WITHOUT CURE AND WITH THORNS / SIN CURA, PERO CON ESPINAS

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ID DE LA BATALLA


Hola muchacho, acá de nuevo y esta vez con una batalla para este desafío que nos da splinterlands de forma semanal

Para este desafío tenemos la regla de HEALED OUT bastante interesante y haca nada más que no estará permitido curarse en batalla, esta regla a mí en particular no me gusta mucho, pero si he tratado de jugar con cuidado cuando aparece, ya que tienes que saber elegir de buscar monstruos con salud alta para que no le afecte

CONDICIONES DE BATALLA

Acá tendremos dos reglas y uno de ella se llama EVEN STEVENS con esta solo podremos elegir monstruos con un maná que sea par
la segunda regla se llama HEALED OUT que como ya les dije los monstruos no tienen permitido curarse
aparte contaremos con un maná un poco bajo de 17 puntos
los elementos disponible para esta batalla son: agua, tierra y muerte

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ALINEACIÓN ENEMIGA

Como podemos observar, el enemigo se decidió por el elemento de tierra con el invocador que te quita dos puntos de tu escudo, así que su formación es así:

WIZARD OF EASTWOOD

1 UNICORN MUSTANG
2 GOBLIN THIEF
3 KHMER PRINCESS
4 FURIOUS CHICKEN
5 FUNGUS FIEND

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MI ALINEACIÓN

Al observar las condiciones de batalla y ver que la cura no está permitido, mi invocador sería más que obvio que el que otorga espinas y para la primera posición otra que repele la magia para aguantar un poco más, así que mi equipo es este

MYLOR CROWLING

1 UNICORN MUSTANG
2 GOBLIN THIEF
3 HALFLING ALCHEMIST
4 FURIOUS CHICKEN

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DESARROLLO BATALLA

Señores y así arranca esta batalla y pudimos observar que el enemigo también eligió un invocador de tierra colocando en su primera posición carta similar a las mías, así que Empezamos esta primera ronda de la siguiente manera En esta primera ronda empiezo atacando yo desde la primera posición causando un daño de 3 puntos al caballo rival y él respondiendo de manera inmediata, pero también llevándose un daño de dos con las espinas Vuelve mi turno nuevamente, pero esta vez desde la segunda posición atacando al enemigo a su monstruo más lejano y darle de baja primer monstruo de la batalla El enemigo responde de la misma manera que yo causando daño y dando de baja a 1 de mis monstruos, pero también llevándose un daño por las espinas, continua su turno con un mago el cual no causo nada de daño, así que vuelve mi turno y respondo con mi arquero quien da en el blanco y bajar el ataque del enemigo a solo un punto y culminar esta primera ronda

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Arranca la segunda y empieza el caballo desde la primera posición causando bastante daño y dejarlo con solo uno de vida, quien termina quitándose el mismo con su ataque y las espinas, ya en este punto al eliminar su monstruo más poderoso queda es mucha desventaja lanzo un nuevo ataque para darle de baja a la gallina, toco el turno al enemigo el cual consigue sus dos puntos de ataque, pero pagándola muy caro y darse de baja el mismo y así culminar esta ronda

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En esta última ronda ya estaba todo más que claro, el enemigo estaba, es una desventaja bastante grande al tener un mago con poco ataque de magia, así que solo toca esperar que le llegue el ataque y morir para otorgarme esta victoria gracias a las espinas y a la regla de no permitir la cura

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Hello boy, here again and this time with a battle for this challenge that gives us splinterlands weekly.

For this challenge we have the rule of HEALED OUT quite interesting and does nothing more than not be allowed to heal in battle, this rule to me in particular I do not like much, but if I have tried to play carefully when it appears, because you have to know how to choose to look for monsters with high health to not affect him

BATTLE CONDITIONS

Here we will have two rules and one of them is called EVEN STEVENS with this we can only choose monsters with an even mana.
the second rule is called HEALED OUT that as I told you the monsters are not allowed to heal themselves.
apart from that we will have a low mana of 17 points.
the elements available for this battle are: water, earth and death.

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ENEMY ALIGNMENT

As we can see, the enemy decided to go for the earth element with the summoner that takes two points off your shield, so their formation is like this:

WIZARD OF EASTWOOD

1 UNICORN MUSTANG
2 GOBLIN THIEF
3 KHMER PRINCESS
4 FURIOUS CHICKEN
5 FUNGUS FIEND

Wizard of Eastwood.png

MY LINEUP

Looking at the battle conditions and seeing that healing is not allowed, my summoner would be more than obvious that the one that grants thorns and for the first position another one that repels magic to hold a little longer, so my team is this

MYLOR CROWLING

1 UNICORN MUSTANG
2 GOBLIN THIEF
3 HALFLING ALCHEMIST
4 FURIOUS CHIKEN

Captura web_1-11-2022_21316_splinterlands.com.jpeg

BATTLE DEVELOPMENT

Gentlemen and so starts this battle and we could see that the enemy also chose a land summoner placing in its first position card similar to mine, so we start this first round as follows In this first round I start attacking me from the first position causing a damage of 3 points to the rival horse and he responded immediately, but also taking a damage of two with the thorns Back my turn again, but this time from the second position attacking the enemy to his farthest monster and killing the first monster of the battle The enemy responds in the same way as me causing damage and killing 1 of my monsters, but also taking a damage by the thorns, continues his turn with a mage which I do not cause any damage, so my turn comes back and I respond with my archer who hits the target and lower the enemy attack to only one point and finish this first round.

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Start the second and starts the horse from the first position causing enough damage and leave it with only one life, who ends up removing the same with his attack and thorns, and at this point to eliminate its most powerful monster is very disadvantageous I launch a new attack to give low to the chicken, I touch the turn to the enemy who gets his two attack points, but paying dearly and get low the same and thus culminate this round.

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In this last round everything was already more than clear, the enemy was, it is quite a big disadvantage to have a mage with little magic attack, so I just have to wait for the attack and die to give me this victory thanks to the thorns and the rule of not allowing the cure.

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