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Hello Splinterlands family, when I talk to friends, I usually talk about the world of Splinterlands, this context is becoming more and more real, in addition to creatures, kingdoms, magic, among other situations, we have the lands of Splinterlands, that is, they implemented what was missing for the world, its lands. I imagined Pangea, I keep wondering: will the lands divide over time and transform into continents? It would be interesting if this happened in the game's chronology.
My life is overloaded, I'm involved with my PhD Thesis, something that is not relevant, but it directly influences my life and interferes directly with my game flow, I'm barely playing. I thought about playing a few matches and making a cool post about a specific battle, but the weekly focus is on the lands.
What are the lands? They are plots of land that can be purchased in Praetoria to produce unique items that will be used in future game mechanics. Whoever has their own piece of land will be able to get ahead in this gold rush. It is now possible to build workplaces and collect resources. As I always say about Splinterlands, new things all week.
The plots of land are varied, there are explored and unexplored areas. The more plots you buy, the more new things you will be able to access. There are plots with fortresses and castles, as well as specific regions that protect a certain castle or fortress. The more you research, the more new things you will discover about this new function of the game.
The plots of land are similar to the real world. Each region has a specific biome. These biomes favor specific types of elements. There are natural, magical, occupied and kingdom terrains. Each one has a specific benefit, with the exception of natural terrain, which has no benefit at all.
The terrains can be deserts, forests, tundras, mountains, among other options, among which there are common, rare, epic, legendary and mythical rarities. It is worth remembering that rarity influences the benefits and production of specific items.
Currently, in phase 1.5, it is possible to build workplaces, assign worker cards and DECs to your lots. We can say that there is a real farm within the lands, the construction of construction sites is strengthened by allocating your DECs. Every 7 days the resources are harvested, and just like in the real world, you will pay taxes to the fortresses and castles. Our Splinterlands is becoming more and more real.
There are many new features, if you are new, come and enjoy.
Want to play? Click on the link: https://splinterlands.com?ref=josiva
All the content, pics and editions are of my authorship.
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Olá família Splinterlands, quando converso com amigos, costumo falar sobre o mundo de Splinterlands, esse contexto está se tornando cada vez mais real, além de criaturas, reinos, magia, entre outras situações, temos as terras de Splinterlands, ou seja, implementaram o que faltava para o mundo, suas terras. Imaginei Pangea, fico me perguntando: as terras vão se dividir com o tempo e se transformar em continentes? Seria interessante se isso acontecesse na cronologia do jogo.
Minha vida está sobrecarregada, estou envolvido com minha Tese de Doutorado, algo que não é relevante, mas influencia diretamente na minha vida e interfere diretamente no meu fluxo de jogo, mal estou jogando. Pensei em jogar algumas partidas e fazer um post legal sobre uma batalha específica, mas o foco semanal é nas terras.
O que são as terras? São lotes de terra que podem ser comprados em Praetoria para produzir itens únicos que serão usados em futuras mecânicas de jogo. Quem tiver seu próprio pedaço de terra poderá sair na frente nessa corrida do ouro. Agora é possível construir locais de trabalho e coletar recursos. Como sempre digo sobre Splinterlands, novidades toda semana.
Os terrenos são variados, há áreas exploradas e inexploradas. Quanto mais terrenos você comprar, mais novidades poderá acessar. Há terrenos com fortalezas e castelos, além de regiões específicas que protegem determinado castelo ou fortaleza. Quanto mais você pesquisar, mais novidades descobrirá sobre essa nova função do jogo.
Os terrenos são semelhantes ao mundo real. Cada região tem um bioma específico. Esses biomas favorecem tipos específicos de elementos. Existem terrenos naturais, mágicos, ocupados e de reino. Cada um tem um benefício específico, com exceção do terreno natural, que não tem benefício algum.
Os terrenos podem ser desertos, florestas, tundras, montanhas, entre outras opções, entre as quais há raridades comuns, raras, épicas, lendárias e míticas. Vale lembrar que a raridade influencia nos benefícios e produção de itens específicos.
Atualmente, na fase 1.5, é possível construir locais de trabalho, atribuir cartas de trabalhadores e DECs aos seus lotes. Podemos dizer que há uma fazenda de verdade dentro das terras, a construção de canteiros de obras é fortalecida ao alocar seus DECs. A cada 7 dias os recursos são colhidos, e assim como no mundo real, você pagará impostos para as fortalezas e castelos. Nossa Splinterlands está se tornando cada vez mais real.
Há muitas novidades, se você é novo, venha aproveitar.
Quer jogar? Clique no link: https://splinterlands.com?ref=josiva
Todo o conteúdo, fotos e edições são de minha autoria.
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