One of my favorite strategies - Splinterlands [EN-PT/BR]

in Splinterlands3 days ago (edited)

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I believe that in order to put together a good strategy in Splinterlands, balance is not something that is interesting to do. For example, if I want to make a strategy to survive for more rounds, I'll look for summoners and monsters that increase my team's health, as well as using two tankers, one of which has Taunt.

I really like to work with the speed attribute, increasing my team's speed and decreasing the opposing team's speed. By combining this with a significant amount of damage, it's possible to defeat your opponent without even your tankers and supports being able to do anything. To do this, I recommend that you forget about healing monsters and focus as much as possible on your team's damage and speed.

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The first example, using the fundamentals mentioned in the paragraph above, has Water as its main element. It usually works very well with the summoner Cryptic, which reduces the opposing team's speed by 1 point, as well as increasing their chances of missing an attack by 15% due to the Blind effect.



After that, I look for monsters with the abilities Swiftness, which increases my team's speed by 1 point, and Slow, which reduces the enemies' speed by 1 point.

Swiftness and slow ability, respectively.

The key monsters for the strategy to work are:

Daarg Deadblast: In addition to increasing my team's speed, it has the ability Weapons Training, which provides the type of attack it has to adjacent allies, as long as they don't have any type of attack. He also has Triage, which heals the monster on my team that has suffered the most damage in the round.



Baakjira: An excellent tanker, which also deals damage when placed on Daarg's side. It slows down enemies, heals itself and increases the health of allies.



Shock Trooper: A previously underrated card. It has extraordinary raw damage for the mana cost needed to use it. However, all this power comes at a cost, which is the loss of 1 life point from all the cards in your team each round. This negative point causes many to overlook it, but Daarg's healing effect usually compensates for this.



Djinn Oshannus: As well as having interesting damage, he also works as an excellent tanker. His Swiftness ability means that magical attacks have the same chance of missing as physical attacks, using the same calculation basis for this, which is the difference in speed plus dodging abilities. With this, he becomes our main tanker.



Returning to the summoner, he allows us to add the abilities Expose and Poison to two of his allies. Both abilities are very important for removing defensive abilities from your targets, as well as having a chance to deal an extra 2 points of damage each round.

Other monsters with Slow and Swiftness can be used, further enhancing the strategy. It's up to your creativity to choose the ones that best suit what you want to do.

In this battle as example, as you can see, I have a good speed advantage over my opponent. This means that my entire team attacks first, and greatly increases their chances of dodging attacks.

Another interesting detail is that Shock Trooper, being the monster with the least amount of life on my field, will make it a target for those who have Opportunity. So, if he's killed, I'll lose an excellent amount of damage, but in return my team won't suffer the consequences of keeping him alive for several rounds.

However, he managed to survive by dodging the opponent's attacks.

Click here to watch the full battle!

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Here's another example:

I couldn't find any battles where I could use another summoner that reduces speed, so I had to go with Cryptic again.

However, the principle remains the same.

You see, I increased my team's speed by 2 points, while reducing the opponent's by 2.

My opponent placed a monster to increase his team's speed only.

His main attacker missed most of its attacks, causing him to lose.

Click here to watch the full battle!

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Speed is a very important factor in Splinterlands, which is why using strategies based on this attribute greatly increases your chances of winning. Obviously it's not guaranteed, as there will be defeats against strategies with low speed, as in the second example, where I could have lost.

What did you think of the tips? Comment below!

If you've read this post so far, thank you very much!

See you later!



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Acredito que para montar uma boa estratégia no Splinterlands, o equilíbrio não é algo que interessante de se fazer. Por exemplo, se quero fazer uma estratégia para sobreviver mais tempo, vou procurar por invocadores e monstros que aumentem a vida de meu time, além de utilizar dois tankers, sendo um desses com Taunt.

Gosto muito de trabalhar com o atributo de velocidade, aumentando a de meu time e diminuindo a do time adversário. Combinando isso, com uma quantidade de dano relevante, é possível derrotar seu adversário sem mesmo seus tankers e suportes poderem fazer absolutamente nada. Para isso, eu recomendo você esquecer os monstros com cura, e focar ao máximo no dano e na velocidade de seu time.

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O primeiro exemplo utilizando os fundamentos citados no paragráfico acima, tem como elemento principal Água. Ela costuma funcionar muito bem com o invocador Cryptic, que reduz a velocidade do time adversário em 1 ponto, além de aumentar as probabilidades de errarem um ataque em 15% por conta do efeito Blind.



Após isso, busco monstros com as habilidades Swiftness, que aumenta a velocidade do meu time em 1 ponto, e Slow, que reduz a velocidade dos inimigos em 1 ponto.

Habilidades Swiftness e Slow, respectivamente.

Os monstros fundamentais para o funcionamento da estratégia, são:

Daarg Deadblast: Além de aumentar a velocidade do meu time, detém da habilidade Weapons Training, que fornece o tipo de ataque que ele possui para os aliados adjacentes, desde que eles não tenham nenhum tipo de ataque. Além disso, possui Triage, que cura o monstro de meu time que sofreu o maior dano na rodada.



Baakjira: Um excelente tanker, que se torna dano também ao ser colocado do lado do Daarg. Reduz a velocidade dos inimigos, além de se curar sozinho e aumentar a vida dos aliados.



Shock Trooper: Uma carta até então subestimada. Possui um dano bruto estraordinário para o custo de mana necessário para ser usado. Além disso, a velocidade dos aliados, porém todo esse poder tem um custo, que é a perda de 1 ponto de vida de todas as cartas de seu time a cada rodada. Esse ponto negativo faz com que muitos o deixem de lado, mas o efeito de cura do Daarg costuma compensar isso.



Djinn Oshannus: Além de possuir um dano interessante, funciona como um excelente tanker também. Sua habilidade Swiftness, faz com que ataques mágicos tenham a mesma chance de errar do que ataques físicos, utilizando a mesma base de cálculo para isso, que é a diferença de velocidade mais habilidades de esquiva. Com isso, ele se torna nosso principal tanker.



Voltando ao invocador, ele permite que adicionemos as habilidades Expose e Poison a dois de seus aliados. Ambas habilidades são muito importantes para remover habilidades de defesa de seus alvos, além de ter a chance de causar mais 2 pontos de dano a cada rodada.

Outros monstros com Slow e Swiftness podem ser utilizados, potencializando ainda mais a estratégia. Vai de sua criatividade escolher aqueles que combinam melhor com o que você pretende fazer.

Nessa batalha exemplo, como você pode ver, tenho boa vantagen na velocidade contra meu adversário. Isso faz com que meu time todo ataque primeiro, e aumenta bastante as chances de se esquivarem de ataques.

Outro detalhe interessante, é que o Shock Trooper sendo o monstro com menor quantidade de vida em meu campo, fará com que ele seja alvo daqueles que possuem Opportunity. Então, se ele for morto, eu irei perder um excelente dano, mas em contrapartida meu time não sofrerá as consequências de mantê-lo vivo durante várias rodadas.

Porém, ele conseguiu sobreviver se esquivando dos ataques adversários.

Clique aqui para ver a batalha completa!

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Aqui está um outro exemplo:

Não consegui encontrar nenhuma batalha em que eu pudesse utilizar outro invocador que reduzisse velocidade, então tive que ir com o Cryptic novamente.

Porém, o princípio segue o mesmo.

Veja que eu aumentei 2 pontos de velocidade do meu time, enquanto reduzi 2 do adversário.

Meu adversário colocou um monstro para aumentar a velocidade de seu time apenas.

Seu maior atacante errou a grande maioria de seus ataques, ocasionando na derrota dele.

Clique aqui para ver a batalha completa!

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A velocidade se mostra um fator muito importante em Splinterlands, e é por isso que utilizar estratégias baseadas neste atributo, faz com que você aumente muito as chances de vencer. Obviamente que não é algo garantido, pois haverão derrotas contra estratégias com baixa velocidade, como no segundo exemplo, onde eu poderia ter perdido.

O que achou das dicas? Comente aqui abaixo!

Se você leu este post até aqui, meu muito obrigado!

Até mais!



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Bzzt! Sim, sim! Estratégia forte, @lincemarrom! Equilíbrio não é tudo, nem sempre. Água funciona bem com Cryptic e monstros com habilidades de velocidade/letalidade como Daarg, Baakjira e Shock Trooper. Zuuzz! #hivebr

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