Intro
Das heutige Ruleset
Beim heutigen Ruleset handelt es sich um Equal Opportunity. Es besagt, dass alle Einheiten die Fähigkeit Oppotunity erhalten. Das bedeutet, dass deine Monster stets das Monster mit den geringsten Lebenspunkten im gegnerischen Team angreifen.
Allgemeine Strategie
Equal Opportunity kann man, denke ich, auf 2 unterschiedliche Art und Weisen spielen.
- Entweder man geht "all-in" im Angriff und man spielt "Beater" um möglichst schnell möglich viel Schaden in den Reihen des Gegners anzurichten.
- Oder man geht hin und kontrolliert das Spiel des Gegners indem man seine Monster bewusst (und gekonnt) umlenkt und Schilde zu seinem Vorteil nutzt.
Ich mag beide Ansätze, wechsele aber auch regelmäßig zwischen beiden ab. Dies hängt oft von der Auswahl der Elemente und natürlich den Rulesets ab.
Gut zu Wissen
Bei Equal Opportunity und Opportunity sollte man sich folgende Dinge vor Augen halten:
- Jedes Monster erhält die Fähigkeit Opportunity. Wirklich JEDES. Das bedeutet alle Nahkämpfer, alle Magier und alle Fernkämpfer. Das solltest du bei der Zusammensetzung deines Teams im Auge behalten. Mit einem speziellen Wink in Richtung Magier ;) .
- Auch wenn dein Monster in der ersten Reihe über Opportunity verfügt, so greift es immer das gegnerische Monster aus der ersten Reihe an.
- Die Fähigkeit Scattershot "überschreibt" Opportunity. Die Fähigkeit Taunt hebt Opportunity ein Stück weit auf, denn alle Monster müssen dieses Monster angreifen. Damit lässt sich das Spiel ein Stück weit kontrollieren und die Attacken umlenken wie beim vorherigen Punkt bereits erwähnt. Das Umlenken klappt auch gut mit Monstern mit wenig Leben und wenig Manacosten. Dazu bieten sich in Chaos Legion die Fiends an aber auch das Furious Chicken ist ein guter Umlenker.
- Abschließend sollte man wissen, dass wenn mehrere gegnerische Monster gleich wenig Lebenspunkte haben, immer das erste Monster in der Reihenfolge angegriffen wird.
Das heutige Spiel
Manacap, Rulesets und Auswahl der Elemente
Equal Opportunity ist logischerweise im Pool. Weak Magic und Taking Sides haben jetzt nicht wirklich gestört, so dass ich eigentlich ganz neutral und pragmatisch an die Sache rangehen konnte. Mein Wunsch wurde erhöht und mit 58 Mana lässt sich so einiges aufbauen. Nur bei den Elementen hätte ich mir Feuer gewünscht, denn der Schadensoutput gekoppelt mit Opportunity ist einfach brutal. Stell dir doch mal Grum Flameblade mit Opportunity vor.
Schlussendlich habe ich mich für das Element Wasser entschieden, denn ich wollte die Schilde zu meinem Vorteil nutzen. Das Weak Magic Ruleset hilft mir dabei die Magier etwas zu kontrollieren.
Die Aufstellung
Heute leider kein Bild aber dafür eine tolle Textpassage ;)
Kelya Frendul - Wie bereits angesprochen spiele ich Kelya Frendul wegen dem zusätzlichen Schild. Erhöhte Schnelligkeit ist jedoch auch nicht zu verwerfen bei diesem Ruleset.
Diemonshark - Der Tank "par excellence". Er hat alles: viel Schaden, viel Leben, viele Schilde und exzellente Fähigkeiten.
Flying Squid - 3 Schaden und 8 Leben sind einfach stark! Muss man so sagen. Der Debuff mit Blind kann zu einem entscheidenden Faktor werden.
Djinn Oshannus - Der Magic Counter. Sollte der Gegner Magie Monster spielen, dann müssen sie irgendwann an ihm vorbei. Das wollte ich meinem Gegner so schwierig wie möglich machen.
Nerissa Tridawn - Mit 3 Magieschaden und Opportunity: Hammer. Auch wenn der Gegner mit Schilden spielen sollte, würden sie ziemlich schnell fallen.
Coastal Nymph - Ich hab sie eigentlich nur gespielt weil 4 Schaden fast jedes Monster umbringen sollten. Zu spät aber habe ich bemerkt, dass sie über Scattershot verfügt. 🤦♂
Wave Brood - Vorhin habe ich von "Spiel kontrollieren" und von "Attacken umlenken" gesprochen. Das sollte Wave Brood machen. Taunt und 13 Leben sollten wenigstens einen Zug lang den Gegner beschäftigen. Zugleich konnte er noch 2 Schaden anrichten.
Das Spiel
Schauen wir uns das Spiel doch gleich mal an: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_89afb3f9dbe8256c1dd526e1f1e19703&ref=zephid83
Fazit
Heutige Erkenntnis ist ganz klar wenn das Ruleset Equal Opportunity dabei sein sollte:
Taunt yay - Scattershot nay!
Scattershot macht dir irgendwo deine ganze Strategie kaputt. Gut du kannst die Fähigkeit Taunt umgehen, aber halt immer nur mit einem Monster und die anderen müssen es dennoch angreifen. Persönlich würde ich die Finger davon lassen.
Eine andere Fähigkeit, die jedoch voll ausgenutzt werden kann und ich bis zum spiel nicht wirklich berücksichtigt habe ist Blast. Da kommt mir vor allem Yodin in den Sinn. Ich besitze zwar keinen, denke aber, dass die zusätzlichen 1 - 2 Schaden pro Monster den Unterschied definitf machen können. Teste es doch mal aus.
Outro
Wie immer, ein fettes Merci für deine Zeit und dein Interesse. Was denkst du über Equal Opportunity? Hast du eine Lieblingsaufstellung? Schreib sie mir gerne unten in die Kommentare.
Disclaimer
Alle Bilder und Grafiken gehören Splinterlands.
Mein referral Link
Du bist noch nicht bei Splinterlands? Würdest du dem Spiel aber gerne eine Chance geben? Dann würde es mich freuen, wenn du das über meinen Referral Link machen würdest. Dich kostet es nichts und mir hilft es ein bisschen 🙂 https://splinterlands.com?ref=zephid83
Today's Ruleset
Today's ruleset is all about Equal Opportunity. It states that all units receive the Oppotunity ability. This means that your monsters will always attack the monster with the lowest health on the opposing team.
General strategy
Equal Opportunity can be played, I think, in 2 different ways.
- Either you go "all-in" on the attack and you play "Beater" to do as much damage as possible to your opponent's ranks as quickly as possible.
- Or you are going to control your opponent's game by deliberately (and skillfully) redirecting their monsters and using shields to your advantage.
I like both approaches, but alternate between the two. This often depends on the choice of elements and of course the rulesets.
Good to know
For Equal Opportunity and Opportunity, keep the following things in mind:
- Every monster gets the Opportunity ability. Really EVERY. That means all melee fighters, all mages, and all ranged fighters. You'll want to keep that in mind when building your team. With a special hint towards mages ;) .
- Even if your front row monster has Opportunity, it will always attack the opposing front row monster.
- The ability Scattershot "overrides" Opportunity. The ability Taunt cancels Opportunity a bit, because all monsters must attack this monster. This allows you to control the game a bit and redirect the attacks as mentioned in the previous point. The redirection also works well with monsters with little life and little mana cost. In Chaos Legion the Fiends are a good choice, but also the Furious Chicken is a good redirector.
- Finally, you should know that if several enemy monsters have the same low life points, the first monster in the order is always attacked.
Today's battle
Manacap, Rulesets and choice of elements
Equal Opportunity is logically in the pool. Weak Magic and Taking Sides didn't really bother now, so I could actually approach the matter quite neutrally and pragmatically. My wish was increased and with 58 mana you can build up quite a bit. Only with the elements I would have wished for fire, because the damage output coupled with opportunity is just brutal. Just imagine Grum Flameblade with Opportunity.
In the end, I decided to go with the water element because I wanted to use the shields to my advantage. The Weak Magic ruleset helps me to control the mages a bit.
The lineup
Today unfortunately no picture but a great text passage ;)
Kelya Frendul - As already mentioned, I play Kelya Frendul because of the extra shield. However, increased speed is also not to be discarded with this ruleset.
Diemonshark - The tank "par excellence". It has it all: lots of damage, lots of life, lots of shields, and excellent abilities.
Flying Squid - 3 damage and 8 life are simply strong! You have to say so. The debuff with Blind can become a deciding factor.
Djinn Oshannus - The Magic Counter. If the opponent plays magic monsters, they will have to pass him at some point. I wanted to make that as difficult as possible for my opponent.
Nerissa Tridawn - With 3 magic damage and Opportunity: Hammer. Even if the opponent was to play with shields, they would fall pretty quickly.
Coastal Nymph - I actually only played them because 4 damage should kill almost any monster. Too late though, I realized that she has scattershot. 🤦♂
Wave Brood - Earlier I was talking about "controlling the game" and "redirecting attacks". This is what Wave Brood should do. Taunt and 13 life should keep the opponent busy for at least one turn. At the same time, he could still do 2 damage.
The battle
Let's have a look at the game together : https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_89afb3f9dbe8256c1dd526e1f1e19703&ref=zephid83
Conclusion
Today's realization is quite clear if the ruleset Equal Opportunity should be there:
Taunt yay - Scattershot nay!
Scattershot ruins your whole strategy somewhere. Well you can bypass the Taunt ability, but only with one monster at a time and the others still have to attack it. Personally I would leave the fingers of it.
Another ability that can be fully exploited though and I didn't really consider until the game is Blast. This is where Yodin in particular comes to mind. I don't own one, but think the extra 1 - 2 damage per monster can make the difference definitf. Why don't you test it out?
Outro
As always, a big Merci for your time and interest. What do you think about Equal Opportunity? Do you have a favorite lineup? Feel free to write it to me in the comments below.
Disclaimer
All images and graphics belong to Splinterlands.
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