Versión en Español
Esta estrategia que les comparto en esta oportunidad es de mis favoritas porque fue de las primera que emplee cuando inicié en este fascinante juego por allá en el 2020. Esta estrategia se basa simplemente en la colocación de un tanque y un atacante cuerpo a cuerpo en la segunda posición que tenga la habilidad REACH para que desde allí pueda accionar, en este caso ese monstruo escudero como suelo denominarlo es un Gladiador muy fuerte, y si bien mi planteamiento es un tanto arriesgado porque en estamos usando solo estos dos monstruos, las cosas salieron bien, como lo apreciarán en las siguientes imágenes animadas.
Fascinante ver como mi tanque GIANT ALPINE SKINK esquiva dos ataques, este monstruo es una de mis nuevas REWARDS REBELLION, y es un excelente tanque porque además tiene la habilidad SHIELD con la que mitiga los ataques cuerpo a cuerpo . En estrategias básicas la habilidad SHIELD es bueno que la comprendas, acotando que ante la magia no funciona, afortunadamente mi rival no usó tanta magia. Con el SHIELD el daño recibido se reduce a la mitad, y si el rival ataca con una fuerza de un punto (con flechas o ataque directo) el monstruo con habilidad en cuestión sale ileso del ataque.
Por otro lado, nuestro escudero RELENOR CLEAVER es realmente agresivo a cambio de un gran consumo de mana, 09 puntos de mana consume usar ese monstruo, por eso en esta batalla probé suerte y afortunadamente todo salió bien, por eso este tipo de monstruos los recomiendo usar en esas batallas donde tenemos una gran holgura con la variable mana, por lo menos más de 35 puntos de mana. Acá vemos al gladiador en acción.
En esta imagen animada que sigue al gladiador en cuestión está sentenciando la batalla. Como lo señalo en el titulo de la publicación es una estrategia básica que en ocasiones puede funcionar y para los que están iniciando en el juego, es super didáctica para comenzarse a familiarizar con el universo de habilidades del juego.
Desde que comencé en el año 2020 hasta la actualidad es sorprendente la cantidad de habilidades que han surgido, específicamente quiero traer a colación una habilidad que está asociada con este REACH:
Y esta es la habilidad FLANK, es decir, si nos gusta mucho el ataque cuerpo desde la segunda posición, o no tanto porque nos gusta sino porque hay batallas donde el ataque cuerpo es efectivo, entonces si el monstruo no tiene REACH el FLANK le concede esta habilidad, siempre y cuando el monstruo con FLANK se encuentre en la primera posición y el que queremos que tenga REACH esté de segundo, como se aprecia a continuación.
Espero hayan disfrutado de esta publicación, contento de aportar con contenido de este tipo en la comprensión estratégica de SPLINTERLANDS, dirigido a los nuevos usuario como también a los más experimentados. Si tienen alguna inquietud no duden en permitírmela saber en la sección de comentarios. Nos leemos en una próxima oportunidad. Escribió para ustedes:
Notas de Importancia
En el desarrollo de la publicación se utilizaron capturas de pantalla del portal de SPLINTERLANDS: Batalla 01 y Batalla 02
La edición de las imágenes fue con el programa Filmora 11
La traducción al idioma Inglés fue con DeepL
English Version
This strategy that I share with you in this opportunity is one of my favorites because it was one of the first ones I used when I started playing this fascinating game back in 2020. This strategy is simply based on the placement of a tank and a melee attacker in the second position that has the REACH skill so that from there it can act, in this case that monster squire as I usually call it is a very strong Gladiator, and although my approach is somewhat risky because we are using only these two monsters, things went well, as you will see in the following animated images.
Fascinating to see how my tank GIANT ALPINE SKINK dodge two attacks, this monster is one of my new REWARDS REBELLION, and it is an excellent tank because it also has the SHIELD ability that mitigates melee attacks. In basic strategies the SHIELD ability is good that you understand it, noting that before the magic does not work, fortunately my opponent did not use so much magic. With the SHIELD the damage received is reduced by half, and if the opponent attacks with a strength of one point (with arrows or direct attack) the monster with the skill in question is unharmed by the attack.
On the other hand, our squire RELENOR CLEAVER is really aggressive in exchange for a great consumption of mana, 09 points of mana consumes using this monster, so in this battle I tried my luck and fortunately everything went well, so I recommend using this type of monsters in those battles where we have a large slack with the variable mana, at least more than 35 points of mana. Here we see the gladiator in action.
In this animated image that follows the gladiator in question is sentencing the battle. As I point out in the title of the publication is a basic strategy that can sometimes work and for those who are starting in the game, is super didactic to begin to familiarize themselves with the universe of skills of the game.
Since I started in 2020 to the present day it is amazing how many skills have emerged, specifically I want to bring up a skill that is associated with this REACH:
And this is the FLANK ability, that is, if we really like the body attack from the second position, or not so much because we like it but because there are battles where the body attack is effective, then if the monster does not have REACH the FLANK grants this ability, as long as the monster with FLANK is in the first position and the one we want to have REACH is in the second position, as shown below.
I hope you have enjoyed this publication, glad to contribute with this kind of content in the strategic understanding of SPLINTERLANDS, aimed at new users as well as more experienced ones. If you have any questions please do not hesitate to let me know in the comments section. See you in a future opportunity. Written for you:
Important Notes
Screenshots from the SPLINTERLANDS portal were used in the development of the publication: Battle 01 and Battle 02.
The images were edited with the program Filmora 11
The translation to English language was done with DeepL
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