Unraveling the types of "Abilities" in Splinterlands – Abilities that grant magical Buffs (Part 1) [ES-EN]

in Splinterlands6 days ago

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Algo que no tienen los jugadores cuando inician en “Splinterlands” es una guía para conocer todos los detalles sobre la jugabilidad en “Splinterlands”, pues, nosotros como creadores de contenido o en este caso yo, ya que estoy creando este post para ayudar a todos los jugadores en este tema, mi objetivo es brindar toda la información necesaria para que los nuevos jugadores tengan en un solo lugar todos los detalles sobre cómo se juega verdaderamente este juego.

Es por eso que hoy se me ocurrió realizar un guía de las habilidades, pero, no cualquier guía, sino una bien estructurada, ya que siempre se consiguen explicaciones un poco aisladas sobre el tema, incluyéndome, pero, esta vez quiero hacer algo diferente, y que quiero categorizarlas por los tipos de habilidades que son, y en esta ocasión comenzare por las “Habilidades” que otorgan “Buff Mágicos”, las cuales son realmente importantes para trazar una estrategia ofensiva que te ayuda a destruir a tu rival.

Así que, si quieres aprender sobre los tipos de habilidades que existen en “Splinterlands”, lee hasta el final este post y está atento a las siguientes partes, porque no será la única, puesto que existen muchas habilidades y seria demasiado para una sola publicación.

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¿Por qué los “Buff Mágicos” son importantes en la jugabilidad?

Las mejoras que afectan a todo el equipo son muy necesarias para tener una combinación y/o estrategia robusta que permita aumentar las probabilidades de ganar en una batalla, por lo que, siempre son necesarias para lograr ganar batallas, ya que, a diferencia de habilidades aisladas o individuales, estos “Buff” establecen una ventaja sin precedentes, inclusive desde el primer turno/ronda de la batalla.

Esto quiere decir que, construir una formación alrededor de uno o varios de estos efectos es una de las formas más comunes de aprovechar para aumentar tus probabilidades de ganar, sin embargo, esto no quiere decir que podamos ser invencibles, de hecho, la existencia de estos “Buff”, fuerzan la creación de los famosos “Debuff”, así que no es tan fácil ganar, requiere de varios elementos y/o estrategias, pero, esto se va ganando con el tiempo.

Con esto claro, cuales son estas “Habilidades de Equipo” que refuerzan las estrategias, de forma tanto ofensiva como defensiva, pues a continuación lo explico:

Mejoras de equipo

  • Inspire: Esta es una de las habilidades de equipo más utilizadas para potenciar el poder de ataque bruto.

  • Protect: Esta es otra habilidad que se enfoca mas en la defensa, muy buena en mi opinión.

  • Strengthen: Una increíble habilidad enfocada también en la defensa y/o resistencia.

  • Swifness: Una habilidad imprescindible para lograr adelantarnos en ataque con respecto a nuestro rival.

  • Bloodline Tribute: Una de las mejores habilidades de equipo, y una de las mas nuevas también, su efecto es muy poderoso y realmente puede darnos mucha ventaja en el campo de batalla.

Ahora bien ¿Como funcionan estas habilidades de mejora que se enfocan en impulsar las habilidades de todo el equipo? Pues en la siguiente sección lo explicare en detalle.

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Buff de equipo ¿Cómo funcionan?

En esta sección explicare claramente como funcionan este tipo de habilidades enfocadas en mejorar el desempeño ofensivo como defensivo de todo nuestro equipo, por supuesto, como ya comenté, esto no quiere decir que seamos invencibles, al contrario, hay que recordar que toda mejora puede ser contrarrestada, así que esto es algo que debemos tener en cuenta antes de conocer las habilidades que fortalecen el juego de equipo:

¿Como funcionan?

  • Inspire: Esta habilidad otorga a todos sus aliados +1 punto en poder de ataque “Cuerpo a Cuerpo” de las unidades en nuestro lado del campo que posean dicho tipo de ataque, por lo que, la idea de esta habilidad es aprovechar esto para construir una combinación que nos permita aprovechar el poder físico de nuestras cartas, esto quiere decir que, mientras mas cartas de este tipo juguemos, más poderosa será nuestra ofensiva, sin embargo, debemos recordar que, lo ideal es tener una alineación equilibrada, ya que aunque suene muy tentador tener mucho poder de ataque, necesitas defensas y soportes para resistir.

  • Protect: Una habilidad si se quiere olvidada, pero bastante útil en muchas de las ocasiones en las que podemos usarlas en el campo de batalla, ya que todas las unidades de nuestro lado del campo ganaran +2 puntos de escudo a todas nuestras cartas, esto quiere decir que, podremos tener una defensa férrea capaz de resistir muchas rodas, y si mientras tenemos una muy buena ofensiva, podremos protegernos mientras somos muy agresivos para jugar.

  • Strengthen: Esta es otra habilidad enfocada en la defensa, aunque como ya comenté, yo diría que más en la “Resistencia”, ya que su efecto otorga a todo nuestro equipo +1 punto de salud a todas nuestras unidades, por lo que, aunque pueda parecer realmente poco, en realidad no lo es, ya que en “Splinterlands” cada punto de vida cuenta y la diferencia de ganar o perder puede recaer en un solo punto, por lo que, es bastante importante tomar en cuenta esta habilidad.

  • Swiftness: Una de las habilidades que más me gusta usar sin duda es esta, ya que su efecto es brindar a todo el equipo +1 punto de velocidad a todo nuestro equipo, por lo que, con ella podremos tener múltiples ventajas aunque no lo parezca, ya que, para comenzar, la velocidad nos permite atacar de primero en las batallas o en su mayoría, ademas, no solo tenemos ofensiva, sino también “Defensa”, puesto que las probabilidades de esquivar ataques aumentan y pueden seguir aumentando de forma exponencial. Esto la convierte en una de las más fuertes.

  • Bloodline Tribute: Esta es una de las nuevas habilidades en Splinterlands que se introdujeron con la llegada de “Conclave Arcana” y las famosas “Lineas de Sangre”, por lo que, si efecto se enfoca precisamente en eso y en aumentar las estadísticas, específicamente, todas las cartas que forman parte de la misma línea de sangre ganan +1 punto de salud, velocidad, escudo y ataque, todo esto cuando la carta que posee dicha habilidad es derrotada, esto quiere decir que, si jugamos cartas de la misma “Línea de Sangre”, y colocamos una carta con esta habilidad, todos nuestro equipo será potenciado, una especie de “Bloodlust” colectivo.

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Consideraciones Finales

Este es el primer grupo de habilidades de equipo que otorgan “Buff” a toda la alineación aliada, por lo que, aprovechando cada una de estas habilidades puestes obtener mejoras tanto en ataque como en defensa, así que, si queremos armar una estrategia combinada o hibrida, estas habilidades son las que debes tener en cuenta para lograrlo.

Recuerda que todas estas habilidades pueden ser contrarrestadas, no es algo que podamos siempre ganar si las usamos, no funciona así, ya que existe el factor estratégico que cada jugador le coloque, por lo que, mejorar es cuestión de práctica, en todo caso, si tienes dudas, no olvides comentar este post y con gusto estaré respondiendo.

Nos vemos en el "Campo de Batalla"

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Something that players don't have when they start playing Splinterlands is a guide to learn all the details about gameplay in Splinterlands. As content creators, or in this case, me, since I'm creating this post to help all players with this topic, my goal is to provide all the necessary information so that new players have all the details about how to really play this game in one place.

That's why today I decided to create a guide to skills, but not just any guide, a well-structured one, since explanations on the subject are always a bit isolated, myself included. But this time I want to do something different, and I want to categorize them by the types of skills they are. On this occasion, I'll start with the "Skills" that grant "Magic Buffs," which are really important for devising an offensive strategy that helps you destroy your opponent.

So, if you want to learn about the types of skills that exist in Splinterlands, read this post to the end and stay tuned for the next parts, because this won't be the only one—there are many skills, and it would be too much for a single post.

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Why are "Magic Buffs" important in gameplay?

Improvements that affect the entire team are essential for developing a robust combination and/or strategy that increases the chances of winning a battle. Therefore, they are always necessary to win battles because, unlike isolated or individual skills, these "Buffs" establish an unprecedented advantage, even from the first turn/round of the battle.

This means that building a formation around one or more of these effects is one of the most common ways to increase your chances of winning. However, this does not mean that we can be invincible. In fact, the existence of these "Buffs" forces the creation of the famous "Debuffs," so it is not that easy to win. It requires several elements and/or strategies, but this is gained over time.

With this clear, what are these "Team Skills" that reinforce strategies, both offensively and defensively? I will explain below:

Equipment upgrades

  • Inspire: This is one of the most commonly used team abilities to boost raw attack power.

  • Protect: This is another skill that focuses more on defense, which is very good in my opinion.

  • Strengthen: An incredible skill also focused on defense and/or endurance.

  • Swifness: An essential skill for getting ahead of our opponents in attack.

  • Bloodline Tribute: One of the best team abilities, and one of the newest as well, its effect is very powerful and can really give us a big advantage on the battlefield.

Now then, how do these improvement skills work to boost the skills of the entire team? I will explain this in detail in the next section.

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Team buffs. How do they work?

In this section, I will clearly explain how these types of skills work to improve the offensive and defensive performance of our entire team. Of course, as I mentioned earlier, this does not mean that we are invincible. On the contrary, we must remember that any improvement can be counteracted, so this is something we must keep in mind before learning about the skills that strengthen team play:

How do they work?

  • Inspire: This ability grants all allies +1 point in "Melee" attack power to units on our side of the field that possess this type of attack. Therefore, the idea behind this ability is to take advantage of this to build a combination that allows us to leverage the physical power of our cards. This means that the more cards of this type we play, the more powerful our offense will be. However, we must remember that the ideal is to have a balanced lineup, because although it sounds very tempting to have a lot of attack power, you need defenses and support to resist.

  • Protect: A abilities that is often overlooked, but quite useful in many situations on the battlefield, as all units on our side of the field will gain +2 shield points on all our cards. This means that we can have a strong defense capable of withstanding many attacks, and if we have a very good offense, we can protect ourselves while playing aggressively.

  • Strengthen: This is another defense-focused ability, although as I mentioned, I would say it is more focused on "Resistance," since its effect grants our entire team +1 health point to all our units. So, although it may seem like very little, it is actually quite significant, since in "Splinterlands" every health point counts and the difference between winning and losing can come down to a single point. Therefore, it is quite important to take this skill into account.

  • Swiftness: One of the abilities I most enjoy using is undoubtedly this one, as its effect is to give the entire team +1 speed point, which gives us multiple advantages even if it doesn't seem like it at first glance. speed allows us to attack first in battles or in most cases. In addition, we not only have offense, but also "defense," since the chances of dodging attacks increase and can continue to increase exponentially. This makes it one of the strongest skills.

  • Bloodline Tribute: This is one of the new abilities in Splinterlands that was introduced with the arrival of "Conclave Arcana" and the famous "Bloodlines," so if the effect focuses precisely on that and on increasing stats, specifically, all cards that are part of the same bloodline gain +1 health, speed, shield, and attack points when the card with that ability is defeated. This means that if we play cards from the same "Bloodline" and place a card with this ability, our entire team will be empowered, a kind of collective "Bloodlust."

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Final Thoughts

This is the first group of team skills that grant "Buff" to the entire allied lineup, so by taking advantage of each of these skills, you can obtain improvements in both attack and defense. Therefore, if you want to build a combined or hybrid strategy, these are the skills you should keep in mind to achieve it.

Remember that all these skills can be counteracted; it's not something we can always win if we use them. It doesn't work that way, as there is a strategic factor that each player brings to the game. Therefore, improving is a matter of practice. In any case, if you have any questions, don't forget to comment on this post, and I'll be happy to answer them.

See you at the "Battlefield".

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