Splinterlands: Taking a Closer Look At the New Skills in the Rebellion Collection [EN/PT]

in Splinterlands4 days ago


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📝 English Version

Greetings.

I wasn’t very familiar with the new Rewards cards that are now part of Rebellion, so I just explored more about these new abilities, and I can say that they bring some interesting dynamics and, at the same time, unique strategic challenges. I will share a bit of my impressions about the four main abilities of the new collection called Mimic, Corrupted Healing, Execute, and Wingbreak.


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Mimic

Starting with the Mimic ability, which I found particularly intriguing.

It allows a monster to copy a random ability from the enemy team at the beginning of the second round and each subsequent round. Additionally, there is a 25% chance to gain an ability from an attacker when the monster is hit.

This creates a sense of unpredictability in battles since you might end up acquiring a crucial ability from the enemy without them even noticing.

However, it’s important to note that certain abilities, like Taunt and Weapons Training, cannot be copied, which limits this ability’s potential a bit.

In practice, I see this ability working well in scenarios where you face opponents who heavily rely on powerful and essential abilities. You might end up acquiring abilities like Shield, Dodge, or even something more offensive like Blast. The downside is the unpredictability, which can make this ability a bit difficult to plan for efficiently.

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Corrupted Healing

This ability brings a new approach to healing in Splinterlands. The ability restores 70% of the maximum health of all allies each round but with a significant downside:

The maximum health of each healed monster is reduced by 1 point.

My first reaction was, "This is a big risk!" Imagining your monsters becoming more fragile with each round made me reconsider using this ability in longer battles.

On the other hand, if you know how to choose the right monsters to be healed and create a strategy for quick victories, this ability can be extremely useful.

I believe it can shine in battles where the team has high mobility or in combination with abilities like Cleanse, which can remove other debuffs before the monsters lose too much health. However, in longer battles, this ability could be a burden, especially if combined with game rules like Earthquake or Poison, which continuously drain health.

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Execute

If an attack leaves the enemy with 2 or less health, the monster with Execute attacks again, potentially eliminating the enemy entirely.

It’s somewhat similar to Stomp, isn't it?

In a game like Splinterlands, where every turn is valuable, this ability can turn the tide of a battle, quickly eliminating critical enemy monsters before they can react. The potential for combinations with high-damage monsters is evident, and it seems like an essential ability for players who like to adopt more aggressive strategies.

I imagine this ability works excellently with teams that can hit multiple targets quickly, like those with Blast or Opportunity abilities.

However, it needs to be paired with attacks that already leave opponents with low health, which requires some level of coordination between your team’s monsters.

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Wingbreak

Lastly, Wingbreak is another ability that draws attention, especially in scenarios with Earthquake rules, where Flying monsters tend to dominate. This ability ensures that monsters with Wingbreak will always attack targets with Flying first, dealing 2 additional damage if the target has the Flying ability.

Although this seems perfect for countering aerial teams, there’s an important detail:

The ability does not guarantee that the attack will hit.

Since units with Flying and good speed have a chance to evade, this can be a problem when you’re counting on this ability to quickly eliminate those targets. On the other hand, using monsters that combine Wingbreak with True Strike (or magic abilities that ignore evasion) can significantly increase this ability’s effectiveness.

In general, Wingbreak seems like a great tool for dealing with factions that heavily use Flying creatures like Light, but it should be used carefully, considering the possible attack failures.


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The new abilities introduced in this Reward Cards collection add some new mechanics to take advantage of in the game. The unpredictability of Mimic can be a true "wild card" in the game, while Corrupted Healing offers an interesting risk-reward scenario. Execute is perfect for those who like to quickly eliminate critical opponents, and Wingbreak provides a clear advantage against teams that rely on flying monsters.

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About the Author
Web3 Gaming enthusiast. Dedicates some of his time to Play-to-Earn games and the ecosystem they integrate. Weekly author publishing various posts about this topic through Hive Blockchain. If you are not yet part of it, consider registering through my Referral Link to follow all my shared content here.

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📝 Versão em Português

Saudações.

Não estava muito aprofundado nas novas cartas Rewards que fazem parte agora ddo Rebellion, então acabei de explorar mais sobre essas novas habilidades, e posso dizer que elas trazem algumas dinâmicas bem interessantes e, ao mesmo tempo, desafios estratégicos únicos. Vou compartilhar um pouco das minhas impressões sobre as quatro principais habilidades da nova coleção chamadas Mimic, Corrupted Healing, Execute e Wingbreak.


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Mimic

Começando pela habilidade Mimic, que achei particularmente intrigante.

Ela permite que um monstro copie uma habilidade aleatória do time inimigo no início do segundo round e em cada round subsequente. Além disso, há uma chance de 25% de ganhar uma habilidade de um atacante quando o monstro é atingido.

Isso cria uma sensação de imprevisibilidade nas batalhas, já que você pode acabar adquirindo uma habilidade crucial do inimigo sem que ele perceba.

No entanto, é importante notar que certas habilidades, como Taunt e Weapons Training, não podem ser copiadas, o que limita um pouco o potencial dessa habilidade.

Na prática, vejo essa habilidade funcionando bem em cenários onde você enfrenta adversários que dependem fortemente de habilidades poderosas e essenciais. Você pode acabar adquirindo habilidades de Shield, Dodge, ou até mesmo algo mais ofensivo como Blast. O lado negativo é a imprevisibilidade, que pode tornar essa habilidade um pouco difícil de planejar de forma eficiente.

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Corrupted Healing

Essa habilidade traz uma nova abordagem para a cura em Splinterlands. A habilidade restaura 70% da saúde máxima de todos os aliados a cada rodada, mas com uma desvantagem significativa:

a saúde máxima de cada monstro curado é reduzida em 1 ponto.

Minha primeira reação foi "Isso é um grande risco" Imaginar que seus monstros vão ficando mais frágeis a cada rodada me fez repensar o uso dessa habilidade em batalhas mais longas.

Por outro lado, se você souber escolher bem os monstros a serem curados e criar uma estratégia para vitórias rápidas, essa habilidade pode ser extremamente útil.

Penso que ela pode brilhar em partidas onde o time tem alta mobilidade ou uma combinação com habilidades como Cleanse, que pode remover outras debuffs antes que os monstros percam saúde demais. No entanto, em batalhas mais longas, essa habilidade poderia ser um fardo, principalmente se combinada com regras de jogo como Earthquake ou Poison, que já drenam saúde continuamente.

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Execute

Se um ataque deixar o inimigo com 2 ou menos de vida, o monstro com Execute ataca novamente, podendo eliminar completamente o adversário.

Um pouco semelhante a Stomp não é mesmo?

Em um jogo como Splinterlands, onde cada turno é valioso, essa habilidade pode virar a maré de uma batalha, eliminando rapidamente monstros inimigos críticos antes que eles possam reagir. O potencial para combinações com monstros de alto dano é evidente, e ela parece uma habilidade essencial para quem gosta de adotar estratégias mais agressivas.

Imagino que essa habilidade funcione de forma excelente com times que conseguem atingir múltiplos alvos rapidamente, como os que possuem habilidades de Blast ou Opportunity.

No entanto, precisa ser combinada com ataques que já deixam os oponentes com baixa saúde, o que exige algum nível de coordenação entre os monstros do seu time.

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Wingbreak

Por fim, Wingbreak é outra habilidade que chama bastante a atenção, principalmente em cenários com regras de Earthquake, onde monstros com Flying costumam dominar. Essa habilidade garante que os monstros com Wingbreak sempre atacarão alvos com Flying primeiro, causando 2 de dano adicional se o alvo tiver a habilidade de voo.

Embora isso pareça perfeito para contra-atacar equipes aéreas, há um detalhe importante.

A habilidade não garante que o ataque acertará.

Como as unidades com Flying que contém uma boa velocidade têm uma chance de esquivar, o que pode ser um problema quando você está contando com essa habilidade para eliminar rapidamente esses alvos. Por outro lado, usar monstros que combinam Wingbreak com True Strike (ou habilidades mágicas que ignoram evasão) pode aumentar bastante a eficácia dessa habilidade.

Em um cenário geral, Wingbreak me parece uma ótima ferramenta para lidar contra elementos com grandes quantidades dessas criaturas como Light, mas deve ser usada de forma cuidadosa, considerando as possíveis falhas nos ataques.


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As novas habilidades introduzidas nessa coleção de Reward Cards adicionam algumas novas mecânicas para se aproveitar no jogo. A imprevisibilidade de Mimic pode ser um verdadeiro "coringa" no jogo, enquanto Corrupted Healing oferece um risco X recompensa interessante. Já Execute é perfeita para aqueles que gostam de eliminar rapidamente adversários críticos, e Wingbreak oferece uma vantagem clara contra times que dependem de monstros voadores.

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Sobre o Autor
Apreciador de Web3 Gaming. Entusiasta e dedica um pouco do seu tempo a jogos no estilo Play-to-Earn e pelo ecossistema que eles integram. Autor semanal publicando diversas postagens referente a isso através da Hive Blockchain. Se você ainda não faz parte disso, considere se registrar através do meu Link de Referencia para acompanhar todo meu conteúdo compartilhado aqui.

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Buuuuz! Ouvi dizer que a Rebellion Collection é uma bomba para a estratégia no Splinterlands! Conheci a habilidade Mimic e fiquei surpresa com a imprevisibilidade que ela traz! Bzzzzr que inteligência! #hivebr


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