The Art of Designing a Victory Based on the Gladiator Trapp Falloway Card - Community Engagement Challenge: Arena Architec! [Eng/Esp]

in Splinterlands3 days ago

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Image modified from/Imagen modificada de: @splinterlands


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Hey everyone! Welcome to my community engagement challenge. We're just hours away from the end of the season, and I've already reached Silver III thanks to the few reward cards I've managed to farm and the huge help the Foundation cards have provided. Those cards are definitely a great way to introduce new players. I currently have almost all the Archons at level 4, except for the Fire Splinter, but with the rest maxed out, I've been able to face opponents in the Silver III league without any problems. Now I just need to gradually upgrade the Reawds cards to strengthen my Arcane Conclave deck.

Que tal comunidad! Bienvenido a mi community engagement challenge, estamos a pocas hora de llegar al final de temporada y ya he podido llegar a plata III con las pocas cartas rewards que he logrado farmear y la gran ayuda que han significado las cartas Foundations, definitivamente esas cartas son una buena forma de introducir a los nuevos jugadores. Actualmente ya tengo casi todos los arcontes en nivel 4 a excepción del splinter de fuego, pero con el resto de los arcontes al máximo he podido enfrentar oponentes en la liga de plata III sin problemas, ahora solo necesito upgradear de a poco las cartas reawds para reforzar mi mazo Conclave Arcana.

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Up Close & Personal/Maneuvers

This week's challenge asks us to share our skill in building a lineup based on a creative strategy and how we structured it. This week, I applied a strategy based on a card I've practically never used in melee battles because, when it comes to rulesets with only melee units and reach, it lends itself to creating lineups that I would hesitate to attempt under other circumstances. Therefore, we're going to see a battle where I take advantage of the potential of a great card that I never thought would have such power: Trapp Falloway.

En esta ocasión el reto de la semana nos propone compartir nuestra destreza al momento de armar una alineación en base a una estrategia creativa y como la estructuramos y precisamente esta semana aplique una estrategia en base a una carta que prácticamente nunca la he usado para batallas melé porque cuando se trata de ruleset como solo unidades melé + reach se presta para la creación de alineaciones que bajo otras circunstancias dudaría mucho en intentar. Por eso vamos a ver una batalla donde aprovecho el potencial de una gran carta de la cual jamás pensé que tendría semejante poder: Trapp Falloway.

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Battle rules!/Reglas de batalla!

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Our battle for this community engagement will be a challenging one, the kind that forces you to carefully consider your lineup. In this case, we have an extremely high mana ceiling: 13, and the availability of fire, life, death, and dragon splinters. The ruleset only includes melee units, and all of them have the reach ability. My first thought was to use the life class with Hugo Strongsword, but that would leave me very limited in mana, and I didn't have any other units to complement him. So I decided to use the death splinter since I have good low- and mid-mana cards that can be more effective.

Nuestra batalla para este community engagement será uno desafiante, de esas que te obligan a pensar con cuidado la alineación que vas a utilizar. En este caso tenemos un techo de mana al extremo: 13, disponibilidad de los splinter de fuego, vida muerte y dragón. Las ruleset solo involucra unidades melé y además todas las unidades tienen la habilidad reach, lo primero que pensé aquí fue en utilizar la clase vida con Hugo Strongsword pero quedaba muy limitado de mana y no tenía otras unidades con las cuales acompañarlo. Entonces decidí utilizar el splinter de muerte ya que tengo buenas cartas de mana bajo e intermedio que pueden ser más efectivas.

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My Strategy/Mi estrategia

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Trapp Falloway

Battles with a low mana ceiling become complex, especially if you don't have water and earth splinters, which, in my opinion, are the best low-mana offensive units. Units like Katrelba Gobson or Isgald Vorst are excellent for these battles. But in this case I wanted to experiment with a low mana gladiator card and although I have upgraded it I have never used it, but the current conditions of this battle force me to try to use it: Trapp Falloway.

Las batallas de bajo límite de mana se vuelven complejas, sobre todo si no cuentas con los splinters de agua y tierra que a mi juicio tienen las mejores unidades ofensivas de bajo mana, unidades como Katrelba Gobson o Isgald Vorst son excelentes para estas batallas. Pero en este caso he querido experimentar con una carta gladiadora de bajo mana y aunque la he upgradeado jamás la he utilizado, pero las actuales condiciones de esta batalla me obligan a intentar usarla: Trapp Falloway.


🎴Cards/Cartas

🧙‍♂️Archon/Arconte: Quix the Devious

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-1 Speed & -1 Range

Quix the Devious was an archon I hated for a long time during the Chaos Legion era. Over time, I got used to him, and although he's not one of my most frequently used archons in battles, the new ruleset that only involves ranged units has given this card new value. For this battle, we'll primarily use him to reduce the enemy's speed by -1, but there's also an extremely dangerous gladiator card: Tatiana Blayde. This card combines ranged attack with the ability to be used in the first position and melee attack. The most dangerous thing about this card is its high evasion rate, and with Quix, we can deal with that potential card.

Quix the Devious fue un arconte que odié durante mucho tiempo durante la era Chaos Legion, con el tiempo me acostumbré a él y aunque no es uno de mis arcontes que más utilizo en batallas, las nuevas ruleset que solo involucra unidades rango le ha dado un valor nuevo a esta carta. Para esta batalla la usaremos principalmente por suprimir la velocidad enemiga en -1 pero además hay una carta gladiadora en extremo peligrosa: Tatiana Blayde. Esta carta combina ataque rango con capacidad de usarlo en la primera posición y ataque melé, lo más peligroso de esa carta es su alta tasa de evasión, con Quix podremos lidiar con esa eventual carta.


👾 Monsters/Monstruos: Cursed Windeku

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Thorns & Heal

When it comes to battles with melee units, it's almost mandatory to use one of three types of units as a tank: those with the Shield ability, like Harklaw, which also reduces melee damage by -1; units that heal themselves, like Hugo Strongsword of the Life class; and best of all, those with the Thorns ability, which damages the opponent when they receive a melee attack. For this battle, we'll use Cursed Windeku, who combines the ability to heal himself with the Thorns ability. His mid-range mana cost gives us room to place other melee units, and he also has good damage and a large amount of health.

Cuando se trata de batallas con unidades melé es casi obligatorio usar 1 de 3 tipos de unidades como tanque: Aquellas que tienen la habilidad Shield como Harklaw que además reduce el daño melé en -1, unidades que se sanen como el caso de Hugo Strongsword de la clase vida y el mejor de todos es que que tiene la habilidad Thorns porque daña al oponente cuando recibe un ataque melé. Para esta batalla usaremos a Cursed Windeku que combina la posibilidad de sanarse y además tiene la habilidad de Thorns, su coste de mana intermedio nos da espacio para ubicar otras unidades melé, además que tiene un buen daño y gran cantidad de vida.


👾 Trapp Falloway

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Weaken & Halving

Several reasons led me to choose Trapp Falloway in this battle. First, I believe that, since I haven't seen all the Conclave Arcana and Reward cards, there's no card with such high damage that costs 4 mana. Furthermore, its speed is already quite high from level 1. Finally, I want to highlight its two abilities: Weaken, which reduces the enemy's maximum health by 1, and Halving, which halves all enemy damage—very useful against opponents with a huge amount of health. We'll place this card in the second slot because, due to the ruleset, it has the reach ability and can attack from the second slot.

Varias razones me hicieron arriesgarme por Trapp Falloway en esta batalla, la primera es que creo, ya que no he visto a todas las cartas Conclave Arcana y Reward, una carta con tanto daño y que sea de 4 de mana, además la velocidad ya es bastante alta desde el nivel 1. Como añadido final quiero destacar sus 2 habilidades: la primera es Weaken, que reduce la vida máxima del enemigo en 1 y la otra habilidad es Halving que reduce todo el daño enemigo a la mitad, muy conveniente si tenemos que enfrentar oponentes con enorme cantidad de vida. Ubicaremos esta carta en la segunda posición ya que por la ruleset tiene la habilidad reach y puede atacar desde la segunda posición.


👾 Corpse Spawn & Halfling Refugee

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These last two cards don't require much explanation; their function is to cover the rear against potential units with the sneak or opportunism ability. I placed Halfling Refugee last because of its high health. If a gladiator card attacks the back position, this card can withstand at least one or two attacks, if we're lucky.

Estas 2 últimas cartas no tienen mayor explicación, su función consiste en cubrir la retaguardia ante potenciales unidades con la habilidad sneak u oportunismo. Coloqué a Halfling Refugee de último por la gran cantidad de vida que tiene, si una hay una carta gladiadora que ataque la última posición esta carta podrá aguantar al menos 1 o 2 ataques con suerte.

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⚔️Strategy and battle lineup/Estrategia y alineación de batalla

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We submitted the battle, and our opponent chose a slightly different lineup. Their core strategy also revolves around Trapp Falloway—it's literally a knife fight to the death! However, their strategy relies on evading all my attacks while their Gladiator card and the rest of their secondary unit attack our vanguard. The difficulty here is that the first and last units have defense, so everything will depend on our tank's survivability and our Gladiator's effectiveness. Below is the link to the battle; now let's see how it unfolds.

Enviamos la batalla y nuestro oponente decidió una alineación aunque un tanto diferente, su pilar fundamental se centra también en Trapp Falloway, es literalmente un duelo a muerte con cuchillos! Solo que su estrategia se basa en la posibilidad de evadir todos mis ataques mientras su carta gladiadora y el resto de su alineación en la fila secundaria atacan nuestra vanguardia. La dificultad aquí es que la primera y la última unidad tienen defensa, así que todo dependerá de la capacidad de aguante en nuestro tanque y la efectividad de nuestro gladiador. Abajo te dejo el link de la batalla, ahora veamos como se desarrolla esta batalla.

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🔗Link to battle/Enlace a la batalla

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https://splinterlands.com/battle/sm_mypePCrnYRb3nQHHfbJi?ref=bulkathos

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⚔️Battle/Batalla⚔️

💥Rounds 1-2💥

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Bloodlust

Despite our speed being drastically reduced, first by Venator Kinjo and second because we're in an enemy arena, we managed to land our attacks on our opponent. This helped us eliminate the tank's defenses in the first position. Having Windeku and his ability to heal gave him the chance to survive until the second round, and although he was the first to fall, his Thorns ended up eliminating the enemy Trapp, while our Trapp Falloway was able to withstand all the attacks of the remaining units and eliminate Wily Coyotian by the end of the second round, activate his Bloodlust ability and prepare to attack first in the next round.

A pesar que nuestra velocidad fue reducida drásticamente, primero por el Venator Kinjo y segundo porque estamos en una arena enemiga, logramos acertar los ataques en nuestro oponente, esto nos ayudó a eliminar las defensas del tanque en primera posición. Tener a Windeku y su capacidad de sanarse le dio la posibilidad de sobrevivir hasta el segundo round y aunque fue el primero en caer, sus thorns terminaron por eliminar al Trapp enemigo, mientras que nuestro Trapp Falloway pudo aguantar todos los ataques de las unidades restantes y eliminar a Wily Coyotian para el final del segundo round, activar su habilidad bloodlust y prepararse para atacar de primero en el siguiente round.


💥Rounds 3-5💥

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With the initiative of landing the first blow in round 3, we eliminated Venator Kinjo and increased our stats by 1 extra point. Ironwing Juggernaut survived the 3rd and 4th rounds thanks to its defense, but couldn't attack due to Weary. Those cards with detrimental abilities are definitely some of the worst imaginable, which is why I only use it as a rear-guard unit. Finally, we sealed the victory in the 5th round with a decisive attack from Trapp Falloway.

Con la iniciativa del primer golpe en el round 3 eliminamos al Venator Kinjo y aumentamos nuestras estadísticas en 1 punto extra, el Ironwing Juggernout sobrevive el 3er y 4to round gracias al su defensa pero no ataca por tener weary, definitivamente esas cartas con habilidades perjudiciales son de lo peor que pudieron imaginarse, es la razón por las que no la uso sino como unidad para cubrir la retaguardia. Al final sellamos la victoria en el 5to round con un contundente ataque de Trapp Falloway.

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☠️ Conclusions/Conclusiones ☠️

  • Trapp Falloway is undoubtedly a terrible card. My recommendation is to use it only if you're not facing a Water Splinter, as they are faster and almost certainly have defense. Secondly, it's ideal to use it in a condition or ruleset that removes enemy defense, or to use units or Archons that reduce enemy defense points, since this card cannot penetrate enemy defenses.
  • Trapp Falloway es sin duda una carta terrible, mi recomendación es que primero uses esta carta si y solo si no te enfrentes a un splinter de agua ya que son más rápidos y es casi seguro que tendrán defensa y segundo, que lo ideal es usarlo en una condición o ruleset que elimine la defensa enemiga o usar unidades o arcontes que resten puntos de defensas al enemigos, ya que esta carta no cuenta con la posibilidad de atravesar las defensas enemigas.

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Alright friends, this was my strategy based on the arena conditions. When you can only use melee units, it's usually very difficult to design a team if you don't have water or earth splinters. And it becomes even more complicated when the mana limit is less than 20. Under these conditions, I'll always prefer the life class, but it was a pleasant surprise to discover that Trapp Falloway is a very effective piece for battles of this type. See you in the next challenge, everyone. I wish you good luck and a long winning streak!

Bien amigos esta fue mi estrategia en base a las condiciones de la arena, cuando solo puedes utilizar unidades melé suele ser muy complicado diseñar una si no cuentas con los splinters de agua o tierra. Y se vuelve aún más complicado cuando el límite de mana es inferior a los 20 de mana. Bajo estas condiciones siempre preferiré a la clase vida, pero fue una grata sorpresa descubrir que Trapp Falloway es una pieza muy efectiva para batallas de este tipo. Nos vemos en un próximo reto estimados. Les deseo buena suerte y larga racha de victorias!

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Si eres nuevo en splinterlands y quieres adentrarte y conocer este juego puedes hacerlo en el siguiente enlace:

Bulkathos


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