|EN|

Hello Splinter family! After a hard-fought guild battle, the spoils of war are our well-deserved rewards. Win SPS is wonderful, but I'm focusing on MERITS; I'm going to buy 9 Gladius Cases to complete my collection. I'm only missing 2 legendary cards, and I hope to acquire at least 1 with these packs.
Luck has abandoned me; no legendary cards. At least I acquired another CAPTAIN KATIE, which is quite interesting in battles. Considering that the spoils of war didn't bring me anything new, let's focus on some battles in the MODERN format to try and acquire something new that can help me grow in the game.


Whenever I'm offline for a few days, I end up suffering from the return. From what I've noticed, many new abilities have been added to the battle rules, and there's always one or two that I have no idea how they work. I don't know if it was added now or if I just hadn't seen it yet, but it's quite annoying when this kind of unexpected news appears. Although I adapt quickly, it's a situation that requires caution.
One detail I'm observing in the BRONZE II league is the excess of players with archons at an absurdly high level, at least for the reality of the league. Currently, it's common to find players with archons at level 3 or 4 in these leagues; however, the battles aren't difficult. Most of the cards are from FRONTIER, their power level is slightly below the traditional cards of the MODERN format, thus making the combat "fairer". Let's look at the situation below:

COMBAT: Team DEATH (my team) VS Team DEATH - https://splinterlands.com/battle/sl_d401f8969b94e43b4ba54c703b377716?ref=josiva
BATTLE RULES: WHAT DOESN'T KILL YOU, all units on the field gain the ENRAGE ability, +50% to melee power and speed, increasing the creatures' stats; 37 mana to summon creatures.


I noticed that my opponent only uses FRONTIER archons, so I decided to use one as well. We both opted for THALGRIMORE; its ability reduces the life of all enemies by 1. In slot 1, I used UJURAK BRAVE with its immunity ability and high resistance. I imagined that the opponent's archon's ability wouldn't reduce its initial life, but it was affected; the immunity didn't work as I expected.


In slot 2, HELHEIM DEMON. Despite its high potential stats, its FLYING evasion ability and TAUNT ability are what attract me to this creature; keeping it on the field is key to victory. In slot 3, ARACHNE WEAVER. Its CORRUPTED HEALING ability is what I need to keep HELHEIM on the field, in addition to its magic damage.


In slot 4, CHAOS BATTLE MAGE, a creature I've grown to appreciate, its speed 4, combined with its ranged attack 3 and the PIERCING ability, makes this creature a killing machine. In slot 5, due to a lack of mana, BRISTLEBORN BRIGAND, a creature that will support the team's strategy.
Despite some of the opponent's creatures being at level 2 or 3, the combat was one-sided: I attacked, they took damage, none of my creatures died, several were left with maximum life, the victory was so easy that it proves something I've been discussing with people: the cards won in FRONTIER mode aren't competitive in all formats.
I finished my day testing my luck with the purchase of 11 MINOR CHEST chests, nothing relevant to highlight, in short, ending my Saturday wanting more. The spoils of battle weren't encouraging!
Want to play Splinterlands and don't know how? Click the link, the process is intuitive: https://splinterlands.com?ref=josiva
Thank you all for your attention, until next time.
All content are my authorship, photos and edits are prints of the game.
|PT|
Olá, família Splinter! Depois de uma batalha de guildas árdua, os espólios de guerra são nossas merecidas recompensas. Ganhar SPS é maravilhoso, mas estou focado em MÉRITOS; vou comprar 9 Caixas Gladius para completar minha coleção. Só me faltam 2 cartas lendárias e espero conseguir pelo menos uma com esses pacotes.
A sorte me abandonou; nenhuma carta lendária. Pelo menos consegui outra CAPITÃ KATIE, o que é bem interessante em batalhas. Considerando que os espólios de guerra não me trouxeram nada de novo, vamos nos concentrar em algumas batalhas no formato MODERNO para tentar conseguir algo novo que possa me ajudar a evoluir no jogo.
Sempre que fico offline por alguns dias, acabo sofrendo com a volta. Pelo que percebi, muitas habilidades novas foram adicionadas às regras de batalha, e sempre tem uma ou duas que eu não faço ideia de como funcionam. Não sei se foi adicionado agora ou se eu simplesmente ainda não tinha visto, mas é bem irritante quando esse tipo de notícia inesperada aparece. Embora eu me adapte rapidamente, é uma situação que exige cautela.
Um detalhe que tenho observado na liga BRONZE II é o excesso de jogadores com Arcontes em um nível absurdamente alto, pelo menos para a realidade da liga. Atualmente, é comum encontrar jogadores com Arcontes de nível 3 ou 4 nessas ligas; no entanto, as batalhas não são difíceis. A maioria das cartas é de FRONTIER, seu nível de poder é ligeiramente inferior ao das cartas tradicionais do formato MODERN, tornando o combate "mais justo". Vejamos a situação abaixo:
COMBATE: Equipe MORTE (minha equipe) VS Equipe MORTE - https://splinterlands.com/battle/sl_d401f8969b94e43b4ba54c703b377716?ref=josiva
REGRAS DE BATALHA: O QUE NÃO TE MATA, todas as unidades em campo ganham a habilidade FÚRIA, +50% de poder e velocidade de ataque corpo a corpo, aumentando os atributos das criaturas; 37 de mana para invocar criaturas.
Notei que meu oponente só usa arcontes da FRONTEIRA, então decidi usar um também. Ambos optamos por THALGRIMORE; sua habilidade reduz a vida de todos os inimigos em 1. No slot 1, usei UJURAK BRAVE com sua habilidade de imunidade e alta resistência. Imaginei que a habilidade do arconte do oponente não reduziria sua vida inicial, mas foi afetada; a imunidade não funcionou como eu esperava.
No slot 2, DEMÔNIO DE HELHEIM. Apesar de seus altos atributos potenciais, sua habilidade de evasão VOAR e sua habilidade PROVOCAR são o que me atraem nessa criatura; mantê-la em campo é fundamental para a vitória. No slot 3, TECELÃ DE ARACHNE. Sua habilidade de CURA CORROMPIDA é o que preciso para manter HELHEIM em campo, além de seu dano mágico.
Na posição 4, o MAGO DE BATALHA DO CAOS, uma criatura que aprendi a apreciar, com sua velocidade 4, combinada com seu ataque à distância 3 e a habilidade PERFURANTE, faz dela uma máquina de matar. Na posição 5, devido à falta de mana, o BRIGÃO NASCIDO EM BRISTLE, uma criatura que dará suporte à estratégia da equipe.
Apesar de algumas criaturas do oponente estarem no nível 2 ou 3, o combate foi unilateral: eu ataquei, eles sofreram dano, nenhuma das minhas criaturas morreu, várias ficaram com a vida máxima, a vitória foi tão fácil que comprova algo que venho discutindo com outras pessoas: as cartas ganhas no modo FRONTEIRA não são competitivas em todos os formatos.
Terminei meu dia testando minha sorte com a compra de 11 baús de BAÚS MENORES, nada relevante para destacar, em resumo, meu sábado terminou com gostinho de quero mais. Os espólios da batalha não foram animadores!
Quer jogar Splinterlands e não sabe como? Clique no link, o processo é intuitivo: https://splinterlands.com?ref=josiva
Obrigado a todos pela atenção, até a próxima.
Todo o conteúdo é de minha autoria, as fotos e edições são capturas de tela do jogo.
