After a few years since the last time we had pulled a stunt like this, two friends of mine joined forces to bring two Xbox consoles home as two TVs happened to be available now, and with a bunch of controllers available, the legendary "8 Player Halo 3" summoned by the game's System Link feature (connecting both consoles with an ethernet cable) was brought back to life. And it was glorious. Shoutouts to my brother as well for being awesome and letting us play in his room and TV for this to have happened.
If you have ever played Halo 3 with friends, then I think you can already guess why this would be so amazing; as it can already be pretty fun with 4 players in a single screen, having 8 with this setup (or theoretically, with even more Xboxes and TVs connected for more players) adds a lot to the experience of having all of your buddies going at it in the same game. Aside from the funny amount of confusion that can happen from having everybody with names that don't fit them (for an example, in any screenshots of that day that show "ArcadeStriker", that was not me playing lmao).
But as a refresher for people not familiar with Halo 3, as well as to retell the things that went down in these matches, I'll be talking about the modes we went through and what happened when we did.
Slayer: Right now its Killin' time
Deathmatch. Free For All. Kill anyone by any means. The classic mode in almost every FPS with multiplayer where all what it takes is to rack up deaths from the other players.
Banshees were used and stolen amusingly often, Ghosts rammed players, the Spartan Laser hit me in the face at least 3 times by the same player, and the ever present chaos of trying to hunt down that one guy annoying you while having to watch your back with one or several others chasing you like hunting season make for a really silly night when it is you and 7 other buddies duking it out with trash talk being a given
A staple of the Halo franchise that is always so fun to land is to sneak behind someone and give them a melee whack, which is a guaranteed kill, so keeping eyes on your neck will be essential to survive.
Vehicle kills being as goofy as ever, draining someone's energy shield until someone else gets the last hit and steals your kill, crashing through other players with a rocket launcher or sword while they fight each other, and yelling each other about how much they suck or how dirty they are pulling up to steal kills...it is the quintessential introduction to 8 friends rambling and trying to destroy each other in a game made for this kind of interactions.
Pictured: THREE out of four players with their screen in cyan from bumping face-first with someone else with the jump pads (you see that blue Elite falling off in one of the screens? That's me 🤠
And if you thought that trash talking the rest was bad enough in a free-for-all gamemode...
Capture the Flag: Please don't let them take the flag STOP NO
Classic CTF at the classic Vallhalla, get the other team flag and don't let them take yours. Unless your team somehow goofs up enough in offense (and I mean in the game, not just verbal) and defense which makes everyone stay dead at the same time while the rest have enough time to hit and run your flag, or even worse: Have a unsuspecting or "not good" player from the other team somehow sneak up to the flag and return it three times to win their game.
I still have no idea how in the world that happened twice other than how my team, myself included, didn't happen to pay attention to anyone sniffing at our base while we tried (and repeatedly failed) to storm the enemy base.
It turned so goofy at one point that the trash talk from one of the players got really frequent as so did my absolute confusion at how we were failing so much. But at least stealing Banshees, ramming people with it, and succesfully fending off some of their attacks in order to allow a teammate to capture the flag and have at least won once or twice made that worth it. Even if it was also full of moments like me getting to the base without any teammates to cover me and then failing to kill anyone in order to escape with their flag.
Picture for illustrative purposes (not from that day): My goofy self left on knees from playing Halo 3 MCC online; fitting how I probably was feeling like after having a losing streak in CTF
Team Odball: You better get your friend ballin'
Grab the oddball (a skull) and run until you win enough points; bonus for the boldest of players that try getting to their enemy's face included with an insta-kill melee attack while holding the oddball.
The one where I actually got to win once because my teammate clutched the oddball so many times while and racked almost 100 points on his own (while I managed to get only 13 out of those points, and otherwise was playing escort mission with him), what a madlad.
What got picked because the name (Bola Loca is the spanish name for Oddball, which means "Crazy Ball". Yes, it was that dumb of a reason 🤠) but also because we had played it before in Halo 4 turned into a pretty funny cat and mouse chase between 4 pairs of players just to get that pesky BOLA LOCA in their hands in High Ground.
Picture for illustrative purposes (not from that day): Me once again dead in H3 MCC, but this time illustrating tears of joy after finally getting a W
Juggernaut: Hunt down the Wick...albeit silly imbalanced at first
By default, the juggernaut has a small extra over shield and extra damage, but otherwise is susceptible to any normal player attacks.
Since everybody else is on a team and there's no friendly fire by default though, it can devolve into chasing where the juggernaut is, hoping your fire gets the kill (well earned it stolen)...and if you are the juggernaut, run away from the inevitable horde if players coming from you.
The way it had the winner be determined by how many they could happen to kill on the crossfire while happening to have the juggernaut, but since they didn't have a special weapon or big durability/damage buffs, it wasn't like trying to hunt down a big boss, but simply another player with a target on their head; exaggerating the whole "steal the kill" thing that could happen in Slayer.
So we tried a Juggernaut variant that was way more fun from the get go...
Ninjanaut: Become the invisible Predator or die trying
This one caused a lot of screaming over how hard it was to see an invisible player while playing four-player Splitscreen (you can't rely on the minimap to spot it either unless they are attacked or attack) and essentially playing Predator with the ninjanaut, able to move faster but with less resistance to damage making them fragile if spotted by players and their bullets .
When several people caught or killed the juggernaut, things turned into a mad dash to the warzone in order to try kill any player freshly turned juggernaut and run away when successfully set as the juggernaut, which can only happen if you somehow get away from their sight (and the active camouflage doing the rest of your job with enough distance).
Screen watching strategies aside, your only chances to catch a sneaky juggernaut was to immediately retaliate if they failed to assassinate you in one backstab (I died so many times like that), somehow spot where's the juggernaut (minimap blip or noticing the active camo) and spread fire until you hit them and can visibly lock on them, or wait until someone makes it appear and try to steal their kill before everybody else shows up.
I had managed to get at least twice or thrice close enough to win as the Ninjanaut, and all those times I got robbed by one of our players that had consistently won in several gamemodes (not always, but enough to be a joke between us) and otherwise was often ahead while playing Ninjanaut. I think I did win once in Narrows though, where I actually played as sneaky as I could without getting too greedy (Trying to melee or shotgun someone in the face and failing to kill them before they and the rest noticed me) by staying hidden below the bridge when I had to run away.
That active camo works wonders when everybody is just running around to find where you are while playing on a fourth of the screen, doesn't it? 😎
Picture for illustrative purposes (not from that day): My ragdoll in H3 MCC once again doing something, this time hitting the trademark clock dance for that Ninjanaut win
Conclusion
The best part was that it happened and that it was as yelling-filled as it was, since we hadn't played something together that had us that completely off the rails in such a while...while the worst part was to realize the morning after that, while I counted on H3's Theater mode to save the games played to see them in different angles and such, saw the horrifying fact that I had to manually save the games in that moment, and we had turned both consoles already.
So while the majority of games that we played that didn't get recorded off-camera from an awkward angle with my phone are lost to time, the good thing though is that it made for a really good night, enough for the rest to look forward to repeating this someday.
No idea when that would be with how I have now started university again and I already got 3 assignments waiting for next week (let alone what is probably going to start rolling out past that)...but it will sure be an amazing time to do this again when the stars align once more.
Spanish translation with DeepL with manual corrections (Spanish to English tends to work well, but English to Spanish sometimes misses the context with specific words 💀). All screenshots were captured by myself.
Español
Después de unos cuantos años desde la última vez que habíamos hecho una jugarreta así, dos amigos míos unieron fuerzas para traerse dos consolas Xbox a casa, ya que casualmente ahora había dos televisores disponibles, y con un montón de mandos disponibles, el legendario "Halo 3 para 8 jugadores" invocado por la función System Link del juego (conectar ambas consolas con un cable ethernet) volvió a la vida. Y fue glorioso. Gracias también a mi hermano por ser increíble y dejarnos jugar en su habitación y en su televisor para que esto sucediera.
Si alguna vez has jugado a Halo 3 con amigos, creo que ya te puedes imaginar por qué esto es tan increíble; como ya puede ser bastante divertido con 4 jugadores en una sola pantalla, tener 8 con esta configuración (o teóricamente, con incluso más Xbox y televisores conectados para más jugadores) añade mucho a la experiencia de tener a todos tus amigos en el mismo juego. Aparte de la divertida confusión que puede producirse al tener a todo el mundo con nombres que no les corresponden (por ejemplo, en las capturas de pantalla de ese día en las que aparece "ArcadeStriker", no era yo el que jugaba, lmao).
Pero como refresco para la gente que no esté familiarizada con Halo 3, así como para volver a contar las cosas que ocurrieron en estas partidas, hablaré de los modos por los que pasamos y lo que ocurrió cuando lo hicimos.
Slayer: Ahora es el momento de matar
Deathmatch. Libre para todos. Mata a cualquiera por cualquier medio. El modo clásico en casi todos los FPS con multijugador en el que lo único que hace falta es acumular muertes de los otros jugadores.
Los Banshees se usaban y se robaban a menudo, los Ghosts embestían a los jugadores, el Spartan Laser me golpeó en la cara al menos 3 veces por el mismo jugador, y el caos siempre presente de intentar cazar a ese tipo que te molesta mientras tienes que vigilar tu espalda con uno o varios más persiguiéndote como en temporada de caza hace que sea una noche realmente tonta cuando eres tú y otros 7 colegas batiéndose a duelo con la charla basura siendo un hecho.
Un elemento básico de la franquicia Halo que siempre es muy divertido es colarse detrás de alguien y darle un golpe cuerpo a cuerpo, lo que supone una muerte garantizada, así que mantener los ojos en tu cuello será esencial para sobrevivir.
Las muertes con vehículos son tan tontas como siempre, drenar el escudo de energía de alguien hasta que otro consiga el último golpe y te robe la muerte, estrellarte contra otros jugadores con un lanzacohetes o una espada mientras luchan entre ellos, y gritarse unos a otros lo mucho que apestan o lo sucios que son tirando para robar muertes... es la introducción por excelencia a 8 amigos divagando e intentando destruirse unos a otros en un juego hecho para este tipo de interacciones.
Imagen: TRES de cuatro jugadores con su pantalla en cian por chocar de bruces con otra persona con las jump pads (¿veis esa Elite azul que se cae en una de las pantallas? Ese soy yo 🤠
Y si pensabas que hablar mal del resto ya era malo en un modo de juego de todos contra todos...
Captura la bandera: Por favor, no dejes que se lleven la bandera YA VA PARALO AHÍ NOOOO
El clásico CTF en el clásico Vallhalla, coge la bandera del otro equipo y no dejes que cojan la tuya. A menos que tu equipo de alguna manera la pifie lo suficiente en ataque (y me refiero en el juego, no sólo verbalmente) y defensa que haga que todos se queden muertos al mismo tiempo mientras el resto tiene tiempo suficiente para golpear y correr tu bandera, o peor aún: Que un jugador desprevenido o "no bueno" del otro equipo de alguna manera se cuele hasta la bandera y la devuelva tres veces para ganar su partida.
Aún no tengo ni idea de cómo ha podido ocurrirme dos veces, aparte de que mi equipo, yo incluido, no prestó atención a nadie que husmeaba en nuestra base mientras intentábamos (y fracasábamos repetidamente) asaltar la base enemiga.
En un momento dado, la situación se volvió tan ridícula que los insultos de uno de los jugadores se hicieron muy frecuentes, al igual que mi absoluta confusión al ver cómo fracasábamos tanto. Pero al menos robar Banshees, embestir a la gente con ellos y repeler con éxito algunos de sus ataques para permitir a un compañero capturar la bandera y haber ganado al menos una o dos veces hizo que mereciera la pena. Aunque también estuviera lleno de momentos como yo llegando a la base sin ningún compañero de equipo que me cubriera y luego no consiguiendo matar a nadie para poder escapar con su bandera.
Imagen con fines ilustrativos (no de ese día): Mi yo bobalicón de rodillas tras jugar online a Halo 3 MCC; encaja como probablemente me sentía tras tener una racha perdedora en CTF.
Bola Loca por Equipos: Será mejor que tu amigo se saque los pasos prohibidos.
Agarra la bola loca (una calavera) y corre hasta que ganes suficientes puntos; bonificación para los jugadores más atrevidos que intenten llegar a la cara de su enemigo incluido un ataque cuerpo a cuerpo insta-kill mientras sostienen la bola loca.
El que realmente llegué a ganar una vez porque mi compañero de equipo se aferró a la bola loca tantas veces mientras y acumuló casi 100 puntos por su cuenta (mientras que me las arreglé para conseguir sólo 13 de esos puntos, y por otra parte estaba jugando misión de escolta con él), todo un demente.
Lo que se eligió por el chiste del nombre (Ustedes que están leyendo esto en español ya entienden 🤠) pero también porque ya lo habíamos jugado antes en Halo 4 se convirtió en una persecución del gato y el ratón bastante divertida entre 4 parejas de jugadores sólo para conseguir esa molesta BOLA LOCA en sus manos en High Ground.
Imagen con fines ilustrativos (no de ese día): Yo una vez más muerto en H3 MCC, pero esta vez ilustrando lágrimas de alegría tras conseguir por fin una victoria.
Juggernaut: Caza a la Mecha... aunque con un desequilibrio tonto al principio
Por defecto, el juggernaut tiene un pequeño sobreescudo y daño extra, pero por lo demás es susceptible a cualquier ataque normal de un jugador.
Dado que todos los demás están en un equipo y no hay fuego amigo por defecto, puede convertirse en perseguir al juggernaut, esperando que tu fuego consiga matarlo (bien merecido se lo tiene)... y si eres el juggernaut, huir de la inevitable horda de jugadores que vienen a por ti.
La forma en que el ganador se determina por la cantidad que podría pasar a matar en el fuego cruzado, mientras que pasar a tener el juggernaut, pero ya que no tienen un arma especial o grandes aumentos de durabilidad / daño, no era como tratar de dar caza a un gran jefe, sino simplemente otro jugador con un objetivo en la cabeza, exagerando todo el "robar la muerte" cosa que podría suceder en Slayer.
Así que probamos una variante de Juggernaut que era mucho más divertida desde el principio...
Ninjanaut: Conviértete en el Depredador invisible o muere en el intento
Esta variante provocó muchos gritos por lo difícil que era ver a un Juggernaut invisible mientras jugabas a pantalla partida para cuatro jugadores (tampoco puedes confiar en el minimapa para detectarlo a menos que sean atacados o ataquen) y, en esencia, jugar a Depredador con el ninjanaut, capaz de moverse más rápido pero con menos resistencia al daño, lo que lo hace frágil si es detectado por los jugadores y sus balas .
Cuando varias personas atraparon o mataron al juggernaut, las cosas se convirtieron en una carrera loca a la zona de guerra para intentar matar a cualquier jugador recién convertido en juggernaut y huir cuando se establece con éxito como el juggernaut, lo que sólo puede suceder si de alguna manera te alejas de su vista (y el camuflaje activo haciendo el resto de tu trabajo con suficiente distancia).
Dejando a un lado las estrategias de observación de la pantalla, tus únicas posibilidades de atrapar a un juggernaut sigiloso eran tomar represalias inmediatamente si no conseguían asesinarte de una puñalada por la espalda (morí muchas veces así), detectar de algún modo dónde está el juggernaut (con un parpadeo en el minimapa o notando el camuflaje activo) y dispersar el fuego hasta que lo alcances y puedas fijarte visiblemente en él, o esperar a que alguien lo haga aparecer e intentar robarle la muerte antes de que aparezcan todos los demás.
Había conseguido acercarme al menos dos o tres veces lo suficiente como para ganar como Ninjanaut, y todas esas veces me robó uno de nuestros jugadores que había ganado sistemáticamente en varios modos de juego (no siempre, pero lo suficiente como para ser una broma entre nosotros) y que, por lo demás, a menudo iba por delante mientras jugaba como Ninjanaut. Sin embargo, creo que gané una vez en Narrows, donde jugué lo más sigilosamente que pude sin ser demasiado codicioso (intentando disparar a alguien en la cara o cuerpo a cuerpo y fallando en matarlo antes de que él y el resto se dieran cuenta de mi presencia), permaneciendo oculto bajo el puente cuando tenía que huir.
Ese camuflaje activo hace maravillas cuando todo el mundo se limita a correr para encontrar dónde estás mientras juegas en una cuarta parte de la pantalla, ¿verdad? 😎
Imagen con fines ilustrativos (no de ese día): Mi muñeco de trapo en H3 MCC una vez más haciendo algo, esta vez dándole al característico baile del reloj para esa victoria de Ninjanaut.
Conclusión
La mejor parte fue que sucedió y que fue tan gritón como fue, ya que no habíamos jugado algo juntos que nos tenía * que completamente fuera de los carriles * en tal tiempo ... mientras que la peor parte fue darse cuenta de la mañana después de que, mientras que yo contaba con el modo Teatro de H3 para guardar los juegos jugados para verlos en diferentes ángulos y tal, vi el hecho horrible de que yo tenía que guardar manualmente los juegos en ese momento, y ya habíamos apagado ambas consolas.
Así que aunque la mayoría de las partidas que jugamos que no se grabaron fuera de cámara desde un ángulo incómodo con mi teléfono se han perdido en el tiempo, lo bueno es que fue una noche realmente buena, suficiente para que el resto esté deseando repetir esto algún día.
No tengo ni idea de cuándo será, ya que he vuelto a empezar la universidad y ya tengo 3 trabajos pendientes para la semana que viene (por no hablar de lo que probablemente empiece a salir después de eso)... pero seguro que será un momento increíble para volver a hacer esto cuando las estrellas se alineen una vez más.
Traducción al español hecha con DeepL con correcciones manuales (creo que a la próxima debería escribir directo en español para ahorrarme estas molestias 💀). Todas las fotos capturadas por mí.
Man, this sounds like a perfect gamer evening. Brings back memories of me and a friend pulling all nighters grinding our online multiplayer in Halo 3. Such a good game for this kind of activity.
It sure was one night to remember; I think we spent until 4-5am awake playing that because of the length of the many games we played. At first I remember being a bit afraid it wouldn't work again because for some reason both consoles didn't want to see each other in System Link (both had RGH, the same game and updates) until I found online that I needed to disable something about "LiNK" (used for playing online with others through system link with hacked consoles) and it ended up working; big phew of relief...and loud screams from everything you could get in a session like this.
I never had the chance to play H3 in an Xbox 360 online back in the day, so its cool to hear that you could enjoy that before the servers closed. I do have MCC now but there's something about the way this happened (and playing with friends after all, since I think only one or two of them have PCs capable of handling MCC and the game), very likely the banter, that made this just priceless 😂
Thanks for reading and for your comment! 😄
I remember a few years ago in college, I invited a couple of my buddies over to my apartment. One of them brought his PS4. I brought out the tv from my room, placed it beside the one in my living room and we played Bloodborne the entire night!
There's nothing better than gaming with friends!
Didn't think that Bloodborne would have co-op (even though I had been aware from others that Dark Souls does have that co-op thing where other players can just break in your game, as well as Elden Ring and how that led to the whole "Let Me Solo Her" legend); must have been a really fun time to have a buddy tag along you in a game like that 😎
Thank you for reading and for your comment! 😄
It was a pretty neat time! I had an OP dude enter the game trying to kill me, and I sucked at PVP. I ended up baiting him into attacking me while I was near a cliff, dodged the attack, hit him once and watched as he fell to his death xD