Battles of The Day: CHAOS REAR GUARD

in Splinterlands2 days ago

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This year 2025 I intend to play Splinterlands much more often, because although the last four months of last year I increased the amount of battles I did daily, it was still a very small amount for what I can really do if I intend to do something better about it. Especially the month of December was where I did less battles, although it is something totally normal considering that it is the month where most things are taken lightly and at the same time it is a very busy month for different reasons. Entering the topic of the post, this is starring the card: CHAOS REAR GUARD, a rather curious card, because although it is not something spectacular, it serves for those occasions where you have little mana available and is also a Melee card that can withstand a decent amount of physical attacks thanks to its ability "Shield", although this is a card that if or if you must increase LVL to take full advantage of what it can offer. So without further words, this is today's battle of the day with the main card CHAOS REAR GUARD:


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How could it be otherwise in first position is the card that stars today's post: CHAOS REAR GUARD, a card from the WATER deck, which due to its low mana cost, which is about four (4) points, makes it a quite eligible card when there is little mana available, however, CHAOS REAR GUARD is a card whose attack and speed are very poor, so it is necessary, as I said before, to raise LVL to this card, because thanks to its ability makes it an excellent card to be placed in this first position. In second position is a card with the ability "Reach" in this way will help in the frontal attack, that card is: FLYING SQUID, an excellent card, which occupies several of my strategies with the WATER deck, quite useful both offensively and defensively. Since I knew that CHAOS REAR GUARD would be eliminated at some point in the battle for all the above mentioned, I needed to have in my formation a card that could heal it and thus make CHAOS REAR GUARD resist as many turns as possible, so the perfect choice for this occasion is the card: MERDAALI GUARDIAN, thanks to its ability "Tank Heal", this is a pretty good "support card", especially because it has a fairly low mana cost.


And although it does not have any attack stats, that does not detract any kind of importance to MERDAALI GUARDIAN in battle, as this is a very useful card that is also part of many of my strategies with the WATER deck. In the next two positions are two cards with one of my favorite abilities and it is not surprising for anyone who reads my posts, that this ability is "Sneak", I like to use this ability in my battles, especially I like to use at least two cards that have "Sneak", as I think they make a good combination to be constantly harassing the enemy cards that are in the last positions. The cards that occupy fourth and penultimate positions are: URAEUS and PELACOR BANDIT. And in last position, taking care of the rear of my cards, being in addition, a card of one (1) mana cost is: HARDY STONEFISH, a card that serves enough to protect those cards that I do not want to receive damage or that receive the least possible damage.

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BATTLE

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Este año 2025 tengo como propósito jugar mucho más seguido Splinterlands, ya que aunque los últimos cuatro meses del año pasado aumenté la cantidad de batallas que hacia diariamente, era igualmente una cantidad muy poca para lo que yo realmente puedo hacer si me propongo hacer algo mejor al respecto. Especialmente el mes de diciembre fue donde menos hice batallas, aunque es algo totalmente normal teniendo en cuenta que es el mes donde más las cosas se toman a la ligera y la vez es un mes bastante ocupado por distintos motivos. Entrando ya al tema del post, este está protagonizado por la carta: CHAOS REAR GUARD, una carta bastante curiosa, ya que aunque no es algo espectacular, sirve para aquellas ocasiones donde se cuenta con poca cantidad de mana disponible y es además, una carta Melee que puede resistir una decente cantidad de ataques físicos gracias a su habilidad “Shield”, aunque esta es una carta que si o si se debe aumentar de LVL para aprovechar al máximo lo que puede ofrecer. Por lo que sin más palabras, esta es la batalla del día de hoy con la carta protagonista CHAOS REAR GUARD:


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Como no podía ser de otra forma en primera posicion se encuentra la carta que protagoniza el post de hoy: CHAOS REAR GUARD, una carta del mazo WATER, la cual debido a su bajo coste de mana, el cual es de unos cuatro (4) puntos, la hace una carta bastante elegible cuando hay poco mana disponible, sin embargo, CHAOS REAR GUARD es una carta cuyo ataque y velocidad son muy pobres, por lo que es necesario, como ya he dicho anteriormente, subir de LVL a esta carta, ya que gracias a su habilidad la hace una excelente carta para ser colocada en esta primera posición. En segunda posicion se encuentra una carta con la habilidad “Reach” de esta manera ayudará en el ataque frontal, esa carta es: FLYING SQUID, una excelente carta, la cual ocupa diversas de mis estrategias con el mazo WATER, bastante útil tanto a nivel ofensivo y defensivo. Ya que sabía que CHAOS REAR GUARD seria eliminada en algun momento de la batalla por todo lo anteriormente mencionado, necesitaba tener en mi formación una carta que pudiera curarlo y asi hacer que CHAOS REAR GUARD resista la mayor cantidad de turnos posibles, por lo que la perfecta opción para esta ocasión es la carta: MERDAALI GUARDIAN, gracias a su habilidad “Tank Heal”, esta es una “carta soporte” bastante buena, especialmente porque cuenta con un coste de mana bastante bajo.


Y aunque no cuenta con ningún stats de ataque, eso no le resta ningún tipo de importancia a MERDAALI GUARDIAN en batalla, ya que esta es una carta bastante útil que igualmente forma parta de muchas de mis estrategias con el mazo WATER. En las dos siguientes posiciones se encuentran dos cartas con una de mis habilidades favoritas y no es de sorprender para nadie que lea mis post, que dicha habilidad es “Sneak”, esta habilidad me gusta mucho usarla en mis batallas, especialmente me gusta utilizar al menos dos cartas que tengan “Sneak”, ya que creo que hacen una buena combinación al estar hostigando constantemente a las cartas enemigas que se encuentren en las últimas posiciones. Las cartas que ocupan cuarta y penúltima posición son: URAEUS y PELACOR BANDIT. Y en ultima posición, cuidando la retaguardia de mis cartas, siendo además, una carta de un (1) coste de mana se encuentra: HARDY STONEFISH, una carta que sirve bastante para proteger a aquellas cartas que no quiero que reciban daño o que reciban el menor daño posible.

Chaos Rear Guard BATTLE 1.png

BATTLE

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