Splinterlands Challenge - GOLD Delya VS Black Steppe Stalker [ENG/ESP]

in Splinterlands5 days ago

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Versión en Español al final de la versión en inglés / Spanish version at the end of the English version

Hello everyone, have a nice day and good battles. This time I'm going to share with you a modern ranked battle, one of which, units with magic attacks are prohibited.

One of the units that performed best in my team was the legendary Delya, a neutral ranged unit. I summoned Delya at level 2, so she has 3 ranged attack power, not bad at all. And of course, her abilities make her, one of the best archers.

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At level 1, Delya has the Double Strike ability, which allows her to attack twice per round. That's why this card does a lot of damage.

At level 2, she gains the Dodge ability, which allows her an 25% extra chance of evading physical attacks.

At level 3, she has the Deflect ability, so the blast and return fire damage will not affect her.

And at level 4, she has the Backfire ability, so if an enemy misses any attack against her, they will receive 2 physical damage.


In this battle, there are three active modifiers. The first is the Lost Magic, as I mentioned before, units with magic attacks cannot enter the battlefield. The second modifier is Briar Patch, which grants all units the Thorns ability, so melee units will receive 2 physical damage after succesfully attacking. And the last modifier is High Five, so only a max of 5 units per team are allowed.

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This time, I used the legendary archon, Risqruel Drath, who grants 1 ranged attack power to its ranged allies, and grants the flying ability to all its units. Additionally, thanks to its left-tactics, I granted the Impede and True Strike abilities to my two units in the last position, so now they cannot miss their attacks and can reduce the speed of the enemies they attack by 1 (stack).
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In the first position I place Grimbardun Smith, a great tank tank unit, who takes 50% less damage from all enemies thanks to his shield. He is also immune to negative effects and restores one ally's armor per round.

In the second position is Mantaroth, who like Grimbardun also has the shield and repair abilities. He also has the Armored Strike, True Strike and Blast abilities.


In the third position is Torch Myrmidon, who is able to attack from the first position thanks to his Close Range ability. And after a successfully attack, he will destroy the target's armor.

In the fourth position is the legendary Rush Townsend, who has the Ambush and Affliction abilities. This fox also has the Piercing and Amplify abilities.




And in the fifth and last position is Delya, ready to attack twice, if not reductions, she will be able to deal up to 6 physical damage per round, causing chaos on the battlefield, and defeating enemy units.


Battle

In the first round, both frontline units were damaged, but neither was defeated. In the second round, Rush Townsend destroys the enemy Commander Slade.

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In the third round, the enemy Steppe Stalker defeats my Grimbardun Smith. Then, Rush Townsend defeats Yaba's Pickle. After that, Mantaroth defeats Steppe Stalker.

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In the fourth round, Delya defeats the enemy Endura Brune.

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And finally in the fifth round, Rush Townsend ends the battle by destroying the enemy ulund, Bludgeon Hucker.

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Full Battle


This time, my opponent opted to play the archon, Cryptic, who reduced the speed and gave the Blinded status to my units, but thanks to the true strike ability of my legendaries: Rush Townsend and Delya thanks to Risqruel Drath, they didn't miss a single attack.

I only lost one unit in this battle, and it was definitely an overwhelming victory for my units, as the enemy units, while having good abilities, lacked attack power.


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That's all for now guys, see you on the battlefield!


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VERSION EN ESPAÑOL

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Hola a todos, que tengan un buen día y buenas batallas. Esta vez les compartiré una batalla clasificatoria moderna, en la que las unidades con ataques mágicos están prohibidas.

Una de las unidades que mejor rindió en mi equipo fue la legendaria Delya, una unidad neutral a distancia. La invoqué en nivel 2, así que tiene 3 de poder de ataque a distancia, nada mal. Y, por supuesto, sus habilidades la convierten en una de las mejores arqueras.

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En el nivel 1, Delya tiene la habilidad Double Strike, que le permite atacar dos veces por ronda. Por eso esta carta causa mucho daño.

En el nivel 2, obtiene la habilidad Esquivar, que le otorga un 25 % más de probabilidad de evadir ataques físicos.

En el nivel 3, tiene la habilidad Desviar, por lo que el daño de la explosión y el fuego de retorno no la afectarán.

Y en el nivel 4, tiene la habilidad Contrafuego, por lo que si un enemigo falla un ataque contra ella, recibirá 2 de daño físico.


En esta batalla, hay tres modificadores activos. El primero es Magia Perdida; como mencioné antes, las unidades con ataques mágicos no pueden entrar al campo de batalla. El segundo modificador es Briar Patch, que otorga a todas las unidades la habilidad Espinas, por lo que las unidades cuerpo a cuerpo recibirán 2 de daño físico tras un ataque exitoso. Y el último modificador es Choca esos Cinco, por lo que solo se permite un máximo de 5 unidades por equipo.

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Esta vez, usé al legendario arconte Risqruel Drath, quien otorga 1 punto de poder de ataque a distancia a sus aliados a distancia y la habilidad de volar a todas sus unidades. Además, gracias a sus tácticas de izquierda, otorgué las habilidades Impedir y Golpe Certero a mis dos unidades en la última posición, por lo que ahora no fallan sus ataques y pueden reducir la velocidad de los enemigos que atacan en 1 (acumulable).
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En primera posición, coloco a Grimbardun Smith, una gran unidad tanque, que recibe un 50% menos de daño de todos los enemigos gracias a su escudo. Además, es inmune a los efectos negativos y restaura la armadura de un aliado por ronda.

En segunda posición está Mantaroth, quien, al igual que Grimbardun, también cuenta con las habilidades de escudo y reparación. También posee las habilidades Golpe Blindado, Golpe Certero y Explosión.


En tercera posición se encuentra Torch Myrmidon, quien puede atacar desde la primera posición gracias a su habilidad de Corto Alcance. Tras un ataque exitoso, destruirá la armadura del objetivo.

En cuarta posición se encuentra el legendario Rush Townsend, quien posee las habilidades Emboscada y Aflicción. Este zorro también posee las habilidades Perforación y Amplificación.




Y en la quinta y última posición está Delya, lista a atacar dos veces, si no reducciones, podrá infligir hasta 6 puntos de daño físico por ronda, provocando caos en el campo de batalla y derrotando a las unidades enemigas.


Batalla

En la primera ronda, ambas unidades de la primera posición sufrieron daños, pero ninguna fue derrotada. En la segunda ronda, Rush Townsend destruyó al enemigo Commander Slade.

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En la tercera ronda, el enemigo Steppe Stalker vence a mi Grimbardun Smith. Luego, Rush Townsend derrota a Yaba's Pickle. Después, Mantaroth vence a Steppe Stalker.

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En la cuarta ronda, Delya derrota al enemigo Endura Brune.

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Y finalmente en la quinta ronda, Rush Townsend termina la batalla destruyendo al ulund enemigo, Bludgeon Hucker.

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Batalla Completa


Esta vez, mi oponente optó por jugar al arconte Cryptic, quien redujo la velocidad y cegó a mis unidades. Sin embargo, gracias a la true strike ability de mis legendarios: Rush Townsend y Delya, gracias a Risqruel Drath, no fallaron ni un solo ataque.

Solo perdí una unidad en esta batalla, y sin duda fue una victoria aplastante para mis unidades, ya que las unidades enemigas, si bien tenían buenas habilidades, carecían de poder de ataque.


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Eso es todo por ahora. ¡Nos vemos en el campo de batalla!


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