BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge! [What Doesn't Kill You] [ENG/FR]

in Splinterlandslast year


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Focus on the ruleset

What Doesn't Kill You


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For this edition of Battle mage secret, the "What Doesn't Kill You" ruleset takes center stage. First of all, the rule itself:

All units gain the Enrage ability which multiplies their speed and melee attack by 1.5x rounded up.

The attack multiplier only affects melee units.
Units with Inspire will increase your melee attack; Demoralize will decrease your opponent's melee attack.

This ruleset is particularly complex, and strategy must be carefully thought through. Every injured opponent becomes more dangerous. So it's important to avoid spreading your shots too thinly, and to finish off wounded opponents as quickly as possible.

Battle rules


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In addition to the ruleset of the day, we also have the Target practice rule, which gives the Snipe ability to all ranged attackers (both physical and magical).

I like to use this second ruleset in combination with an archer in second position with the Martyr ability, so that he succumbs quickly and before the tank, giving his bonus to adjacent creatures.

To get the most out of What Doesn't kill you, I'll be looking to use a creature with the highest possible raw strike force to get the most out of the skill.

To do this, we have 59 mana points and can choose red, green, blue and white summoners.

Remember that in the deck I'm playing at the moment, I'm skipping the white and red summoners.

Team selection

Invocateur, Lux Vega

If you've been following me for a while now, you'll know that Lux Vega is an integral part of my deck and a key component.

Here, its selection is simply based on the fact that it's the best alternative for making the most of the rules, and that it gives me a lot of versatility with its bonuses, enabling me to deal with most situations.


The ram, Coastal Sentry

There are several reasons for choosing Coastal Sentry here:

  • Her Double Strike ability is even stronger once she's enraged.
  • An armored opponent will pose little problem thanks to Piercing.
  • Its high speed should give it time to do some damage before dying.

On the other hand, I'm a little worried about her readiness to hold the front line, as she's rather weak as a tank.


The double martyr, Venari Marksrat

Don't start with rodent protection, this one was clearly born to die, and as many times per battle as possible!

The plan is simple: take advantage of the Target practice rule to make them the primary target of enemy ranged attackers, and boost the Coastal Sentry.

River Hellondale will make sure he fulfills his duty twice.


The murderer, Kulu Mastermind

The Kulu Mastermind is a third-tier member of the team, also taking advantage of the Marksrat's desirable double death, and its mission is to track down your opponent's weak points in order to weaken them.

Unfortunately, I only have this card at level one, but it's still a formidable opponent.


Love mouth, Deeplucker

I no longer need to introduce you to the Deeplurker, a powerful and indispensable common card in the Chaos Legion edition.

You must absolutely own this card, and current prices being very low, I strongly urge you to take advantage of it.

Its role here is the same as that of the Kulu mastermind, tracking down the weak in the opposing camp, and its poison ability providing an ever-appreciable alternative source of damage.


Head and shoulders, River Hellondale

The most beautiful hair in the arena didn't come for nothing.
If Hellondale agrees to crumple the curler, it's to win and draw blood!

On the other hand, there's no question of dirtying those magnificent silk clothes, which is why he'll resurrect you - not out of the kindness of his heart, no, just so as not to stain his dress.

His mission here is, as mentioned above, to bring the Marksrat back to life in order to double the benefit of Martyr, but let's not forget the Inspire ability which will increase the strength of our already powerful fighters!


The .155 cannon, Nerissa Tridawn

We've already talked about Poseidon's daughter in a previous article, and she's here to do it again!

Always with a view to diversification, Nerissa brings a strong magic damage, offering a good alternative to the numerous physical damages of our team.

She also acts as a back-up tank, thanks to her high hit points.


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The fight


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Entering the combat arena was dazzling, to say the least, not because of the sun's radiance, but rather because my opponent of the day seems to be the Midas of splinterlands.

All these creatures are at maximum level, and apart from Djinn Renova, his team is made up entirely of legendary cards.

Nevertheless, it takes more than that to scare me, and a more sober but better-organized team can beat the most expensive teams.

My opponent seems to have opted for the Snipe ability, and few of these creatures will be able to benefit from the advantage offered by What Doesn't Kill You.

With this in mind and a little apprehension, I watched the battle begin.

If you're brave enough, click on the link below and watch the fight: fight link

Very stiffly, my plan for the mouse's double death fell into place and his squeak of agony gave way to two monstrous fighters with 11 physical damage each.

The double attack of Coastal Sentry will be able to deploy its formidable potential against my opponent.

The sound of the horn signals the start of the fight, and before long, I can't help but notice my opponent's tactical superiority: most of my attacks bounce off my opponents without inflicting the slightest scratch.

On the other hand, my strategy pays off in spades, and the good Doctor Blight quickly poisons the opposing tank. As expected, Iziar is extremely strong and my double heal keeps her alive, whereas Mycelic Slipspawn is afflicted from the start of the fight.

But in the end, the real danger lies in the Earthquake rule. The ground quickly shifts beneath the fighters' feet, taking most of the opposing team with it.


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The violence of the blows is absolutely formidable, but fallen opponents keep getting up, and my own back line suffers heavy wear and tear.

River Hellondale himself finally succumbs to a heart attack after a bloodstain that will never leave the machine stains his precious dress.

The magical blasts caused by the high priest Darius are a calamity and decimate my lines.

Meanwhile, Coastal Sentry, who has fallen back to nine attack with the death of River Hellondale, continues to slice and dice her way through her opponents.

She is finally stopped in her tracks by the same priest who, with an outstretched hand, unleashes a beam of energy that decapitates the siren.

Hope then left the fighters, who were still alive a few seconds after the crash of the battle, to be replaced by the clamor of the crowd.

Beaten but proud, I leave the arena, feet first.


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Your intelligence and creativity will always be worth more than a stronger deck with no real thought behind it.

Final Words

Don't hesitate to send me your comments and suggestions so that I can improve this series of articles.

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Phanty.



Focus sur le ruleset

What Doesn't Kill You

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Pour cette édition de Battle mage secret, c'est le ruleset "What Doesn't Kill You" qui est mis à l'honneur. Alors de quoi parle-t-on, d'abord la règle en elle-même :

Seul les unités avec des attaques magiques peuvent être utilisés.

Afin de tirer le meilleur parti de ce Ruleset, il vous faudra utiliser des invocateur boostant ou réduisant la magie adversaire. De bon exemple sont Immortalis, Grandmaster Rathe , Thadis ou encore Obsidian.

De même les créatures ayant des capacités comme Void, magic reflect ou void armor sont de très bon choix.

Les règles du combat


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Une magnifique combinaison de règle pour un match vraiment intérrésant. En plus de Wands Out, sont également présente les règles Earthquake et Weak Magic.

L'armure aura donc un role décisif dans ce match car elle permetra de protéger à la fois des attaques adverses et du tremblement de terre.

Pour ce faire nous avons à notre disposition 45 point de mana , bien assez pour créer une composition varié.

Sont jouables les invocateurs Vert, Blanc et Dragon et pour rappel je ne joue pas de cartes vertes dans mon deck.

C'est l'heure du brainstorming.

Sélection de l'équipe

Invocateur, Lux Vega

N'ayant pas das mon jeu de carte verte et souhaitant combiner la force de certaine cartes dragon avec de bonne créatures blanche, je part naturelment sur Drake of Arnak.

Son point d'armure bonus sera un vrai plus ici et il me débloque un choix important de créature.


Le faux gardien, Coastal Sentry

En première ligne, je vais placer une créature qui n'est pas un tank car je compte jouer Iziar en arrière ligne. Néanmoins il me faut une créature résistante et capable d'infliger de lourd dégat.

Le Void dragon est donc le candidat parfait, de plus il possède le vol et sera donc insemble à la règle Earthquake.


Soin / Dégat, Venari Marksrat

Exxelente créature que voici, Djinn Renova fait mal avec ces trois point d'attaque magique, renforce la vie de vos autres créatures et surtout soignera Iziar pour la maintenir en vie pendant que le reste de mes troupes monte à l'assault.

C'est certainement une des créatures Reward de Chaos Legion que je vous invite à acheter pour préparer le futur.


Le bouche trou, Kulu Mastermind

J'ai choixit Dax en dernier lors de la créarion de mon équipe, il me restait deux point de mana à dépenser.

C'est donc naturelment qu'il est venu renforcé mon équipe et j'espère bien profiter de sa capacité Affliction afin de réduire les soigneurs ennemies au silence.


Soin / Debuff, Deeplucker

Encore une carte absoluement indispensable de Chaos Legion, véritable couteau suisse au prix modique, Spirit Hoarder me servira ici de soigneur complémentaire, et possède de plus le sort dispel qui est très souvent utile à partir du niveau Gold.

Il reste néanmoins une carte cher mais très accesible à la location.


Le survivaliste, River Hellondale

Le bon docteur VBlight est la pour vous aider à mourir de la facon la plus douloureuse possible.

C'est certainement un très mauvais docteur mais en revanche un très bon combatant. Et il est taillé pour la survie.

Ca capacoité Scavenger va lui permetre de gagner en vie au fur et a mesure que les cadavres s'empillet , il ne risque pas de prendre de coup avec Camouflage et surtout il possède lui aussi les don d'affliction et de poison.

Je le vois donc comme une source de dégat alternative durable.


Le vrai bouclier, Nerissa Tridawn

Et pour finir, voici notre véritable tank. Iziar est une véritable forteresse contre les attaques magiques.

De plus elle atire tous les coups grace à Taunt et sera fortement soutenu par mes deux soigneurs.

C'est une pièce maitresse de mon dispositif de combat.


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La baston


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Dès mon entrée dans l'arène, je vis Immortalis. Même si je m'attendais à sa présence ici , il est certain qu'il sera un adversaire féroce.

Il donne la capacité Void à l'ensemble de ces créatures et de plus casse les précieuses armure.

Du coté de son équipe, mon adversaire à fait le choix de Mycelic slipspawn soutenu par le soin de Tortisian chief mais surtout par Goblin Spychyc qui en plus des soins fournirt, baisse l'attaque magique de mes créatures et risque de m'empécher de soigner Iziar grace à son pouvoir Affliction

Si vous en avez le courage, cliquez sur le lien ci-après et admirer le combat : lien de la bagarre

Le son du cor sonne le début du combat et rapidement je ne peux que constater la supérioté tactique de mon adversaire, la plupart de mes attaques rebondisent sur mes adversaires sans leurs infliger la moindre égratignure.

D'un autre coté ma stratégie porte elle mêmz ces fruits et le bon Doctor Blight empoissone rapidement le tank adverse. Iziar est comme prévut extrémement solide et mon double soin m'assure de la maintenir en vie alors que Mycelic Slipspawn est victime d'affliction dés le début du combat.

Mais finalement c'est du coté de la règle Earthquake qu'il faut chercher le véritable danger. Rapidement le sol se dérobe sous les pieds des combatants et entraine avec lui la plupart de l'équipe adverse.


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Ainsi déjouant les pronostics, seule un Magi of chaos agonisant et une Runemancer Florre affaiblit se dresse encore devant nous au round quatre.

Incapable de soutenir le déchainement de puissance magique faisant rage ainsi que le grondement de la terre c'est à peine quelques seconde plus tard que c'est au tour de la très puissante Runemancer de périr empoisoné, son corp étant alors immédiatant comme avalé par le sol de l'arène.

C'est donc une équipe blessé mais triomphante avec encore nos principaux protagoniste vivant qui sort de l'arène.


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Le mot de la fin

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