyboard in the case of WMMT] - makes for a neat experience though.
I want to try F-Zero X with it too, but I'll have to see when I can do that.
Thanks for reading and for your comment!
🎄 And Merry Christmas 🎄
Definitely a cool idea.
Merry Christmas. 🎄