A fresh return at Hotshot Racing featuring multiplayer shenianigans [ENG/ESP]

in Hive Gaming2 days ago

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I hadn't played Hotshot Racing in a good while, between the first four months of 2024 being taken over by getting over the last stretch of university...and the rest being taken over by several other games that happened to get a firm grasp over my attention, but-

Hold on, someone's knocking at my door...

Oh hey there. You want to play some Smash Bros? Alright.
minutes of playing PMEX Remix later
Hey, what if we try out this game I got here on Steam - haven't played it in a while, but you brought up Sonic All Stars Racing, and this one was also made by the same devs.

And that's how I ended up playing Hotshot Racing again. And at split-screen mode for the first time as well.

It was funnier than we could have expected.


No takedowns, but a lot of road rage for sure

See, Hotshot Racing is an arcade racer that, while wears the visual inspiration of Virtua Racing with the flat-shaded polygons on its sleeve along with DNA of the Outrun 2 and the Sonic Racing games with the crazy drifts, also happens to have an additional detail that makes it a bit more chaotic to play with friends.

Physics.

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Not in the sense of how the car controls, but more so the fact that you can get pushed into walls by another racers - or viceversa, and see your car spin out into the wrong way or being bounced a bit high by a car behind in a spectacular yet non-telegraphed way.

It isn't the same as the Burnout games where a crash gets you a special animation [nor like Burnout 3 Takedown onwards where you get to see when you make someone crash], but it does remind me of the games because you STILL can get to ruin someone's race handily if you are willing to slam them into the nearest wall until something happens to them - or even funnier enough, accidentally getting into someone's way and causing them to crash instead.

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With how this was the first game in a week or so where I got to play splitscreen not only with two friends that I hadn't played it in a while, but also on a racing game where both of them eventually got a decent handle to actually enjoy playing, the yells as we sometimes tried to push each other for no reason other than amusement, or even more relevant than that, trying to push the AI racers to get them out of the way, were really something that made it so much fun to play.


Tackling the Grand Prix with all the mechanics

Players have three things that they can use to their advantage:

  • Do drifts to both maneuver on harsh turns and build boost
  • Draft other racers to gain gradual speed and also build boost
  • And finally, using the boost you've stocked up in the right moments to overtake or keep a lead.

The boost gaining from drifts reminds me of the newer Ridge Racer games, but having that combined with a way less hand-holding drift style that looks like Outrun 2 while other racers try to tackle you Burnout style...that's sure an interesting combination that you wouldn't guess from the surface unless you tried it out.

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But the reason why I bring that up is because, of course, the AI could easily decide to speed up to either catch up or get a lead that you will only really take back with boosts and good drifts. But at least in Normal difficulty, the main thing you'll notice is that they just don't often stay behind - so that was a reason why we tried to target the AI so that they didn't get more GP points ahead of time.

Yeah, we were actually playing the Grand Prix mode - while we first played a mode where you could drop explosive barrels [its as funny as it sounds], we then dove head first into ALL of the Grand Prix cups, as thankfully, the game DOES let you play up to four players in splitscreen. The last cup, which was added with a free DLC, was definitely the hardest one even at the same Normal difficulty, between some of the tracks having more finicky turns and the bots just being harder than usual [keeping close to me in the first race at all times].

But okay, so you may be adept enough at this game to smoke the cups in Normal Grand Prix handily, that's good. However, do NOT underestimate the Expert difficulty.


Rubberbanding like old SEGA racers

That's right, if you thought the racers would be fairly simple to overtake and keep in the rear mirror often, that not only depends of how you perform in general to be able to keep a lead...but also if the bots [or players] don't start slamming into you on sight and potentially disrupting your race as you try to recover from an intentionally caused crash.

The AI can already be funnily aggressive sometimes in Normal difficulty, but there's also a Hard and Expert difficulty - and you can guess how Expert really cranks up the AI speed to the point that you'll need to stay behind the racers at all costs for drafting and taking all the drifts you can to store up boost just to catch up at the very end.

While I somehow managed to keep the lead in the first GP with points after finishing the first race first [and I mean that because I thought I would soon fall when getting a few lower placements in the next three races...but I didn't], the one time I got a first place finish in the third GP in Expert mode, I failed to perform consistently, lost a few positions in the next two races, and while I may or may not have had a chance to overtake in the last race, I blew it with a wrong-timed drift.

Oh well, at least I got a recording of that first go - and someday I'll have to retry but with a fresh head. The only way I got to overtake at the end was through staying close to the top racers in the final lap, then use two stored boosts to zip at the last turns.

The song playing in this video is Glory Days from Wangan Midnight Maximum Tune 4 by the way [and Black Phoenix from WMMT6 in the one before this]


Conclusion

The game clearly looks like would run at a smooth 60fps at a console or PC capable of that even at 4P splitscreen [which may not be the case for me, but still really appreciated], and while may seem unassuming for some at a first glance, it does have something to go for it whether you want to play it casually or want to go the extra mile at mastering what the game gives you to tackle the Hard and Expert difficulties.

The soundtrack has some cool highlights here and there, but oddly enough the default sound settings make it easy to be drowned by the sound effects, announcer and racer voiceovers - although if you want to give your game an extra kick of adrenaline, you can go and play any of your racing game music of choice to feel those drifts extra fast. I recently tried it with Wangan Midnight Maximum Tune music and definitely made it feel even cooler than before.

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Oh, and I happened to get ONE online match going when I randomly decided to check the lobby and found two players going at it - probably the first online match I actually ever got to play in the game. Must have been two friends racing casually though, because after I joined and stole the race...I got kicked out 😅

But oh well, maybe someday I may find people to arrange more races with. In any case though, cool game after all. Would be cool to see it get more tracks in the future after it only got a single new cup through DLC, but at least the package is neat enough for an arcade racer when it has more modes than the standard racing and time attack, multiplayer support for GP and online functionality.

Thanks for reading, and see you next time!


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Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.


Español


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Hacía tiempo que no jugaba a Hotshot Racing, entre que los primeros cuatro meses de 2024 los había dedicado a superar el último tramo de la universidad... y que el resto los había dedicado a otros juegos que se habían apoderado de mi atención, pero...

Espera, alguien llama a mi puerta...

Hola. ¿Quieres jugar a Smash Bros? De acuerdo.
minutos de jugar PMEX Remix después
Oye, ¿y si probamos este juego que tengo aquí en Steam? Hace tiempo que no lo juego, pero mencionaste Sonic All Stars Racing, y este también lo hicieron los mismos desarrolladores.

Y así es como acabé jugando de nuevo a Hotshot Racing. Y también por primera vez al modo de pantalla dividida.

Fue más divertido de lo que cabía esperar.


Sin Takedowns, pero aún con mucha rabia en la carretera

Verás, Hotshot Racing es un arcade de carreras que, si bien lleva en la manga la inspiración visual de Virtua Racing con los polígonos de sombreado plano junto con el ADN de los juegos Outrun 2 y Sonic Racing con los derrapes locos, también resulta que tiene un detalle adicional que hace que sea un poco más caótico jugar con amigos.

Físicas.

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No en el sentido de cómo se controla el coche, sino más bien en el hecho de que puedes ser empujado contra las paredes por otro corredor - o viceversa, y ver cómo tu coche hace un trompo hacia el lado equivocado o es rebotado un poco alto por un coche de detrás de una forma espectacular pero no telegrafiada.

No es lo mismo que en los juegos de Burnout, en los que un accidente te da una animación especial [ni tampoco como en Burnout 3 Takedown en adelante, en el que puedes ver cuando haces que alguien se estrelle], pero me recuerda a esos juegos porque TODAVÍA puedes llegar a arruinar la carrera de alguien si estás dispuesto a estamparlo contra el muro más cercano hasta que le pase algo... o, lo que es aún más divertido, metiéndote accidentalmente en el camino de alguien y haciendo que se estrelle en su lugar.

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Este fue el primer juego en una semana o así en el que pude jugar a pantalla partida no solo con dos amigos con los que hacía tiempo que no jugaba, sino también en un juego de carreras en el que ambos acabaron teniendo un control decente para disfrutar de verdad jugando. Los gritos cuando a veces intentábamos empujarnos el uno al otro sin otra razón que la diversión, o incluso más relevante que eso, intentar empujar a los corredores de la IA para quitarlos de en medio, eran realmente algo que hacía que fuera muy divertido jugar.


Afrontar el Gran Premio con todas las mecánicas

Los jugadores tienen tres cosas que pueden usar a su favor:

  • Hacer derrapes para maniobrar en curvas cerradas y ganar turbo.
  • Hacer rebufo a otros corredores para ganar velocidad gradualmente y también aumentar el turbo.
  • Y, por último, usar el impulso acumulado en los momentos adecuados para adelantar o mantener la ventaja.

La forma en la que consigues turbo con los derrapes me recuerda a los nuevos juegos de Ridge Racer, pero combinarlo con un estilo de derrape mucho más manual que se parece a Outrun 2 mientras otros corredores intentan adelantarte al estilo Burnout... es sin duda una combinación interesante que no adivinarías a primera vista a menos que la probaras.

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Pero la razón por la que saco esto a colación es porque, por supuesto, la IA podría decidir fácilmente acelerar para alcanzarte o conseguir una ventaja que solo recuperarás con acelerones y buenos derrapes. Pero, al menos en la dificultad Normal, lo principal que notarás es que no suelen quedarse atrás, así que esa fue una de las razones por las que intentamos apuntar a la IA para que no consiguiera más puntos de GP antes de tiempo.

Sí, en realidad estábamos jugando al modo Grand Prix. Primero jugamos a un modo en el que podías lanzar barriles explosivos [es tan divertido como suena], y luego nos lanzamos de cabeza a TODAS las copas del Grand Prix, ya que, por suerte, el juego SÍ te permite jugar hasta cuatro jugadores en pantalla dividida. La última copa, que se añadió con un DLC gratuito, fue sin duda la más difícil incluso en la misma dificultad Normal, ya que algunas de las pistas tenían curvas más complicadas y los robots eran más difíciles de lo habitual [se mantuvieron cerca de mí en la primera carrera en todo momento].

Pero vale, puede que seas lo suficientemente experto en este juego como para fumarte las copas en Gran Premio Normal sin problemas, eso está bien. Sin embargo, NO subestimes la dificultad Experto.


Rubberbanding como los viejos juegos de carrera de SEGA

Así es, si pensabas que sería bastante sencillo adelantar a los corredores y mantenerlos en el retrovisor a menudo, eso no sólo depende de cómo te desenvuelvas en general para poder mantener la ventaja... sino también de si los bots [o jugadores] no empiezan a chocar contra ti nada más verte y a interrumpir potencialmente tu carrera mientras intentas recuperarte de un accidente provocado intencionadamente.

La IA ya puede ser curiosamente agresiva a veces en dificultad Normal, pero también hay dificultad Difícil y Experto, y puedes adivinar cómo Experto aumenta la velocidad de la IA hasta el punto de que tendrás que mantenerte detrás de los corredores a toda costa para hacer rebufos y tomar todos los derrapes que puedas para acumular impulso y alcanzarlos al final.

Aunque de alguna manera conseguí mantener el liderato en el primer GP con puntos tras acabar primero la primera carrera [y lo digo porque pensé que pronto caería al conseguir unos cuantos puestos más bajos en las tres carreras siguientes... pero no fue así], la única vez que conseguí un primer puesto en el tercer GP en modo Experto, no conseguí un rendimiento consistente, perdí unas cuantas posiciones en las dos carreras siguientes, y aunque puede que tuviera o no una oportunidad de adelantar en la última carrera, la eché a perder con un derrape a destiempo.

Bueno, al menos grabé el primer intento, y algún día tendré que volver a intentarlo, pero con la cabeza fresca. La única forma de adelantar al final fue mantenerme cerca de los pilotos de cabeza en la última vuelta y usar dos potenciadores almacenados para acelerar en las últimas curvas.

La canción que suena en este vídeo es Glory Days de Wangan Midnight Maximum Tune 4 [y Black Phoenix de WMMT6 en el anterior].


Conclusión

Está claro que el juego parece funcionar a 60 fps en una consola o un PC capaz de hacerlo incluso a pantalla partida 4P [lo que puede que no sea mi caso, pero aún así se agradece], y aunque a primera vista puede parecer sencillo para algunos, tiene algo a su favor tanto si quieres jugarlo de forma casual como si quieres ir más allá y dominar lo que te da el juego para enfrentarte a las dificultades Difícil y Experto.

La banda sonora tiene algunos detalles interesantes aquí y allá, pero por extraño que parezca, los ajustes de sonido por defecto hacen que sea fácil ser ahogado por los efectos de sonido, el locutor y las voces en off de los pilotos, aunque si quieres darle a tu juego un extra de adrenalina, puedes poner la música que prefieras para sentir esos derrapes más rápidos. Hace poco lo probé con la música de Wangan Midnight Maximum Tune y, definitivamente, la sensación fue aún mejor que antes.

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Ah, y por casualidad tuve UNA partida online cuando decidí comprobar el vestíbulo y me encontré con dos jugadores enzarzados, probablemente la primera partida online que jugué en el juego. Debían de ser dos amigos compitiendo casualmente, porque después de unirme y robar la carrera... me echaron 😅.

Pero bueno, quizás algún día encuentre gente con la que organizar más carreras. En cualquier caso el juego mola. Sería genial verlo conseguir más pistas en el futuro después de que sólo tiene una nueva copa a través de DLC, pero al menos el paquete es lo suficientemente ordenado para un corredor de arcade cuando tiene más modos que las carreras estándar y ataque contra el tiempo, soporte multijugador para GP y funcionalidad en línea.

Gracias por leer, ¡y hasta la próxima!


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Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.

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Must be so fun playing with friends and seeing your friends in rage lol. Damn, it has crazy drifts, man... Wish I had some friends here to play it split-screen with them.