Versión en Español
Fascinante compartir con la comunidad contenido de estrategias en SPLINTERLANDS, puesto que permite revisar nuestras batallas, lo que conlleva a aprender tanto de las derrotas como de las victorias, y también de los empates, tal como lo aplico en mi deporte principal, el Ajedrez. En esta ocasión planteo una estrategia con el fuerte invocador dragón de naturaleza legendaria, nada mas y nada menos que el gran NIDHOGGR, un invocador que tiene un importante consumo de mana de 10 puntos, por eso el primer criterio para su uso, es que sea en esas batallas donde haya una holgura considerable en torno a la variable mama.
En base a lo anterior expuesto este invocador NIDHOGGR es ideal usarlo en batallas de por lo menos unos 40 puntos y mas de mana, como se da en la batalla que yo he realizado y que por cierto he ganado. Vale destacar que con el uso de este invocador entra en juego el FORCE REDUCTION, lo que implica que si se pueden usar 06 monstruos por equipo, por usar este invocador solo se permiten 05 monstruos para el equipo que usa este invocador. Y así sucesivamente, en ese tipo de batallas donde solo se permitieran 05 monstruos, con usar este invocador podríamos usar 04; me parece justa esta especie de penalización, poque es demasiado demoledor este NIDHOGGR.
Se resalta en esta imagen animada lo descrito anteriormente, donde el uso de este invocador penaliza con una posición menos con respecto al rival para alinear nuestros monstruos, y se observa la habilidad BLAST, mi estrategia fundamental de ataque que se la confiero nada mas y nada menos que a tres monstruos amigos, como se aprecia a continuación:
Acá también tenemos como aspecto importante lo necesario que es interpretar adecuadamente las condiciones de batalla, y es que la condición MELEE MAYHEM es una invitación a usar atacantes cuerpo a cuerpo dado que los mismos pueden atacar desde cualquier posición.
Entonces acá mi rival se posiciona sin crear un mecanismo de defensa importante contra el ataque cuerpo a cuerpo, era necesario por ejemplo un THORNS en el tanque rival, para así ofrecer más resistencia. Además de esta imprecisión los monstruos de mi oponente son de muy poca vida, como se aprecia a continuación.
Lo que significa que la distribución del daño gracias al BLAST que confiere el invocador NIDHOGGR será demoledora en los ataques que logren mis monstruos asestar, es que de hecho, fallaron muchos ataques pero los que entraron fueron demoledores, acá se aprecia la forma como se liquidó esta batalla gracias a esta agresiva estrategia.
Y acá viene el criterio de AMBUSH ROUNDS, es decir, rondas de emboscada, ¿se imaginan que mi rival en su alineación hubiese empleado monstruos con elevada armadura?, y no solo eso, mucho SHIELD y el contraataque del THORNS o RETALIATE, esto hubiese sido una emboscada, o también por ejemplo la presencia de un monstruo con DEMORALIZE en las filas enemigas para reducir la fuerza del ataque cuerpo a cuerpo de mis monstruos. En pocas palabras en un MELEE MAYHEM se sugiere usar ataque cuerpo a cuerpo, si no lo usamos debemos prever esta situación y aplicar una de estas ideas defensivas que funcionan también como emboscada. Espero estos análisis presentados hayan sido de tu agrado, nos leemos en una próxima oportunidad. Escribió para ustedes:
Notas de Importancia:
En el desarrollo de la publicación se usaron capturas de pantalla del portal de Splinterlands
La edición de las imágenes se realizó con la herramienta Filmora 11
El traductor empleado DeepL
English Version
Fascinating to share with the community content of strategies in SPLINTERLANDS, since it allows us to review our battles, which leads to learn from both defeats and victories, and also from draws, as I apply it in my main sport, Chess. This time I propose a strategy with the strong dragon summoner of legendary nature, nothing more and nothing less than the great NIDHOGGR, a summoner that has a significant mana consumption of 10 points, so the first criterion for its use, is that it is in those battles where there is a considerable slack around the breast variable.
Based on the above, this NIDHOGGR summoner is ideal to use in battles of at least 40 points and more of mana, as in the battle that I have done and that by the way I have won. It is worth noting that with the use of this summoner comes into play the FORCE REDUCTION, which means that if you can use 06 monsters per team, by using this summoner only 05 monsters are allowed for the team that uses this summoner. And so on, in that kind of battles where only 05 monsters are allowed, by using this summoner we could use 04; I think this kind of penalty is fair, because this NIDHOGGR is too devastating.
This animated image highlights the above described, where the use of this summoner penalizes with one less position with respect to the opponent to align our monsters, and the BLAST ability is observed, my fundamental strategy of attack that I confer it to nothing more and nothing less than three friendly monsters, as seen below:
Here we also have as an important aspect how necessary it is to properly interpret the battle conditions, and the MELEE MAYHEM condition is an invitation to use melee attackers since they can attack from any position.
So here my opponent is positioned without creating an important defense mechanism against the melee attack, it was necessary for example a THORNS in the opponent's tank, to offer more resistance. In addition to this inaccuracy, my opponent's monsters have very little life, as can be seen below.
This means that the damage distribution thanks to the BLAST that confers the NIDHOGGR summoner will be devastating in the attacks that my monsters manage to deliver, in fact, many attacks failed but the ones that got in were devastating, here you can see how this battle was settled thanks to this aggressive strategy.
And here comes the criterion of AMBUSH ROUNDS, that is, ambush rounds, can you imagine that my opponent in his lineup had used monsters with high armor, and not only that, a lot of SHIELD and the counterattack of the THORNS or RETALIATE, this would have been an ambush, or also for example the presence of a monster with DEMORALIZE in the enemy ranks to reduce the strength of the melee attack of my monsters. In short, in a MELEE MAYHEM it is suggested to use melee attack, if we do not use it we must foresee this situation and apply one of these defensive ideas that also work as an ambush. I hope these analyses presented have been to your liking, we will read each other in a next opportunity. Written for you:
Important Notes:
Screenshots from the Splinterlands were used in the development of the publication. The images were edited with the Filmora 11 tool.The translator used was DeepL
Posted Using InLeo Alpha
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