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¡Saludos comunidad! En el reto de esta semana quiero compartir con ustedes un análisis de mi experiencia utilizando una estrategia con el Splinter de Fuego. La cual considero una excelente opción para aquellas partidas con un límite de maná alto y con las reglas “Briar Patch” y “Up Close & Personal”. Es importante recordar que el tipo de ofensiva a utilizar en nuestras estrategias también dependerá del resto de reglas presentes en la batalla.
En esta oportunidad, les mostraré cómo afronté una batalla de Brawl de la liga de Plata en el formato Salvaje, enfocando mi análisis en explicar cómo utilicé al Splinter de Fuego, el archon Yodin Zaku y a las unidades Ferox Defender, Chimney Wallstop, Arkemis the Bear, Desintegrator y Drybone Raider para ser coherente con las reglas de batalla presentes y las habilidades que quería combinar con la finalidad de tomar ventaja en la partida con la estrategia planteada.
Ya que estos aspectos son un factor clave con un impacto considerable en el desempeño de nuestras estrategias.

Conjunto de reglas y elección

Hablemos sobre el conjunto de reglas presentes en la batalla, este es el punto de partida para iniciar el análisis que nos llevará a la elección más adecuada para afrontar la batalla.
Límite de maná igual a 55 puntos, esta cantidad nos permite elegir archons con un costo de maná de entre 4 y 7 puntos. Dejándonos con una cantidad de maná restante suficiente para elegir a las unidades adecuadas.
Blood and Sunder, es un regla que otorga la habilidad “Corrosive Ward” a todas las unidades. Por otra parte, Briar Patch, otorga “Thorns”. Mientras que, Up Close & Personal, sólo permite utilizar unidades que posean ataque melee.
Entonces, tomando en cuenta todos estos aspectos, decidí utilizar al Splinter de Fuego, ya que cuenta con unidades que poseen buenas estadísticas, entre ellas, un buen ataque melee y ranged. También cuenta con habilidades como: “Protect”, “Reach”, “Bloodlust”, “Demoralize”, “Double Strike”, entre otras y con un anchor que incrementa en 1 punto el ataque ranged y la vida del equipo y les otorga la habilidad “Blast”.

Equipo y estrategia

Hablemos sobre el equipo y la estrategia que conforma. Dadas las circunstancias, era evidente el uso de los tipos de ataques melee y ranged. Es por ello que decidí utilizar al archon Yodin Zaku, ya que incrementa en 1 punto el ataque ranged y la vida del equipo y les otorga la habilidad “Blast”.
Ferox Defender fué el tanque en esta oportunidad, ya que posee una buena cantidad de puntos de vida y armadura. Además, otorga una capa de protección extra al equipo, mediante la habilidad “Protect”.
Chimney Wallstop es una de las unidades clave en la estrategia, ya que contribuye con su elevado daño melee y, tiene el potencial de incrementarlo aún más, a través de la habilidad “Bloodlust”.
Por otra parte, Arkemis the Bear, también añade otra capa de protección extra al equipo, mediante la habilidad “Protect”. Y, actuará como tanque en el caso de que las unidades previas a él, sean abatidas.
Desintegrator tiene la función de disminuir el ataque melee del equipo enemigo en 1 punto, a través de la habilidad “Demoralize”.
Finalmente, Drybone Raider, se encarga de debilitar a las unidades de la primera y segunda posición enemiga, combinando las habilidades “Double Strike” y “Blast”.

Estrategia en acción

Como les mencioné anteriormente, elegir al archon Yodin Zaku y a las unidades Ferox Defender, Chimney Wallstop, Arkemis the Bear, Desintegrator y Drybone Raider, fue una buena opción. Sin embargo, también es importante incluir habilidades de soporte que le permitan a nuestro tanque y al resto del equipo, resistir lo suficiente.
Observen como para el turno 1 de la ronda 4, el equipo enemigo estaba casi abatido. Ferox Defender resistió lo necesario en su posición para permitirle a Chimney Wallstop tomar la ventaja suficiente a través de “Bloodlust” y, así poder debilitar mucho más al enemigo mediante los ataques conjuntos con Drybone Raider. Del mismo modo, la contribución de Arkemis the Bear y Desintegrator fue necesaria para lograrlo.
Si quieres ver la batalla completa, acá te dejo el enlace: CLIC PARA VER LA BATALLA

Conclusión
La estrategia planteada hizo un uso eficiente de la cantidad de maná disponible, cubriendo aspectos tales como: resistencia contra el daño enemigo, soporte del equipo, una buena ofensiva, y coherencia con el conjunto de reglas presente.
Una debilidad de esta estrategia es un equipo enemigo que cuente con resistencia a los ataques físicos e incluya habilidades como: “Shield”, “Tank Heal”, “Heal”, “Triage”, “Amplify”, “Protect”, “Repair”, “Headwinds”, “Demoralize”, “Return Fire”, “Thorns”, entre otras.
La diferencia entre las estrategias fue que el equipo enemigo no contaba con las habilidades de soporte suficientes para resistir el daño de mi ofensiva.
Para el funcionamiento adecuado de nuestras estrategias, es importante considerar todos los aspectos involucrados, por lo que no sólo debemos enfocarnos en las estadísticas y habilidades a combinar. También debemos tener en cuenta la influencia de los conjuntos de reglas sobre la estrategia.
Este ha sido mi aporte al desafío semanal, ¡Espero haya sido de su agrado! ¡Saludos y hasta la próxima semana!

English
Greetings, community! In this week's challenge, I want to share with you an analysis of my experience using a strategy with Fire Splinter. I consider this an excellent option for games with a high mana limit and with the “Briar Patch” and “Up Close & Personal” rules. It's important to remember that the type of offense to use in our strategies will also depend on the other rules present in the battle.
This time, I'll show you how I approached a Silver league Brawl battle in the Wild format, focusing my analysis on explaining how I used the Fire Splinter, Archon Yodin Zaku, and the Ferox Defender, Chimney Wallstop, Arkemis the Bear, Desintegrator, and Drybone Raider to be consistent with the battle rules and the skills I wanted to combine in order to take advantage of the game with the proposed strategy.
These aspects are a key factor with a considerable impact on the performance of our strategies.

Rulesets and choise

Let's talk about the set of rules present in battle. This is the starting point for the analysis that will lead us to the most appropriate choice for facing battle.
The mana limit is 55 points, which allows us to choose archons with a mana cost between 4 and 7 points. This leaves us with enough mana remaining to choose the right units.
Blood and Sunder is a rule that grants the “Corrosive Ward” ability to all units. On the other hand, Briar Patch grants “Thorns.” Meanwhile, Up Close & Personal only allows the use of units that have melee attacks.
So, taking all these aspects into account, I decided to use the Fire Splinter, as it has units with good stats, including good melee and ranged attacks. It also has abilities such as “Protect,” “Reach,” “Bloodlust,” “Demoralize,” “Double Strike,” among others, and an anchor that increases the ranged attack and health of the team by 1 point and grants them the “Blast” ability.

Team and strategy

Let's talk about the team and the strategy it forms. Given the circumstances, it was obvious that melee and ranged attacks would be used. That's why I decided to use Archon Yodin Zaku, as he increases the team's ranged attack and health by 1 point and gives them the “Blast” ability.
Ferox Defender was the tank this time, as he has a good amount of health and armor. In addition, he grants an extra layer of protection to the team through the “Protect” ability.
Chimney Wallstop is one of the key units in the strategy, as he contributes with his high melee damage and has the potential to increase it even further through the “Bloodlust” ability.
On the other hand, Arkemis the Bear also adds another layer of extra protection to the team with the “Protect” ability. He will act as a tank if the units in front of him are defeated.
Desintegrator has the function of reducing the enemy team's melee attack by 1 point through the “Demoralize” ability.
Finally, Drybone Raider is responsible for weakening the enemy's first and second position units by combining the “Double Strike” and “Blast” abilities.

Strategy in action

As I mentioned earlier, choosing Archon Yodin Zaku and the units Ferox Defender, Chimney Wallstop, Arkemis the Bear, Desintegrator, and Drybone Raider was a good choice. However, it is also important to include support abilities that allow our tank and the rest of the team to withstand enough damage.
Notice how, by turn 1 of round 4, the enemy team was almost defeated. Ferox Defender held out long enough in his position to allow Chimney Wallstop to gain enough of an advantage through “Bloodlust” and thus weaken the enemy much more through joint attacks with Drybone Raider. Similarly, the contribution of Arkemis the Bear and Desintegrator was necessary to achieve this.
If you want to see the complete battle, here you have the link: CLICK TO WATCH THE BATTLE

Conclusion
The proposed strategy made efficient use of the available mana, covering aspects such as resistance to enemy damage, team support, a strong offense, and consistency with the current set of rules.
One weakness of this strategy is an enemy team that is resistant to physical attacks and includes abilities such as: “Shield,” “Tank Heal,” “Heal,” “Triage,” “Amplify,” “Protect,” “Repair,” “Headwinds,” “Demoralize,” “Return Fire,” “Thorns,” among others.
The difference between the strategies was that the enemy team did not have enough support skills to withstand the damage from my offense.
For our strategies to work properly, it is important to consider all aspects involved, so we should not only focus on the statistics and skills to combine. We must also take into account the influence of the rule sets on the strategy.
This has been my contribution to the weekly challenge. I hope you enjoyed it! Cheers, and see you next week!

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Las traducciones fueron realizadas con el traductor / Translations were done with the translator: DeepL
Todas las imágenes fueron tomadas de / and all images were taken from: Splinterlands

Thanks for sharing! - @yonilkar

¡Gracias! | Thanks! ✌️
Hola
Me gusta "Yodin Zaku" porque aumenta el ataque "ranged" y la salud de tus monstruos, además otorga "blast" a todas tus bestias que ahora harán daño a los enemigos más cercanos del objetivo, provocando un debilitamiento prematuro de enemigos.
Nice game my friend.😀
Hola amigo.
Sí, correcto. La presencia de la habilidad "Blast" en la batalla marca una gran diferencia...