Risqruel Drath: In search of a near-immortal taunt.

in Splinterlands2 months ago


Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.

Hello! Everyone, today here at @dreloop07 I will talk about a very special card, in this case the summoner "Risqruel Drath" in the "rebellion" set and I will try to make a strategy with a card that has a self-healing ability to be adding the "Taunt" ability.

As many of you know, the "Risqruel Drath" card is a summoner that gives you the possibility of adding abilities before starting the match, which we call tactical choice. The first option is to choose two cards with the "prevent" and "True Strike" abilities, which can result in an advantage for your deck.

Preventstrue strikesummoner effect
In practice, you will have two complementary abilities because, while slowing down the other cards, you will have a surefire attack.
Each successful attack reduces the defender's speed by 1.This Unit's attacks cannot miss.Two cards can gain these two abilities

The other option is a single card choice, but depending on the card you can lead most of the opponent's cards into a trap, such as: A card with "Thorns" that would attract all "melee" attack cards into a trap.

TauntredemptionSummoner effect
These are two complementary abilities for one card, because at the same time that it will receive the most damage in the match, if it is eliminated it will apply a final damage to all enemy cards
All enemy Units target this UnitWhen this Unit dies, it deals 1 damage to all enemy Units.Added only to a single card.

Clearly, this card with "taunt" was made for secondary positions, with two healing options, "triage" and "heal", we know that a "taunt" card is usually the one that will receive the most damage, but there is a difference between these two healing modes, because a card with "heal" is not conditioned to be the card that receives the most damage. In Splinterlands, each match situation will define the best choice in the game.

Strategy

Thinking about a strategic choice, I came across a game in which I had only 43 mana and a very interesting battle rule for using this summoner, in a game that didn't only have the dragon deck available.

Energybattle ruleeffect

The first rule that will influence this match is "Blood and sunder" in which I can lure "Thorns" into a counterattack trap. It is also an important offensive rule in the match, which is strengthened both defensively with the "Flying" ability and the addition of another "ranged" attack to all my archer cards.

https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_0a9322804ad714fe2a205676817965af&ref=dreloop07

So, as mentioned before, I will use "Risqruel" in the strategy of using a card that has a counterattack trap, such as "taunt", in addition to the self-healing support, so that I can use it as much as possible in the match, thus saving my front line from many attacks.

SummonerRisqruel Drath light 4
Summoner of the earth and fire deck that adds 1 more ranged attack and "flying" ability to all of its cards. al

"Grum" is practically the ideal tank for a match like this, because with "Taunt" in play it will receive less damage in the match and have room to develop throughout the match and stay longer, in addition to being highly armored against magic attacks that are the most lethal, in addition to having super damage.

TankGrum Flameblade light 4
Fire deck card with abilities: "Bloodlust", "Void Armor", "void" and "Giant Killer".

"Goblin" can be considered my support option in this deck.tank attack because in addition to healing throughout the match, it also reduces the magic damage of the opponent's cards, which can make my tank almost impenetrable against magic damage.

2nd positionGoblin Psychic light 10
magic card with abilities: "tank heal", "Affliction", "silence" and "dispel".

"Cornealus" is another important card in the match because by adding the "Taunt" ability conditioned by the summoner, it will attract all possible types of attacks to a counterattack trap, in addition to having a self-healing ability, which can make it last for the rest of the match, in addition to its high amount of health.

Last cardCornealus light 4
Neutral card with abilities: "Heal", "Thorns", "Return Fire" and "Magic Reflect".

This is really a very appealing combo, as it leaves few ways for your opponent to get around this dilemma, but I believe that in matches that require few mana this strategy is less effective.

Considerations:

That's it guys, I hope you enjoyed these tips when using the summoner "Rsiqruel", attracting some important information to be applied in your Splinterlands strategy, thank you very much for the appreciation, until next time.


PORTUGUESE VERSION

Risqruel Drath: Em busca de um "taunt" quase imortal.

Olá! Pessoal, hoje aqui no @dreloop07 falarei de uma carta bem especial, no caso o invocador "Risqruel Drath" no conjunto "rebellion" e tentarei fazer uma estratégia com uma carta que possua uma habilidade de autocura para estar adicionando a habilidade "Taunt".

Como muito de vocês sabe a carta "Risqruel Drath" é um invocador que dar a possibilidade de adicionar habilidades antes de começar a partida o que chamamos de escolha tatica. A primeira opção é escolhe duas cartas com habilidade "impede" e "True Strike" o que pode resultar em uma dianteira para seu baralho.

Impedetrue strikeefeito do invocador
Na pratica tera duas habilidades complementar pois, ao mesmo tempo que torna as outras cartas mais lentas, tera uma ataque certeiro.
Cada ataque bem-sucedido reduz a velocidade do defensor em 1.Os ataques desta Unidade não podem errar.Duas cartas podem ganhar essas duas habilidades

Já a outra opção, é uma escolha unica de carta, mas dependendo da carta você pode emcaminhar a maioria das cartas adversarias para uma armadilha, Como por exemplo: Uma carta com "Thorns" que atraria todas as cartas de ataque "melee" para uma armadilha.

Tauntredemptionefeito do Invocador
São duas habilidades complementares para uma carta, pois ao mesmo tempo que recebera a maioria dos danos na partida, caso seja eliminado aplicara um ultimo dano em todas as cartas adversaria
Todas as Unidades inimigas têm como alvo esta UnidadeQuando esta Unidade morre, ela causa 1 de dano a todas as Unidades inimigas.Adicinado apenas há uma unica carta.

Claramente, essa carta com "taunt" foi feita para posições secundaria, com duas opções de cura, "triage" e "heal", sabemos que uma carta "taunt", normalmente é a que vai receber mais dano, mas há uma diferença entre esse dois modos de cura, pois uma carta com "heal" não estar condicionado a ser a carta a receber mais dano. No splinterlands, cada situação de partida vai definir a melhor escolha, na partida.

Estratégia

Pensando numa escolha estratégica, me deparie com uma partida na qual tinha apenas 43 de mana e uma regra de batalha bem interessante para a utilização desse invocador, em uma partida que não tinha apenas o deck de dragão disponivel.

Energiaregra de batalhaefeito

A primeira regra a influênciar nessa partida é a "Blood and sunder" na qual posso atrair para uma armadilha de contragolpe "Thorns".Também uma importância ofensiva na partida o que é fortalecido tanto defensivamente com habilidade "Flying" e a adicição de mais um de ataque "ranged" a todas as minhas cartas arqueiras.

https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_0a9322804ad714fe2a205676817965af&ref=dreloop07

Então como mencionado anteriomente utilizarei o "Risqruel" na estratégia de utilizar uma carta que possua armadilha de contragolpe, como "taunt", além do suporte de autocura, para que a utilize o maximo possivel na partida assim poupando a minha linha de frente de muitos ataques.

InvocadorRisqruel Drath leve 4
Invocador do deck da terra e fogo que adiciona mais 1 de ataque ranged e habilidade "flying" a todas as suas cartas. al

O "Grum" é praticamente o tanque ideal para uma partida como essa, pois com "Taunt" em jogo recebera menos dano na partida e ter espaço para se desenvolver ao longo da partida e ficar mais, além de ser altamente blindado contra ataques magicos que são os mais letais, além de possue um super dano.

TanqueGrum Flameblade leve 4
Carta do deck de fogo com habilidades: "Bloodlust", "Void Armor", "void" e "Giant Killer".

O "Goblin" pode ser considerado minha opção de suporte nessa partida ao tanques pois além de cura ao londo da partida, ainda reduz o dano magico das cartas adversaria, o que pode torna meu tanque quese impenetravel contra dano magico.

2 posiçãoGoblin Psychic leve 10
carta magica com habilidades: "tank heal", "Aflicion", "silence" e "dispel".

O "Cornealus" essa é outra carta importante na partida pois ao adicionara a habilidade "Taunt" condicionada pelo invocador, ele atraira todos os tipos de ataques possiveis para uma armadilha de contragolpe, além de possuir uma habilidade de autocura, que pode fazer ele dura até o resto da partida, além da sua alta quantidade de saúde.

Ultima cartaCornealus leve 4
Carta neutral com habilidades: "Heal", " Thorns", "Return Fire" e "Magic Reflect".

Esse realmente é um combo muito apelão, pois deixa poucas saidas para seu adversario contornar esse dilema, mas acredito que em partidas que requer poucas manas essa estratégia seja menos eficaz.

Considerações:

Então! é isso galera, espero que tenham gostado dessas dicas quando for utilizar o invocador "Rsiqruel", atrair algumas informação importante para estar aplicando na sua estratégia de splinterlands, muito obrigado pelas apreciações, até proxima.

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(3/10)

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Bzzz, olha que abelha de combate! Risqruel Drath é uma escolha tática sensacional. Autocura e Taunt? Laga-bzzz, isso é poder! #hivebr

Obrigado por promover a comunidade Hive-BR em suas postagens.

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Nice fight! It would also work great with Lord Arianthus, since he absorbs big part of the damage. But I think he doesn't have auto-heal, so triage would be needed for that.


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