Quienes tienen tiempo leyéndome ya lo saben y para quienes es primera vez que se cruzan con un post mío, sepan que soy un amante del Pixel art, un arte con el que convivo desde hace más de 20 años y que ha pasado por distintas etapas de mi vida, desde ser una afición y hasta hacer dinero trabajando este estilo de arte.
Para hacer Pixel art se pueden utilizar muchas herramientas y opciones, incluso yo actualmente me estoy adecuando a utilizar un nuevo programa por comodidad; Entre las opciones para computador están Photoshop, Gimp, IDraw3, Pixel Studio, Piskel, Krita, Procreate, Pyxel Edit, Paint.NET, entre otros. Como muchos creadores yo inicie usando el Paint de cualquier computador y llevo poco más de 8 años utilizando Photoshop para hacer mis Pixel Art, practicando para ir mejorando cada vez un poco más.
Existen también opciones para móvil, pero al igual que con el diseño gráfico y la edición de fotografías, no me gusta realizar esos trabajos en celulares por lo que desconozco de buenas aplicaciones, si no lo uso no puedo recomendarlo, más sé que existen grandes aplicaciones para crear un Pixel art en cualquier lugar a través de tu teléfono, y algo bueno de este estilo de arte que ya forma parte de la cultura pop, y que se puede realizar con mosaicos, en papel y lápiz e incluso con pintura, es el hecho de que cualquiera puede practicarlo y el uso de diferentes herramientas depende de la comodidad del artista.
Eye of the Tiger (8 Bit Remix Cover Version) [Tribute to Survivor] - 8 Bit Universe
El Pixel Art es un estilo de arte muy utilizado en la creación de videojuegos porque el tamaño de sus piezas gráficas ha sido desde los 60 muy útil para mostrarse en pantallas, en general el Pixel Art podría definirse como el arte de hacer visualmente entendible formas complejas simplificándolas. Con el paso del tiempo y los avances tecnológicos, hoy en día una pantalla puede mostrarte cientos de miles de colores, nada comparable a esas pantallas a color de inicios de los 2000, donde mostrar 24 colores en simultáneo era lo más tecnológico que existía y nos parecía suficiente.
Con la evolución del Pixel Art, muchos desarrolladores tenían la necesidad de crear sprite sheet y Tilesets, para realizar sus creaciones de forma en la que el trabajo se realizase más rápido; Una sprite sheet se puede resumir como una gran hoja donde se agrupan una gran cantidad de pequeñas imágenes (Sprite) para ser usadas luego, mientras un Tileset es un conjunto de recuadros que se ensamblan entre sí para crear imágenes y entornos más complejos.
Esto llevo a que muchos de los que trabajásemos el Pixel Art dejáramos de lado los programas tradicionales y nos mudásemos a Photoshop o Gimp como una versión gratuita, esto por el hecho de que un mayor número de herramientas contribuye a mejorar el flujo de trabajo, poder animar directamente nuestros activos dentro del programa, trabajar por capas, modificar fácilmente la paleta de colores y tener vista previa de nuestras imágenes fue algo que cambio la forma de trabajar.
En 2001 David Capello lanza Aseprite, si conoces algo de Pixel Art este nombre seguramente te sonará, pues es en resumen un programa creado basándose en la opinión y necesidades de los Pixel artistas; Aseprite es conocido como el programa para excelencia para Pixel Art, liviano, sencillo, personalizable y agrupando todos los beneficios con los que cuentan otros programas en una sola aplicación.
En 2016 los desarrolladores de Aseprite deciden que su código sea abierto y cualquier persona pueda modificarlo y editarlo, pero no redistribuirlo de forma comercial. Esto ayudo tanto a la creación de nuevos programas, como al desarrollo de mejoras y modificaciones para Aseprite, herramientas producidas por la comunidad que con el tiempo se han ido agregando al programa principal, generando más beneficios a los usuarios y reafirmando el concepto de que Aseprite es un programa para la comunidad creado por la comunidad.
El Pixel art como otros artes tiene un precio y Aseprite no es un programa gratuito, haciendo que otros usuarios prefieran utilizar Gimp o Paint.Net que son gratuitos a cambio de prescindir de ciertas herramientas. Personalmente, creo que el precio de Aseprite (19.99 USD) es un precio lógico, económico y que vale la pena pagar para aquellos que trabajen con el Pixel art y quieran hacer dinero con esto, ya que me atrevo a decir que es el programa más completo que existe para trabajar Pixel art.
¿Cómo nace Libresprite?
Si bien Aseprite planto su bandera como el programa por excelencia para Pixel art y es común que si buscas un tutorial, o miras los videos de algún creador de contenido estén utilizando Aseprite, no todo mundo quería pagar su precio. A pesar de tener una versión de prueba que se puede descargar de forma gratuita, esta no permite guardar los archivos que hagas y es realmente una versión para probar el programa y conocerlo, por lo que es funcional para ver si te sientes cómodo con el programa y su interfaz pero no para practicar Pixel Art y pasar tiempo.
Tras el cambio de licencia en 2016 de Aseprite, aparece en GitHub LIBRESPRITE la versión antigua del código de Aseprite, de descarga y uso gratuito para cualquier usuario, para definirlo en palabras simples tomaron una versión antigua de Aseprite se modificó el código y al no poder venderse de forma comercial parte de la comunidad lo distribuye de forma gratuita como una opción para quienes no puedan pagar el precio de Aseprite.
Disponible para MacOS (x64), Windows (x32 y x64), Linux y como codigo Open Source, el programa puede ser descargado desde su página web en GitHub, de esta forma sus desarrolladores brindan otra forma de trabajar a quienes solo quieren el Pixel art como algo para pasar el tiempo o quienes quieren tener el código para continuar creando mejoras sin tener que pagar, o aquellos que solo quieren practicar hasta decidirse por comprar el programa original.
Muchos estarán aquí preguntándose lo que se pregunta la mayoría al descubrir Libresprite, ¿Qué tiene Aseprite que Libresprite no?, la respuesta simple es soporte y comunidad, si encuentras un error o hay una actualización nueva, o alguien creo una herramienta increíble, mientras en Aseprite solo tienes que actualizar el programa, en Libresprite deberás esperar a que alguien modifique el código, solucione el error y distribuya la versión para tu reinstalar el programa.
Pero, siendo totalmente sinceros si abres actualmente ambos programas, más que el nombre no encontraras diferencia alguna y es que al ser un programa tan liviano y simple, es difícil encontrar errores. ¿Entonces por qué pagar Aseprite?, a diferencia de con otros programas Aseprite no combate a Libresprite e incluso comparten comunidad, aunque no reciban los 20 dólares por descarga, los usuarios de Libresprite terminan siendo parte de la comunidad de Aseprite, convirtiendo este en uno de los programas más populares y con una comunidad más grande, siendo usado en la actualidad incluso para la creación de videojuegos populares.
Más que perseguir a quien utiliza Libresprite, las personas comenzaron a pagar Aseprite para agradecer por el programa, para continuar financiando los cursos, tutoriales y desarrollos creados por la comunidad, como una especie de recompensar a quien más que venderte un producto creo un producto que te resultó util y que se adapta a las necesidades del usuario.
No me escondo, uso Photoshop pirata porque Adobe es una compañía acostumbrada a estar en lo alto del diseño gráfico y al no tener una real competencia dejaron de escuchar a su comunidad, las mejoras a sus programas no son realmente buenas y adaptaron el sistema de negocio de Apple, donde te venden lo mismo, pero con una pantalla un poco más grande y lo llaman novedoso. No recomiendo utilizar programas piratas y bien podría utilizar GIMP, pero esto es algo personal y es que incluso cuando mi trabajo me lo permite paso de pagar una licencia anual de Adobe para no contar con un soporte de calidad y más, un problema que la aparición de un grupo de diseño está intentando cambiar con nuevos programas más económicos y creados por usuarios.
Pero este post es con la finalidad de hablarles de LibreSprite, una herramienta para poder emplear de forma gratuita y que desde acá aplaudo el hecho de que entendieron que se puede ser sostenible sin la necesidad de hacer cobros agresivos y costosos, un grupo de desarrolladores que entendió que aunque no se vive del aire y la buena fe, encontró un equilibrio que resulta rentable.
Si sabes de Pixel art o si no sabes nada (Espera futuros tutoriales en Hive), si quieres practicar o te interesa aprender, yo te recomiendo usar libresprite mientras te adaptas y así podrás seguir tutoriales y cursos de tus creadores favoritos, un programa sin publicidad, sencillo y para todas las edades.
Aunque hago Pixel art desde hace mucho tiempo y sin exagerar he probado más de 20 programas diferentes para ello, actualmente utilizo Libresprite para practicar y crear contenido, mientras que utilizo photoshop porque llevo años trabajándolo y ya la memoria muscular me ayuda a que el trabajo para vender salga más rápido.
Una de las cosas por las que recomiendo Libresprite es por como ya dije antes, el hecho de que lo puedes instalar en Windows, Mac Os, Linux o si tienes la habilidad desarrollar una Apk para móviles usando el código. Lo que descargas de su página está libre de Virus, Malware y Ramsonware, y cuenta con archivos portables, por lo que no necesitas instalarlo en tu computador, basta con mover las carpetas a una Memoria USB y llevar el programa a donde quieras.
Pero no quiero seguir vendiendo el programa, utilizarlo depende de cada persona y para Hive quiero hacer algo parecido a lo que hace Aseprite, traer tutoriales, traer arte y cursos desarrollados en Libresprite de forma gratuita, bajo la premisa de que si recibo votos o alguien de aquí decide comprar el programa, sea solo porque le gusta el producto y no porque alguien lo venda.
Sin más que agregar me despido, no sin antes agradecerte por haber llegado hasta acá e invitándote a que si tienes alguna duda o critica la hagas en los comentarios, siempre intento responder todo con la mejor de las energías.
Descargo de responsabilidad
Las imágenes fueron editadas por mi persona en Adobe Photoshop, a continuación podrán encontrar las fuentes de donde obtuve algunas de las imágenes utilizadas:
1 Libresprite Logo | 2 Aseprite Logo |
---|---|
3 Super Mario Bros 1 Custom Tileset | 4 Custom Super Mario Kart Sprite sheet |
5 Libresprite interfaz | 🎨 |
Las imagenes no listadas son de mi propiedad.
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