herosik cross-posted this post in Polish HIVE 4 days ago


Doom The Dark Ages - fanboy comment / Doom The Dark Ages - komentarz fanboya

in Hive Gaming4 days ago

D1.webp

Yesterday during Xbox Developer Direct, we got a longer preview of the latest Doom than the last time. We still don't know many things, but we learned some important information. First of all, there will be no multiplayer mode. This is not a disadvantage for me, because I never had reflexes. Instead, there will be a very intense Single Player campaign. I hope it will be a bit longer than in Eternal, which was a shorter game than the 2016 version. The creators also announced that the pace of the game will be increased even more. They even said that we will be smashing into our enemies like a strong and heavy tank.

D2.webp

After the trailer, it seems to me that the creators are continuing the trend from Doom Eternal when it comes to the way we fight monsters. We also get more improvements to the fan modification known from Brutal Doom - we can brutally murder our enemies when they are weak enough to be finished off. I am happy that we got more improvements to weapons and costumes. I also think that we will see more mechanics borrowed from other games. In DE it was fireballs which were clearly associated with Mario and I wouldn't be surprised if it was an intentional reference. After all, the mustachioed plumber is not only a friend of Slayer from the Pantheon of Iconic Game Heroes. He also has other connections to the Doom hero - Id Software once showed Nintendo that it is possible to port their game to PC, which at the time seemed as impossible as converting Doom to Amiga on the day of the premiere of the first part of Doom. In the case of The Dark Ages, I noticed inspiration from the mechanics of using Kratos' weapons (the latest God of War dilogy). I also see something like the harpoon known from Returnal, although I'm not sure here. I think I saw it in some earlier game. I also like the shield and the morning star. After just two short videos (I'm talking about the new and old), you can see that jumping into enemies and massacring them will be exceptionally meaty. Flying on the dragon looks very effective and I think you can feel its speed. The fight with the robot reminds me of Power Rangers. I hope that the slogan "Doom sandbox" is not just a worn-out phrase, because this could be the next innovation in FPP games.

D3.webp

I'm just curious how they will bypass hardware limitations. I don't know about PC and X-box, but on PS5 my fluidity dropped quite a bit a few times. It also happened a few times that the graphics were uglier. It's true that it was in the summer (I didn't check how it is to play at a lower temperature), and there were a lot of opponents on the screen, but I wasn't the only one who experienced it. I won't be surprised if we get a graphical downgrade because of it. In fact, even watching the video, I had the impression that the quality of the graphics is a bit worse + the game is darker, because in the case of darker colors, graphical imperfections are more noticeable. But it's just a YT video, so I'll judge it only after the premiere.

D4.jpg

The game will go on sale on May 15 this year. The price of the standard edition is $69.99. For almost 24 hours I fought the devil on my shoulder, wondering whether to buy the Collector's Edition, but this one is almost 3 times higher. If I didn't have additional expenses this year, I might give in to temptation, but I don't want to risk it. Besides, it's just a figurine and a key card, at most I'll buy similar artifacts when my financial situation is better. You can find the full list in the link below. However, I will definitely pre-order the standard edition. Id Software has never disappointed me in terms of FPP games. Oh, I almost forgot! As for the plot, it is supposed to be a prequel to Doom 2016, but as John Carmack said: "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important".

https://www.ign.com/articles/where-to-buy-doom-the-dark-ages

D1.webp

Wczoraj podczas Xbox Developer Direct, dostaliśmy dłuższą zapowiedź najnowszego Dooma niż ostatnio. Ciągle wielu rzeczy nie wiemy, ale poznaliśmy część ważnych informacji. Przede wszystkim nie będzie trybu multiplayer. Nie jest to dla mnie wadą, bo nigdy nie dysponowałem refleksem. Zamiast niego będzie bardzo intensywna kampania Single Player. Mam nadzieję, że będzie nieco dłuższa niż w Eternal, który był krótszą grą od wersji z 2016 roku. Twórcy zapowiedzieli też, że tempo rozgrywki zostanie jeszcze bardziej podkręcone. Wręcz powiedzieli, że będziemy się wbijali w naszych przeciwników jak silny i ciężki czołg.

D2.webp

Po trailerze wydaje mi się, że twórcy kontynuują trend z Doom Eternal, jeśli chodzi o sposób walki z potworami. Dostajemy też kolejne ulepszenia do fanowskiej modyfikacji znanej z Brutal Dooma - możemy brutalnie mordować naszych wrogów, gdy są na tyle słabi, że można ich dobić. Cieszy mnie fakt, że dostaliśmy więcej ulepszeń do broni i strojów. Wydaje mi się też, że zobaczymy więcej mechanik pożyczonych z innych gier. W DE były to kule ognia, które ewidentnie kojarzyły się z Mario i nie zdziwiłbym się, gdyby to było celowe nawiązanie. Wszakże wąsaty hydraulik to nie tylko przyjaciel Slayera z Panteonu Kultowych Bohaterów Gier. Ma też inne związki z bohaterem Dooma - Id Software swego czasu pokazało Nintendo, że można przenieść ich grę na PC, co w tamtych czasach wydawało się równie niemożliwe, co konwersja Dooma na Amigę w dniu premiery 1 części Dooma. W przypadku The Dark Ages, dostrzegłem inspirację mechaniką korzystania z broni Kratosa (najnowsza dylogia God of War). Widzę też coś w rodzaju harpuna znanego z Returnal, aczkolwiek tutaj nie jestem pewien. Wydaje mi się, że widziałem to w jakieś wcześniejszej grze. Podoba mi się też tarcza oraz morgenstern. Już po tych dwóch krótkich filmikach (mówię o nowym i starym), widać że wskakiwanie w przeciwników i masakrowanie ich będzie wyjątkowo mięsiste. Latanie na smoku wygląda bardzo efektywnie i wydaje mi się, że czuć jego szybkość. Walka z robotem przypomina mi z kolei Power Rangers. Mam nadzieję, że hasło "Doom sandbox" nie jest jedynie wyśchwietanym frazesem, bo to może być kolejna nowość w grach FPP.

D3.webp

Ciekawi mnie tylko, jak ominą ograniczenia sprzętowe. Nie wiem jak na PC i w przypadku X-boxów, ale na PS5 kilka razy dość mocno spadła mi płynność. Parę razy zdarzyło się też, że grafika była brzydsza. Co prawda było to latem (nie sprawdzałem jak się gra przy niższej temperaturze), a na ekranie było dużo przeciwników, ale nie tylko ja tego doświadczyłem. Nie zdziwię się, jak w związku z tym dostaniemy graficzny downgrade. W sumie nawet oglądając filmik, miałem wrażenie, że jakość grafiki jest trochę gorsza + gra jest mroczniejsza, bo w przypadku ciemniejszej kolorystyki, niedoskonałości graficzne mocniej rzucają się w oczy. No ale to tylko filmik na YT, więc ocenię to dopiero po premierze.

D4.jpg

Gra trafi do sprzedaży 15 maja tego roku. Cena standardowej edycji to 69.99 dolarów. Przez prawie 24 godziny walczyłem z diabłem na moim ramieniu, zastanawiając się czy kupić Edycję Kolekcjonerską, ale ta jest niemalże 3-krotnie wyższa. Gdybym nie miał dodatkowych wydatków w tym roku, może bym się dał skusić, ale nie chcę ryzykować. Zresztą, to tylko figurka i karta-klucz, najwyżej kupię sobie podobne artefakty przy lepszej sytuacji finansowej. Pełną listę znajdziecie w linku na dole. Natomiast na pewno złożę pre-order na standardową edycję. Id Software jeszcze nigdy mnie nie zawiodło w kwestii gier FPP. A, byłbym zapomniał! Jeśli chodzi o fabułę, to ma to być prequel względem Doom 2016, ale jak to powiedział John Carmack: "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but its not that important".

https://www.ign.com/articles/where-to-buy-doom-the-dark-ages