Análisis Chaos Legion RIFTWING

in Splinterlands2 years ago (edited)

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This time we are going to analyze a Chaos Legion card, RIFTWING. Let's start by knowing a little about the history of this splinter:

Es esta ocasión vamos a analizar una carta de Chaos Legion, RIFTWING. Comencemos conociendo un poco de la historia de este splinter:

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Lore / Relato

Riftwings are drawn to splinters and rifts. They feed off their energy and grow larger the closer they live to a portal. The Chaos Legion uses them as a means to locate rifts. In war, they are utilized as scouts, providing valuable information and as a way to harass/distract enemy forces, thereby slowing them down.
The sky over the battlefield was suddenly filled with an onslaught of arrows. Armored archers fired all at once, aiming for the creatures in the sky. The Riftwings of the Chaos Legion.

But as the arrows neared their targets, the Riftwings flapped their wings rapidly. A surge of wind kicked up, sending the arrows wide. Several of the weapons spun out of control, impaling the archers on the ground. Killed by their own attacks.

The screams began as the Riftwings dove down, following the path of the arrows. Descending on the corpses, it was a feast of blood and flesh.

Los Riftwings se sienten atraídos por las astillas y las grietas. Se alimentan de su energía y crecen cuanto más cerca viven de un portal. La Legión del Caos los usa como un medio para localizar grietas. En la guerra, se utilizan como exploradores, brindando información valiosa y como una forma de hostigar/distraer a las fuerzas enemigas, lo que las ralentiza.
El cielo sobre el campo de batalla se llenó de repente con una avalancha de flechas. Los arqueros blindados dispararon todos a la vez, apuntando a las criaturas en el cielo. Los Riftwings de la Legión del Caos.
Pero cuando las flechas se acercaron a sus objetivos, los Riftwings batieron sus alas rápidamente. Una oleada de viento se levantó, enviando las flechas de par en par. Varias de las armas se salieron de control, empalando a los arqueros en el suelo. Muertos por sus propios ataques.
Los gritos comenzaron cuando los Riftwings descendieron, siguiendo el camino de las flechas. Descendiendo sobre los cadáveres, era una fiesta de sangre y carne.

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Stats / Estadisticas

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Level 1

One of the main features of RIFTWING is that it has no damage stats of any kind, at level 1 it starts with a good speed of 3 as well as a significant amount of health of 5. It doesn't have any shields but in compensation it has two abilities , flight and Scavenger.

Nivel 1
Una de las características principales de RIFTWING es que no tiene estadísticas de daño de ningún tipo, en el nivel 1 comienza con una buena velocidad de 3 además de de una importante cantidad de vida de 5. No tiene ningún escudo pero en compensación tiene dos habilidades, vuelo y Scavenger.

Level 2
When passing to the second level RIFTWING gains 1 additional life point, 5 copies of the card are needed to reach this level.

Nivel 2
Al pasar al segundo Nivel RIFTWING gana 1 punto de vida adicional, se necesitan 5 copias de la carta para llegar a este nivel.

Level 3

At this level, RIFTWING increases its speed, leaving it at a total of 4, which makes it a very fast splinter. This is the maximum level that can be used in the bronze league.

Nivel 3
En este nivel RIFTWING aumenta su velocidad dejándolo en un total de 4 que lo convierte en un splinter muy veloz. Este es el nivel máximo que se puede utilizar en la liga de bronce.

Level 4

When passing to the fourth Level RIFTWING gains 1 additional life point, 30 copies of the card are needed to reach this level.

Nivel 4
Al pasar al cuarto Nivel RIFTWING gana 1 punto de vida adicional, se necesitan 30 copias de la carta para llegar a este nivel.

Level 5
An important change is made at this level because he gains a new ability, Backfire, which indirectly allows him to deal damage, however he loses a life point to do so. This is the maximum level that can be used in the Silver league.

Nivel 5
Un importante cambio se realiza en este nivel debido a que gana una habilidad nueva, Backfire que de manera indirecta le permite realizar daño sin embargo pierde un punto de vida para conseguirlo. Este es el nivel máximo que se puede utilizar en la liga de plata.

Level 6

When passing to the sixth level RIFTWING gains 1 additional life point, 100 copies of the card are needed to reach this level.

Nivel 6
Al pasar al sexto Nivel RIFTWING gana 1 punto de vida adicional, se necesitan 100 copias de la carta para llegar a este nivel.

Level 7
At this level, RIFTWING increases its speed, leaving it at a total of 5, which makes it a difficult target to reach, added to the advantages that its abilities give it.

Nivel 7
En este nivel RIFTWING aumenta su velocidad dejándolo en un total de 5 que lo convierte en un objetivo difícil de alcanzar sumado a las ventajas que le da sus habilidades.

Level 8 When he reaches this level RIFTWING manages to obtain a new skill leaving him with a total of 4 skills, however he loses 1 life. His new ability is Headwings, this is the maximum level he can be used with in the Gold league.

Nivel 8
Cuando alcanza este nivel RIFTWING logra obtener una nueva habilidad dejandolo con un total de 4 habilidades, sin embargo pierde 1 de vida. Su nueva habilidad es Headwings, este es el nivel máximo con el que se puede utilizar en la liga Oro.

Level 9

In this level RIFTWING increases its speed leaving it in a total of 7, to reach this level a total of 300 copies of this letter are required.

Nivel 9
En este nivel RIFTWING aumenta su velocidad dejándolo en un total de 7, para alcanzar este nivel se requieren un total de 300 copias de esta carta.

Max Level 10

At its maximum level it improves its speed, being important because it is one of its most important characteristics. To reach this level, 400 copies of this letter are required.

Máximo Nivel 10
En su nivel máximo mejora su velocidad, siendo importante debido a que es una de sus características más importantes. Para llegar a este nivel se requieren 400 copias de esta carta.

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Ability/ Habilidades

RIFTWING's main skill is flight, he gets it from level 1 and it is one of the 4 skills he learns. His ability is consistent with the characteristics of RIFTWING because it is based on a winged beast.

The benefits that the flight skill brings are:
This ability allows the monster to have a higher chance to evade melee or ranged attacks.
The chance to evade melee or ranged attacks is 25%.

If you combine this skill with Blinded and Evade, you will increase the chance to evade melee or ranged attacks to 65%.

This skill does not work against other flying monsters or magic attacks.

La habilidad principal de RIFTWING es la de vuelo, la obtiene a partir del nivel 1 y es la una de las 4 habilidades de que aprende. Su habilidad es coherente con las características de RIFTWING debido a que esta basado en una bestia alada. Los beneficios que trae la habilidad de vuelo son:
Esta habilidad permite que el monstruo tenga mayor probabilidad de evadir ataques cuerpo a cuerpo o a distancia.
La probabilidad de evadir ataques cuerpo a cuerpo o a distancia es de 25%.
Si combinas esta habilidad con cegado y evadir, aumentarás a 65% la probabilidad de evadir ataques cuerpo a cuerpo o a distancia.
Esta habilidad no funciona contra otros monstruos voladores o ataques mágicos.
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The main feature of the Scavenger ability is being able to gain 1 life point each time any card is knocked out, this includes if the splinter revives and is knocked out again. This perk can be used strategically by combining it with heals or large amounts of health to strengthen the team's tank.

Another alternative can be to use it or place it in the last positions, in this way when I reach the first position I already gain a large amount of life.

In the particular case of RIFTWING, a very interesting strategy could be to combine it with its flight ability, which it does is dodge damage while gaining life due to splinters fallen in combat.

La característica principal de la habilidad Scavenger es poder ganar 1 punto de vida cada vez que cualquier carta quede fuera de combate, esto incluye si el splinter revive y queda fuera de combate nuevamente. Esta ventaja puede ser utilizada de manera estratégica combinándola con curaciones o grandes cantidad de vida y de esta manera fortalecer el tanque del equipo.
Otra alternativa puede ser utilizarlo o ubicarlo en las últimas posiciones, de esta forma al llegar a la primera posición ya gano una gran cantidad de vida.
En el caso particular de RIFTWING una estrategia muy interesante puede ser combinarla con su habilidad de vuelo lo que hace es esquivar el daño mientras va ganando vida debido a los splinters caidos en combate.

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Backfire is a skill that deals passive damage, when dodging an attack it can return 2 damage to the opponent.
It can be very useful combined with large amounts of speed or also with cards that have the ability to fly or any other that gives greater chances to dodge attacks.

Backfire es una habilidad que produce daño de manera pasiva, al esquivar un ataque puede devolver 2 de daño al adversario.
Puede resultar muy útil combinado con grandes cantidades de velocidad o también con cartas que tengan la habilidad de vuelo o cualquier otra que proporcione mayores probabilidades de esquivar ataques.

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Rulesets that benefit him / Condiciones de batalla que lo benefician.

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UNPROTECTED

Monsters do not have any armor and do not get armor from Abilities or Summoner Buffs.

Protect, Piercing, Repair, Rust are useless. Focus on a tank with high HP and Heal.
This type of battle, although at first it seems that it affects RIFTWING, because it does not have a shield, it actually benefits it. Only opponents with a shield will be affected under these rules.

DESPROTEGIDO
Los monstruos no tienen ninguna armadura y no obtienen armadura de Habilidades o Mejoras de Invocador.
Protect, Piercing, Repair, Rust son inútiles. Concéntrese en un tanque con alto HP y Heal.
Este tipo de batalla aunque en principio parece que afecta a RIFTWING, por no tener escudo en realidad lo beneficia. Solamente los adversarios que tengan escudo van a verse afectados bajo estas reglas.

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SUPER SNEAK
All Melee attack Monsters have the Sneak ability.

Choose a summoner that increases/reduces Melee attack or Mylor. Keep a monster with Shield, Retaliate or Thorns in the last position.

RIFTWING by having the flight ability can be placed in last position and along with its great amount of speed it can dodge a large number of hits before being defeated, also if it has enough level to use the backfire ability it can provide a large amount of damage .

Todos los Monstruos de ataque cuerpo a cuerpo tienen la habilidad Sigilo.
Elige un invocador que aumente/reduzca el ataque cuerpo a cuerpo o Mylor. Mantén un monstruo con Escudo, Represalia o Espinas en la última posición.
RIFTWING por tener la habilidad de vuelo puede colocarse en última posición y junto con su gran cantidad de velocidad puede esquivar una gran cantidad de golpes antes de ser derrotado, además si tiene el nivel suficiente para utilizar la habilidad de backfire puede proporcionar gran cantidad de daño.

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Only Monsters & Summoners that cost 4 Mana or less may be used in battles.

Monsters and summoners of 4 Mana or less will be the only ones available in this ruleset. Try increasing your defense by using summoners that give +1 armor or +1 health. Use monsters with at least 2 magic damage and 2 ranged damage.

Being so limited with the amount of mana that can be used, it is a good option to consider putting RIFTWING on the team because with only 4 mana it can be placed on any type of team.

En las batallas solo se pueden usar monstruos e invocadores que cuesten 4 maná o menos.
Los monstruos e invocadores de 4 maná o menos serán los únicos disponibles en este conjunto de reglas. Intenta aumentar tu defensa usando invocadores que te den +1 de armadura o +1 de salud. Usa monstruos con al menos 2 de daño mágico y 2 de daño a distancia.
Al estar tan limitados con la cantidad de mana que se puede utilizar es una buena opción a tener en cuenta poner en el equipo a RIFTWING debido a que con tan solo 4 de mana puede ser ubicado en cualquier tipo de equipo.

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The initial Health of all Monsters is equal to that of the Monster on either team with the highest base Health.

Don't use high HP monsters and focus on high damage. Try to use a lot of monsters as well. Having a Tank Heal, Thorns, Triage for defense helps a lot.

In this type of battle, the amount of life that the card has ceases to matter, because everyone is equal to the card with the highest life that has been put into play. Because of this, it is usually more advantageous to choose cards like RIFTWING that have minimal amounts of health, which after equalization will have much more health and are more resistant to attacks.

La Salud inicial de todos los Monstruos es igual a la del Monstruo de cualquier equipo con la Salud base más alta.
No uses monstruos de HP alto y enfócate en daño alto. Intenta usar muchos monstruos también. Tener un Tank Heal, Thorns, Triage para la defensa ayuda mucho.
En este tipo de batallas deja de tener importancia la cantidad de vida que tenga la carta, debido a que todos son igualados a la carta con mayor cantidad de vida que se haya puesto en juego. Gracias a esto suele ser más ventajoso elegir cartas como RIFTWING que tienen minimas cantidades de vida para, que luego de la igualación tengan mucha más salud y sean más resistente a los ataques.

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All Monsters have the Divine Shield ability.

Monsters that normally have this ability do not get it twice. The trick to win in this ruleset is to fill all 6 slots of your line up and use monsters with Blast and Double Strike. Use a monster or summoner that has Resurrect to use this ruleset at its maximum potential.

Todos los Monstruos tienen la habilidad Escudo Divino.
Los monstruos que normalmente tienen esta habilidad no la obtienen dos veces. El truco para ganar en este conjunto de reglas es llenar los 6 espacios de tu alineación y usar monstruos con Blast y Double Strike. Usa un monstruo o invocador que tenga Resurrección para usar este conjunto de reglas en su máximo potencial.

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Price

Currently, RIFTWING cards are still being printed and are available in Chaos Legion packs. This means that its price is reduced, and its rarity is normal, which is why it can be obtained at $0.05 or gold foil for $0.90. At its highest level it is available at $32

Precio
Actualmente sigue se siguen imprimiendo cartas de RIFTWING que estan disponibles en los packs de Chaos Legion. Esto hace que su precio se vea reducido además que su rareza es normal por eso es que se puede conseguir a $0.05 o gold foil por $0.90. En su máximo nivel esta disponible en $32

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