Combo "stun" com "Blast".

in Splinterlands2 months ago

Olá! Pessoal, sejam bem vindos ao @dreloop07 hoje vou falar sobre uma combinação bem interessante para estar aplicar no @splinterlands que como muitos de vocês sabe que é um game de carta colecionáveis que ganhou muita notoriedade por sua jogabilidade, estratégia e recompensas.

This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .
usa.png Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.

Um, ponto mais fascinante desse game é a possibilidade de fazer combinações poderosas utilizando habilidades das cartas. Neste post. Exploremos uma dessas combinações: O combo “Stun” com “Blast”, que podem ser usadas para ganhar alguma vantagem sobre o adversário. As habilidades variam de dano direto, cura, “buffs” e “debuffs”, como “Blast” (explosão) e até efeitos de controle como “Stun” (atordoar).

SimboloHabilidadesEfeito
StunQuando uma unidade atordoada atinge um alvo, há 50% de chance de o alvo pular seu próximo turno.

Como mencionado anteriormente, o “Stun” é uma das habilidades de controle mais poderosas nesse game. Quando uma carta com a habilidade “Stun” ataca uma carta adversaria, há possibilidade de atordoar o alvo, fazendo com que ela perca a próxima rodada. Isto pode ser incrivelmente vantajoso, ao permitir neutralizar ameaças significativas do Adversário, dando tempo para que seus outros monstros causem mais dano ou estabeleçam uma vantagem estratégica.

SimbolohabilidadesEfeito
Blast“Causa metade do dano (arredondado para cima) às unidades adjacentes à unidade alvo.”

A outra habilidade crucial é a “Blast” que certa forma pode mudar o rumo de uma partida. Quando uma carta “Blast” ataca, o dano é espalhado para as cartas adjacentes ao alvo principal. Na prática, além de causar dano ao monstro alvo, você também está danificando os monstros ao lado dele. O que de certa forma pode ser muito útil contra formações apertadas e pode e pode eliminar rapidamente as linhas de frente adversárias. A verdadeira truque acontece quando essas duas habilidades são combinadas. O combo “Stun” com “Blast” não só potencializa o controle da batalha, mas também maximiza o dano distribuído aos monstros adversários.

Estratégia:

Agora! Pensando em estratégia, me deparei com uma partida na qual possui 30 de mana, ainda com decks de água e vida indisponíveis. O que pode dar margens para boas escolha.

EnergiaRegrasDecks inativos

Diante dessa partida encontrei duas regras bem interessante para utilizar essa combinação, a primeira dela é a “Heavy Hitters”, pois ela necessita da habilidade “Stun” para trazer mais ofensividade das suas cartas. Já o “Maneuvers” pode trazer mais mobilidade a suas cartas de ataque “melee” sem habilidades.


https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_136d626c227bf87457a9285dc1b44bc1&ref=dreloop07

Com invocador “Yodin” darei a condição de utilizar a habilidade “blast” a todas as minhas cartas com habilidade “stun” fazendo assim o complemento estratégico para utilizar essa combinação na totalidade do baralho.

InvocadorYodin Zaku leve 4
Carta Lendária com ataque “ranged”, com aumento de saúde e habilidade “blast” para todas as cartas.

Como tanque optei pelo “Sepetic” por que além do “Stun” que pode garantir o super dano para minhas outras cartas, ele consegue se autocura ao longo da partida, além de não erra seu alvo que pode dar uma maior profundidade na linha de frente.

1 posiçãoSeptic Slime leve 10
carta de ataque “melee” com habilidades “Stun”, “heal” e “true strike”.

Já o “Djinn” é uma carta magica muito bom a habilidade “stun” que pode se utilizar bem da regra “Heavy Hitters”, já que pode trazer mais ofensividade com habilidade “Giant Killer”, para cartas que possue acima de 10 mana.

2 posiçãoDjinn Inferni leve 6
Carta Magica epica do deck de fogo com habilidades: “Giant Killer” e “Stun”

O "Mordeus" é uma opção muito brutal que tem seu tanque que ultrapassa as armaduras, além de buscar sempre alvo mais fraco em saúde, além de atordoar alvos poderosos.

3 posiçãoMordeus leve 4
carta de ataque “melee” do deck de fogo lendária com habilidades: “Oportunity”, “Stun” e “Piercing”

Além disso, lembre-se de que Splinterlands é um jogo dinâmico onde novas cartas e habilidades são introduzidas regularmente. Manter-se atualizado com as mudanças no jogo e estar disposto a ajustar suas estratégias é a chave para se manter competitivo. Com prática e experimentação, o combo “Stun” com “Blast” pode se tornar uma ferramenta poderosa no seu arsenal, levando você a vitórias impressionantes no Splinterlands.

Considerações:

Então! É isso galera, combinar as habilidades “Stun” e “Blast” em Splinterlands é uma estratégia avançada que pode proporcionar um controle de batalha excepcional e um alto dano distribuído aos Adversários. Ao escolher os monstros certos, posicioná-los estrategicamente e considerar sinergias adicionais, os jogadores podem maximizar a eficácia desse combo e dominar suas batalhas. Mantenha-se adaptável e continue experimentando para aperfeiçoar essa técnica e obter vitórias consistentes no jogo.


ENGLISH VERSION

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Hello! Guys, welcome to @dreloop07 today I'm going to talk about a very interesting combination to apply in @splinterlands which, as many of you know, is a collectible card game that has gained a lot of notoriety for its gameplay, strategy and rewards.

One of the most fascinating aspects of this game is the possibility of making powerful combinations using card abilities. In this post. Let's explore one of these combinations: The “Stun” and “Blast” combo, which can be used to gain an advantage over the opponent. Skills range from direct damage, healing, “buffs” and “debuffs”, such as “Blast” and even control effects such as “Stun”.

SymbolSkillsEffect
StunWhen a stunned unit hits a target, there is a 50% chance that the target will skip its next turn.

As mentioned previously, “Stun” is one of the most powerful control skills in this game. When a card with the “Stun” ability attacks an opposing card, there is a possibility of stunning the target, causing it to lose the next round. This can be incredibly advantageous, allowing you to neutralize significant threats from the Opponent, giving your other monsters time to deal more damage or establish a strategic advantage.

SymbolskillsEffect
Blast“Deals half damage (rounded up) to units adjacent to the target unit.”

The other crucial ability is “Blast” which can somehow change the course of a match. When a “Blast” card attacks, the damage is spread to cards adjacent to the main target. In practice, in addition to damaging the target monster, you are also damaging the monsters next to it. Which in a way can be very useful against tight formations and can and can quickly eliminate the opponent's front lines. The real trick comes when these two skills are combined. The “Stun” with “Blast” combo not only enhances battle control, but also maximizes the damage distributed to opposing monsters.

Strategy:

Now! Thinking about strategy, I came across a game in which I had 30 mana, with water and life decks still unavailable. Which can give room for good choices.

EnergyRulesInactive decks

In light of this match, I found two very interesting rules for using this combination, the first of which is “Heavy Hitters”, as it requires the “Stun” ability to bring more offense to your cards. “Maneuvers” can bring more mobility to your “melee” attack cards without skills.


https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_136d626c227bf87457a9285dc1b44bc1&ref=dreloop07

With the “Yodin” summoner, I will give the ability to use the “blast” ability to all my cards with the “stun” ability, thus providing a strategic complement to use this combination across the entire deck.

SummonerYodin Zaku take 4
Legendary card with “ranged” attack, with increased health and “blast” ability for all cards.

As a tank I opted for “Sepetic” because in addition to “Stun” which can guarantee super damage to my other cards, it can heal itself throughout the match, in addition to not missing its target which can give greater depth to the front line .

1 positionSeptic Slime Light 10
“melee” attack card with “Stun”, “heal” and “true strike” abilities.

“Djinn” is a very good magic card with the “stun” ability that can make good use of the “Heavy Hitters” rule, as it can bring more offense with the “Giant Killer” ability, for cards that have over 10 mana.

2 positionDjinn Inferni light 6
Epic Magic Card from the fire deck with abilities: “Giant Killer” and “Stun”

"Mordeus" is aIt's a very brutal option that has your tank surpassing armor, as well as always looking for targets that are weaker in terms of health, as well as stunning powerful targets.

3 positionMordeus slight 4
“melee” attack card from the legendary fire deck with abilities: “Opportunity”, “Stun” and “Piercing”

Also, remember that Splinterlands is a dynamic game where new cards and abilities are introduced regularly. Staying up to date with changes in the game and being willing to adjust your strategies is key to staying competitive. With practice and experimentation, the “Stun” and “Blast” combo can become a powerful tool in your arsenal, leading you to impressive victories in Splinterlands.

Considerations:

Then! That's it guys, combining the “Stun” and “Blast” skills in Splinterlands is an advanced strategy that can provide exceptional battle control and high damage distributed to Opponents. By choosing the right monsters, placing them strategically, and considering additional synergies, players can maximize the effectiveness of this combo and dominate their battles. Stay adaptable and keep experimenting to perfect this technique and achieve consistent victories in the game.

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