My Top 3 Reward Cards from the Rebellion in Splinterlands to Keep on Hand [EN/PT]

in Splinterlands12 days ago


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English Version

Tier List for the Rebellion reward cards. A fantastic effort, to say the least. It inspired me to share my own Top 3 cards from this collection that, in my humble opinion, you should consider using frequently. After all, who doesn't like having a few strategic cards up their sleeve? Keep in mind this is my personal opinion and not a definitive recommendation, of course.It has been almost a week since @bravetofu shared a great post in the community. He created a

If you haven’t seen the referenced post I’m mentioning, you can check it out directly here: Updated RB SB reward card tier list | Splinterlands

I don't want to talk about every level, as it depends a lot on the card's level and how you plan to use them. The focus here is to provide a relaxed overview of the cards I think are must-haves in Rebellion.


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1. Halfling Refugee (Epic – Neutral)

https://splinterlands.com/card-detail/700/regular/13?tab=stats

Being a Neutral card, it fits into almost any composition, which is already a big plus. What really caught my attention, however, was the Weary ability, which actually acts as a downside for the card. It initially starts with 2 melee attack points, 3 speed, and 6 maximum health. At the maximum level, it reaches 5, 3, 8.

The idea that the card can become "exhausted" and lose a turn seems like a disadvantage at first, doesn’t it? But honestly, Weary almost works as a mind game. The risk of exhaustion increases with each round, but when it happens, the opponent has likely already spent significant resources dealing with it. It's not like you’ll face exhaustion in the first turn of every match. (You’d need some serious bad luck for that to happen.)

Another crucial detail is the Heal ability. This card is a survival expert. Each round, it restores a portion of its maximum health, meaning that as long as it’s on the field, it demands the opponent’s attention to eliminate it quickly. And there’s the trick: while they focus on it, you gain time to execute other strategies.

Positive point: Flexibility and resilience for a low cost.

Negative point: If the Weary ability triggers early, you might lose a crucial turn.


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2. Nimbledook Explorer (Common – Life)

https://splinterlands.com/card-detail/680/regular/13?tab=stats

I know, common cards don’t always get the recognition they deserve. As the name suggests, they’re common (What a terrible joke), but Nimbledook Explorer is an absolute exception. When you look at its abilities, it’s hard not to see the strategic potential of this beauty. It’s a support card, with initial attributes of 2 speed, 1 armor, and 3 maximum health. At its maximum level, it reaches 2, 4, 7.

First, we have the Protect ability, which grants +2 armor to all your allied units. This is pure gold in matches with survival-friendly rules, such as Noxious Fumes or Earthquake. More armor means more resistance, and more resistance means more chances to turn the game in your favor.

Now, if you combine Protect with Armored Strike, chaos is guaranteed for the opponent. This ability allows the card to deal extra damage based on the remaining armor. It’s almost like stockpiling ammunition while protecting the team.

To complete the package, we also have Heal, making this card an extremely self-sufficient unit. It protects, attacks, and heals itself. Honestly, what more could you ask for?

Positive point: Perfectly combines support and offense.

Negative point: It can be vulnerable to direct damage strategies that ignore armor.


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3. Night Reaper (Epic – Dragon)

https://splinterlands.com/card-detail/695/regular/13?tab=stats

If you like cards that change the game’s course, Night Reaper is for you. This card is a beast, literally, with abilities that make it a real nightmare for opponents. It’s a magic damage creature, starting with 3 attack points, 4 speed, and 9 initial health. At maximum level, its stats reach 4, 4, 10, and an added 2 armor.

Starting with Wingbreak, which always targets the first enemy unit with Flying. This already makes Night Reaper a must-pick against decks that heavily rely on aerial mobility. And the bonus +2 damage against Flying units is the icing on the cake.

Its Flying ability is also extremely useful, both defensively and offensively. With a +25% chance to dodge physical attacks, it becomes difficult to eliminate. It’s also immune to Earthquake, making it a solid choice for matches with hazardous terrain rules.

What truly makes this card shine is the combo of Reflection Shield and Last Stand. The shield protects it from reflective damage like Thorns or Magic Reflect, granting incredible survivability. Meanwhile, Last Stand dramatically boosts its stats if it’s the last unit standing. This can turn a seemingly lost match into a dramatic victory.

Positive point: Combines defensive and offensive abilities to dominate the field. Excellent against Flying creatures.

Negative point: Relies on specific conditions (being the last one on the field) to maximize its potential with Last Stand.

These three cards share something in common: versatile utility. They adapt to different strategies and rules, which is essential in a game like Splinterlands, where every match is unique. If I could give one final tip, it would be to simply experiment. Try these cards in various scenarios and see how they perform with your play style. You might be surprised at how impactful they can be in situations that didn’t seem favorable at first.

Now I want to hear from you.

Which cards from the Rebellion collection are indispensable in your deck? Let me know in the comments.


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About the Author
Web3 Gaming enthusiast. Devotes some of his time to Play-to-Earn games and the ecosystems they integrate. Weekly author publishing various posts about this through the Hive Blockchain. If you’re not part of it yet, consider signing up through my Referral Link to follow all my content shared here.

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Versão em Português

Tier List das cartas de recompensa da coleção Rebellion. Um baita trabalho, diga-se de passagem. Isso me inspirou a compartilhar o meu próprio Top 3 de cartas dessa coleção que, na minha humilde opinião, você deveria considerar usar com frequência. Afinal, quem não gosta de ter algumas cartas estratégicas na manga? Lembrando que isso é minha opinião pessoal, e não uma recomendação fixa de algo é claro.Ja faz quase uma semana que @bravetofu compartilhou uma ótima postagem na comunidade. Ele fez um

Se você ainda não viu a postagem referente que estou mencionando, você pode acessar diretamente aqui: Updated RB SB reward card tier list | Splinterlands

Eu não quero falar sobre cada nível, afinal isso depende muito do nível de cada carta e de como você pretende utilizá-las. O foco aqui é trazer uma visão geral descontraída das cartas que eu acho que são indispensáveis no Rebellion.

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1. Halfling Refugee (Épica – Neutral)

https://splinterlands.com/card-detail/700/regular/13?tab=stats

Por ser uma carta Neutral, ela encaixa praticamente em qualquer composição, o que já é um baita ponto positivo. Agora, o que realmente me chamou atenção foi a habilidade Weary, que na verdade é como se fosse um efeito negativo na carta. Ele começa inicialmente com 2 pontos de ataque corpo-a-corpo, 3 de velocidade e 6 pontos em vida máxima. Chegando no nível máximo com 5, 3, 8.

A ideia de que a carta pode ficar "exausta" e acabar perdendo um turno parece uma desvantagem à primeira vista, né? Mas olha, Weary funciona quase como um jogo mental. O risco de exaustão aumenta conforme as rodadas, mas quando isso acontece, o adversário provavelmente já gastou bastante recurso tentando lidar com ela. Não é como se você fosse atingido por isso no primeiro turno em todas as partidas. (Tem que ter muito azar para isso acontecer).

Outro detalhe crucial é a habilidade Heal. Essa carta é um sobrevivente nato. Cada rodada, ela restaura uma parte da vida máxima, o que significa que, enquanto ela estiver em campo, vai exigir atenção do oponente para eliminá-la rapidamente. E aí está o truque: enquanto eles focam nela, você ganha tempo para trabalhar outras estratégias.

Ponto positivo: Flexibilidade e resistência por um custo baixo.

Ponto negativo: Se a habilidade Weary ativar cedo, você pode perder um turno crucial.


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2. Nimbledook Explorer (Comum – Life)

https://splinterlands.com/card-detail/680/regular/13?tab=stats

Eu sei, cartas comuns nem sempre ganham o destaque que merecem, afinal como o nome já diz, são comuns (Que piada horrivel), mas Nimbledook Explorer é uma exceção absoluta. Quando você olha para as habilidades, é difícil não enxergar o potencial estratégico dessa belezinha. Ele é uma carta de suporte, então seus atributos iniciais 2 em velocidade, 1 de armadura e 3 de vida máxima. Chegando no nível máximo com 2, 4, 7.

Primeiro, temos a habilidade Protect, que dá +2 de armadura para todas as suas unidades aliadas. Isso é ouro puro em partidas com regras que favorecem sobrevivência, como Noxious Fumes ou Earthquake. Mais armadura significa mais resistência, e mais resistência significa mais chances de virar o jogo ao seu favor.

Agora, se você combinar Protect com Armored Strike, aí o caos está garantido para o adversário. Essa habilidade permite que a carta cause dano extra baseado na armadura restante. É quase como se você estivesse acumulando munição enquanto protege o time.

Pra completar o pacote, ainda temos Heal, que faz dessa carta uma unidade extremamente autossuficiente. Ela protege, ataca e se cura. Honestamente, tem como pedir mais?

Ponto positivo: Combina suporte e ofensiva de forma impecável.

Ponto negativo: Pode ser vulnerável a estratégias de dano direto que ignoram a armadura.


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3. Night Reaper (Épica – Dragon)

https://splinterlands.com/card-detail/695/regular/13?tab=stats

Se você gosta de cartas que chegam para mudar o rumo do jogo, Night Reaper é pra você. Essa carta é um monstro, literalmente, com habilidades que fazem dela um verdadeiro pesadelo para os adversários. Ele é uma criatura com dano mágico, começando com 3 pontos de ataque, 4 pontos de velocidade e 9 pontos em vida inicial. Chegando no nível máximo com com os respectivos atributos em ordem 4, 4, 10 e adicionando 2 de armadura.

Começando por Wingbreak, que sempre foca a primeira unidade inimiga com Flying. Isso já torna Night Reaper uma escolha obrigatória contra decks que abusam de mobilidade aérea. E o bônus de +2 de dano contra unidades Flying é a cereja no bolo.

A habilidade Flying dela também é extremamente útil, tanto defensiva quanto ofensivamente. Com +25% de chance de esquivar ataques físicos, ela se torna difícil de ser eliminada. E ainda é imune a Earthquake, o que a torna uma escolha sólida para regras com terreno hostil.

Agora, o que realmente faz essa carta brilhar é o combo Reflection Shield e Last Stand. O escudo a protege de danos reflexivos, como Thorns ou Magic Reflect, o que dá uma sobrevida absurda. Já o Last Stand aumenta absurdamente os status dela se for a última unidade em campo. Isso pode transformar uma partida aparentemente perdida em uma vitória dramática.

Ponto positivo: Dombina habilidades defensivas e ofensivas para dominar o campo. Além de ser um bom combatente a criaturas com Flying.

Ponto negativo: Depende de condições específicas (ser a última em campo) para atingir o máximo potencial com Last Stand.

Essas três cartas têm algo em comum: utilidade versátil. Elas se adaptam a diferentes estratégias e regras, o que é essencial em um jogo como Splinterlands, onde cada partida é única. Se eu pudesse dar uma dica final, seria apenas experimente. Teste essas cartas em diferentes cenários e veja como elas performam no seu estilo de jogo. Você pode se surpreender com o quão impactantes elas podem ser em situações que nem pareciam favoráveis no começo.

Agora eu quero saber de vocês.

Quais cartas da coleção Rebellion são indispensáveis no seu deck? Me conta aí nos comentários.


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Sobre o Autor
Apreciador de Web3 Gaming. Entusiasta e dedica um pouco do seu tempo a jogos no estilo Play-to-Earn e pelo ecossistema que eles integram. Autor semanal publicando diversas postagens referente a isso através da Hive Blockchain. Se você ainda não faz parte disso, considere se registrar através do meu Link de Referencia para acompanhar todo meu conteúdo compartilhado aqui.

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Very nice post! Pretty good Hive stats so you got my vote :) Keep doing a great job!

Thank you very much for reading and commenting on my post. I always try to bring interesting content outside of sharing my battles.

Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.

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Those are indeed great cards! I'd put Slade in third, and the Night Reaper in 2nd. But the explorer is actually one of the cards that I use a lot, too.

Hello, my friend.
Thank you for your time, Explorer really is very underrated in some compositions, but he is very good.

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Bzzt! Eu paro pouco pela sua postagem, @ifhy! Obrigada por compartilhar seu Top 3 de cartas de recompensa da koleção Rebellion! Eu também achei a carta Weary super interessante, apesar de parecer uma "desvantagem" inicialmente. Agora, eu estou ansiosíssima para testar suas estratégias! #hivebr

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